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數字電影的藝術審美情趣

2009-04-14 03:15張春榮
電影文學 2009年24期

[摘要]從美學角度上說,以審美的眼光看待藝術,藝術便被賦予了靈魂。審美是藝術的內在根源,藝術是審美的外在表現,審美和藝術密不可分。數字電影是集科學技術與電影藝術于一體的,它帶給受眾的是極富感染力的藝術形式,因而,它具有較強的審美價值。

[關鍵詞]數字電影藝術的產生;數字電影藝術的審美;數字電影藝術的未來

回顧電影歷史,短短百余年,電影制作技術已經歷從無聲到有聲、從黑白到彩色、從單聲遭到立體聲道的一次次的技術革新,這一次次的技術飛越,給電影的藝術形式創造了無窮豐富的演變和美的意味情趣。新世紀,伴隨著全球數字化和網絡化的迅猛發展,電影正經歷著一場數字化革命。數字電影突破了思想與繪畫、攝影機與膠片的技術基礎,將電影數字技術化。數字技術與電影的結合大約始于20世紀70年代,從最初直接反映生活的畫面,到創造性突出視覺奇觀,再到銀幕中隱含的特殊效果,使觀眾逐步體會電影的真實性。無論是電影幕后的制作,還是在電影載體的數字更新,無論是電影中主人公的靈魂形象或者是電影觀眾的欣賞認可,都彰顯出數字技術不可忽視的主導作用,數字化技術已經成為未來國內外電影發展的必然之路。

一、數字電影藝術產生的價值意義

每當聽到人們談論好電影或是電影好時,筆者一直在思考。什么是好的電影?從賞析角度上看,一部經典大片的數字技術特效帶給觀眾的視角沖擊,絕對算得上是一部好電影。從主觀上講,我們首先總會以自己的審美需求為先準。然后強加于他人,希望別人也能贊同自己的觀點。然而客觀的眼光是一切真理的基礎,進入數字電影時代,哪怕是最微不足道的觀點,也已經黯然失色。從藝術表現上,我們總是喜歡積極的東西,數字電影帶給我們的總是極富想象與超前的,具有挑戰性與先進性的東西,這時對于欣賞者而言,主觀評價的來源只是區別于對某個藝術作品的欣賞角度而已。

數字電影作為一個深受大眾喜愛的媒體藝術形式,深深地影響著人們的思想觀念和生活方式,它到底給我們帶來了什么呢?在電影只反映現實性的年代,許多傳統電影制作達不到鏡頭需要,要借助電腦才能更完美。運用電腦技術將傳統電影引入數字化技術后,會使影片更完美,更富有藝術效果。電影數字化技術最大的好處,直白地說,那就是把不可能變成可能。在數字化技術的幫助下,電影創造的世界給人以更為強烈的真實感。不論是《天下無賊》里劉德華用玻璃杯剝雞蛋,還是《英雄》重李連杰的劍穿水珠,如果沒有數字化技術的介入,這種出神入化的場面是不可能有的。據媒體報道,外國影片《拯救大兵瑞恩》中通過數字化技術,僅用200人就演繹出第二次世界大戰數萬人參加的諾曼底登陸,當影片上映時,幾乎沒有人能感到是科學的巨大力量在推動著這場銀幕上的戰爭。在這歷史與現實、現實與電影之間,真實抑或不真實,真真假假沒有人討論,因為沒有人否定歷史!

總之。數字化技術所造成的影像奇觀和科幻效果,盡管無法改變我們對現實世界的真實感受,但是它卻已經改變了傳統電影藝術真實的最終意義,給了我們思維想象力自由發揮的空間。

二、數字媒體藝術成就電影美學效應

數字化技術改變了電影本身的現實性和時空連續性。因而。在數字技術出現以前或者在數字電影還未曾與電影結合的時代,無論對電影的本身有多少種看法,一個最基本的也似乎是大多數理論家都贊同的,是電影的現實性本性。一些有影響的電影美學家在他們的著作里都曾經指出,電影區別于其他藝術的特性,在于它“絕對的現實主義”。馬賽爾·馬爾丹在其《電影語言》一書中斷言:“電影藝術是高度‘現實的,或者更準確地說,是最能向我們傳達現實感的藝術,因為它能最忠實地再現現實的外部特征……我覺得可以斷言,電影是比任何其他藝術表現方法更為現實的語言,電影也許首先便是一種語言,甚至它就是現實本身?!?/p>

然而,數字電影的產生與飛速發展,已經逐漸湮滅了電影的這種現實性,它成為不可逆轉的潮流。另一方面,電影藝術美學形式發生轉變,藝術的表現形式也多種多樣,甚至作為一門學科拿來研究。從數字電影中,生活美的真切,人性美的光輝,自然美的雄壯,我們都可以真真切切地體會到。于是,便提高了我們的鑒賞美和認知美的能力,在這豐厚的美學中,數字技術的成就是無窮大的。

哲學上說。每一個事物的產生和發展郡與周圍其他事物相互聯系,即數字技術的誕生與發展離不開相關的社會背景,而數字電影的產生,又帶來了相關的藝術形式。從藝術的角度上說,數字電影是電影創作在時間和空間上的拓展,目前可以說是電影藝術的支柱,它的成就并不只在技術上。無論是從電影影像還是電影創作方面探討,或是從電影受眾角度觀察,數字技術總能滿足電影影像的虛擬真實、電影創作的無限可能。從觀賞角度分析,數字電影可以滿足電影受眾的審美期待,由于這種可視的影像或意象與他們的生活經驗相一致。所以會使他們產生認同感。電腦藝術家們可以憑借影視制作軟件打造出栩栩如生的人物、動物形象和幾乎可以以假亂真的自然景觀、勞動場景和生活場景以及各式各樣心靈象征的意象。美國好萊塢《星球大戰》《侏羅紀公園》《駭客帝國》等一大批科幻影片在全世界風靡,與其說是數字技術的成功,不如說是電影尋找到了表現心靈和思想欲望的新形式更為準確。因此可以說,數字電影是科學技術與藝術的完美結合!

