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小游戲的大生意“僵尸”吃掉了你的電腦

2010-09-20 07:21胡斐
博客天下 2010年6期
關鍵詞:影射小游戲僵尸

文/胡斐

小游戲的大生意“僵尸”吃掉了你的電腦

文/胡斐

穿襯衫打領帶正襟危坐的上班族,冒著被老板發現、手腕抽搐、睡眠不足的危險,齊齊緊盯電腦屏幕,全情投入地阻擋“僵尸”。

美國科技博客Technologizer去年底預言,在2010年度最火游戲排行榜上,《植物大戰僵尸》將占有一席。沒出三個月,其論斷就得到了事實的強力支撐— 美國休閑游戲開發商Po p C a p Games2月26日宣布,他們在iPhone上發行的手機版《植物大戰僵尸》,9天內賣出30萬份拷貝,賺足100萬美元。這是單款游戲突破100萬銷售額耗時最短的一次。

早在去年5月就已推出PC版和Mac版的《植物大戰僵尸》,自面市以來就有著超高的人氣。據說在其魅力感召下,美國的中產階級已經紛紛擠出上班偷懶的時間“打僵尸”了。大洋這一端,以大學生和白領為主力軍的中國“僵尸控”也與日劇增,用電腦玩這款休閑單機小游戲的年輕人,在人數上絕對超越了用手機上微博的中年人。

“山寨”引發共鳴

“與其他游戲早期發售的態勢相比,《植物大戰僵尸》是我們賣得最火爆的?!盤opCap Games營銷負責人表示。

這款游戲三年前就有了初始模樣,靈感來源于“園藝”,不停修改后成了今天這個樣子。一開始,它的名字是《活死人之園》(Lawn of the Dead),影射僵尸電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead),因法律原因,最終改名為《植物大戰僵尸》。

與其他經典益智類小游戲類似,《植物大戰僵尸》的情節很簡單,就是在草坪上種植各種植物,防止僵尸進入房子吃掉主人的大腦,僵尸所具有的本事也因“尸”而異。其畫面看上去甚至有點簡陋,像是給孩子做的普通游戲。不過,它的迷你小游戲類別的名稱,明確標示著“Dead Zeppelin”,影射樂隊“齊柏林飛船”(Led Zeppelin);“小僵尸大麻煩”(Big Trouble Little Zombie),影射電影《妖魔大鬧唐人街》(Big Trouble in Little China);“Ace of Vase”,影射樂隊Ace of Base;“我,僵尸”(I,Zombie),影射小說及電影《我,機器人》(I,Robot)。而那個著名的舞者僵尸,外形與《顫栗》中的邁克爾?杰克遜相似,會召喚大批粉絲。游戲中介紹這種僵尸的標簽上寫道:“舞者僵尸與一切在世或已去世之人士無關。如有雷同純屬巧合?!边@類暗喻對于孩子們來說毫無意義,卻會令熟悉這些電影和樂隊的家長們激動萬分。

游戲制作者們讓植物“模仿者”表達了自己的心聲—“我還記得1976年的僵尸戰爭,”模仿者用粗啞年邁的聲音說道,“那個時候,我們沒有豌豆射手之類的高檔貨。我們僅有的只是自己的膽量和手上的小泥鏟?!?/p>

于是,穿襯衫打領帶正襟危坐的上班族,冒著被老板發現、手腕抽搐、睡眠不足的危險,齊齊全情投入到能與其內心產生共鳴的阻擋“僵尸”的行動中去了。

小游戲的勝利

美國休閑單機游戲起步于2003年,最早有消除類游戲(如《寶石迷陣》)、模擬經營類游戲(如《美女餐廳》)、解謎類游戲(如《神秘視線》)等,發展至今,勢頭已經不亞于大型游戲。

相較于《極品飛車》、《使命召喚》這樣的神作,小游戲最大的優勢莫過于上手簡單、游戲性強、畫面簡潔,而且在電腦桌面上進入和退出極其容易,玩家可以隨時停下來去忙其他事情,又不像網絡游戲或大型游戲那樣消耗時間和精力,是打發垃圾時間的完美工具。

《植物大戰僵尸》附帶各種小游戲關卡、新角色開發、秘笈收集等等,連主題曲都精心制作,廣為傳唱,的確是PopCap Games三年磨一劍的功夫,該公司還曾發行過《祖瑪》《寶石迷陣》《幻幻球》《吞噬魚》《黃金傳說》等經典的益智類游戲。另一個休閑游戲巨頭Big Fish(大魚),近期也推出了一款根據愛倫?坡同名小說改編的機關解謎游戲—《莫格街兇殺案》,游戲最后甚至附送主題曲的鋼琴琴譜,并可下載示范音樂片段,工作組同時制作了大量游戲片花、桌面墻紙,以及下一部根據愛倫?坡小說改編的游戲《黑貓》的預告片。這家公司著名的系列解謎游戲《神秘視線》以一年一部的速度連續推出6年,場景和設計美輪美奐可,深得粉絲推崇。

當然,PopCap Games和Big Fish們不用為游戲制作資金發愁。

美國休閑單機游戲市場規模2007年達到了1.82億美元,預計到2010年將達到3.3億元,近一半的休閑游戲用戶家庭年收入在25000美元至74999美元之間,屬于典型的中產階級,美國收入在這個范圍內的用戶總數約2億人,占美國總人口的2/3,巨大的用戶數量吸引了無數商家的廣告投入。市場分析研究專家James Kuai表示:“雖然面臨著YouTube、Facebook之類新興網站的競爭,游戲仍是網上娛樂的主要活動,其中又以休閑游戲占主體。游戲同時也有商業上的優勢,它不像社交網站和視頻分享網站那樣只有廣告這么一個經濟來源,而是有著更成熟的贏利方式,不僅包括網頁廣告、內置廣告、試玩,還有月費收入?!?/p>

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