侯凱
隨著互聯網的飛速發展,那些動畫短片與依靠紙質媒體的漫畫繪本也開始陸陸續續走上了網絡化道路,除了夏達、姚非拉等當今國內一線漫畫家之外,更多的草根畫手及動畫片制作者更是依靠網絡被眾多愛好者所熟知,其中就包括在前段時間風靡微博上的“中國好聲音漫畫版”畫手楊宇峰。
正是得益于這個全民傳播時代的到來,使眾多草根畫手能夠在一個沒有牽絆的平臺上發揮各自的才華,促使了“微動漫”這種藝術形態的出現。而微動漫作為一種獨立的藝術形態,由上海賀禧動漫有限公司的創始團隊首次提出,并對其概念與內涵做了完整的闡述。
而且,微動漫更比傳統動漫擁有更多的題材發揮空間,在傳統動漫中,通常宣揚的是中國民資傳統儒家道德文化,其教育性比較強,而微動漫則打破了這一羈絆,在題材上多是以社會時事為主,正所謂三教九流皆主角,五行八作皆戲劇,嬉笑怒罵皆動漫。所以,微動漫亦是我國國內首個突破單純兒童群體、達到了覆蓋多齡層的大眾動漫產品,這也是微動漫在短時間內就急速成長的重要原因之一。
當然,微動漫的崛起更是不得不提到網絡平臺的發達。據相關數據顯示,2011年全國動漫愛好者群體約1.6億,其中54.3%的人對手機動漫感興趣,58%的人愿每月支付5元以上內容使用費。按此計,未來三年手機動漫收入規??蛇_23.1億元。但是,我國的動漫內容低幼化嚴重,根本無法對應由25~45歲用戶群體構成的移動互聯網主流客戶層的需求。另據DCCI統計,2011年中國移動互聯網用戶規模已達4.3億,環比增長近50%;2012年,移動互聯網用戶數將突破6億,超過寬帶互聯網用戶數量。
由此可見,手機和平板電腦為終端的移動互聯網即將成為社會傳播力和影響力最大的互動媒體,但是服務于該媒體的動漫內容依然處于空白,而微動漫的出現和發展正式填補了這一空白,其市場價值空間更是難以估量。真可謂“微動漫,微而不微”!