三、數字電影藝術情趣的培養與提高

我們觀看一部電影作品,總是帶著不同的主觀色彩,有人喜歡畫面藝術效果,有人喜歡波折的故事情節,而有些受眾群眾則看得更遠、更深刻一些——它們寓意著什么,體現了什么?凡是美的東西都有它的兩面性,但是數字電影并沒有只浮躁地夸大現實,它在極力追求藝術效果的同時,將現實中不可能完成的愿望放大,加以理解運用,然后又真實地反映現實,是超理想的現實,更進一步??苹闷禘,t外星人》呈現給觀眾的是具有濃郁人情味的一面。它表現了人類和外星人之間的相互友愛,從而改變了人們以往對未來這陌生世界的恐懼感。而《星球大戰:魅影危機》和《最終幻想》等數字科幻電影,給觀眾以感官上愉悅之處,就在于它可以使觀眾以超常的視角去體會,從而滿足了人們極大的好奇心理。因此,在數字電影中,一切科幻片甚至近些年來陸續出現的魔幻片,都有它存在的理由與價值。我們欣賞表象,體會意境,卻不為表象和眼前的東西所牽制,我們生活的世界才是真實的!早在1997年,迪士尼推出了第一部以中國為背景的動畫片《花木蘭》,該片以中國千百年來家喻戶曉的傳奇故事為題材,據說是經過上百位動畫大師歷時兩年才完成的。呈現在觀眾眼前的電影畫面,其整體風格運用了中國畫的一些技法元素,畫面柔美輕巧,意境唯美悠遠,極富東方韻味;其音樂也是具有中國特色的。這部電影巧妙地將現實的內在立意與富于神秘色彩的東方經典傳說相結合,獲得了不同地域、不同文化、不同年齡觀眾的普遍認可。他們的成功正

說明了,優秀的電影作品都是本著這樣不斷追求與創作而來的。

我們知道,欣賞任何形式的藝術,都必然會經過感知、想象、理解與認知這三個步驟,這是審美境界得以塑造與提高的必然選擇。數字電影的審美情趣只存在于受眾人心里,它只會讓你去感嘆、去贊美、去理解、去想象。當受眾認識到自己的審美需求與審美欲望是什么的時候,這就標志著他們的審美能力提高了。數字電影是集技術、故事與表現形式為一體的,這三個層面共同作用。技術是保證電影質量的關鍵因素,故事是必不可少的因素,而表現形式則是電影追求的最高層面。正如上文所提到的,好電影帶給觀眾的不僅僅是故事情節這么簡單,技術與故事情節必不可少。但電影表現形式猶為重要,它能開拓視野,突破時間與空間的限制,充分發掘人們的想象力與能動力,并且提高觀眾的審美情趣,陶冶情操。

四、數字電影的未來之窗

數字技術的發展總是和科技文化的發展聯系在一起的。技術的進步將會把數字媒體藝術帶向何方,這是一個無法預測的問題。但是,隨著科學技術的發展,特別是數字技術的發展,高科技在為電影提供了制作技術的同時,也拓展了電影的創作領域??v觀各發達國家,他們的科技文化發達。數字電影技術已經很純熟,創作人員已從過去單純地運用數字特技逐步轉化為將其與傳統攝制、傳統特技融為一體的表現手法。以科幻、超現實、未來和宇宙為主題的電影已漸漸成為好萊塢電影前景的一個重要環節。

在我國,電影的數字化也已經成了勢不可擋的必然趨勢,我們期待著日臻完善和更新的數字電影給我們帶來更加完美的感觀體驗。雖然我國的電影產業近年來獲得了長足發展,市場前景日趨看好,但是和歐美等發達國家相比較。仍有許多經濟技術要素與市場發展要素問題沒有徹底解決。據有關資料顯示,我國的數字電影院創下1.2億元票房收入的最高記錄,在全世界處于前列。目前,中國數字電影的拍攝、放映數量和票房產出皆創新高,發行、運營網絡和技術支持服務體系已經初步建成,數字影院建設正在加速展開。

數字電影實際上并不僅僅在改變電影的畫面,它在改變著電影的全部制作方式、傳輸方式、發行放映方式??偠灾?,由于數字化技術的引進,整個電影領域產生了革命性的歷史變化,并還要不斷變化著。數字藝術的誕生和飛速發展是一件令世人矚目的新鮮事,而數字電影就其影響來說,隨著不同題材的電影越來越多地出現,它們反映的內容給我們的生活方式、思維方式、價值觀念和審美情趣等帶來了深遠的影響。數字技術有良好的發展前景。正因如此,數字電影才有更廣袤的生存和發展空間。我們要及時把握現狀,立足于豐富多樣的事物形態,不斷總結各種電影藝術產生的形式,歸納其發展規律,為電影業和電影美學的進一步生產實踐提供人才上的支持和理論上的指導。

五、結論

伴隨著社會的發展和科學技術的進步,數字技術與藝術的廣泛結合,被越來越多地運用到電影領域,使數字電影的藝術表現形式和創作手段有了更多、更廣、更自由的想象與發揮的空間,數字電影的審美情趣亦越來越風趣多變。我們在領悟美的東西的同時不得不提高自己的審美情趣,從而緊貼科技的步伐,爭取走在世界電影的最前沿。

[作者簡介]張春榮(1975—),女。河南安陽人,碩士,安陽工學院藝術設計系講師,研宄方向:視覺傳達設計。

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