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桌游,很好看……

2013-07-16 03:09山雨
時代漫游DICE 2013年5期
關鍵詞:救生艇桌游開局

山雨

組織桌游活動挺久了,至今沒有感到厭煩或者無聊,這要歸功于桌游本身的魅力和其不斷發展出新所帶來的生命力。不過,也因為組織者這個角色有大部分時間都能和不同的人玩游戲或者旁觀他們開局的原因,我喜歡上了桌游帶來的另一個樂趣:一局游戲的體驗好壞往往不光取決游戲本身,大部分時候還取決與你選了和誰玩。

人,是很重要的一環!同樣的游戲不同的對手,帶來的感受完全不同,這其中搭配多樣,變化無窮,玩的人會有新感受不說,就是圍觀者有時候也會有仿佛看了一場精彩好劇的感覺。當然,有好劇就有平庸劇,喜劇不少但也不乏悲劇。

驚悚片,三傻大鬧小黑屋

某日幾位跑團眾來活動,翻出《山屋驚魂》這款經典游戲開局,上來就給自己選的人物編了簡單背景,并規定要按所設計人物的性格采取行動,還選了一位專職“DM”主持游戲,渲染下氣氛。比如,你開啟了一間房間板塊,就聽到“DM”鬼魅般的聲音從你耳邊飄過,“樓道內漆黑一片,你手中的電筒的光柱隨著你的呼吸搖擺不定,仿佛有個幽靈伴你左右,你借著這微弱的光亮在走廊盡頭找到了一扇塵封的房門……”很有代入感不是么?惹得周圍不少人駐足圍觀,不少人唏噓道,原來這游戲要這樣玩。當然他們那次的結局比較悲催,奸徒顯現身份的時候,三位正面角色不約而同地跑進電梯想逃之夭夭,可惜由于連續的失敗操作造成電梯墜落,結果一起無謂地犧牲在電梯里,就是奸徒啥也沒干就贏了。但是從那以后很多玩家重復開了很多局這類游戲,并都學會了“扮演”,和注意氣氛營造,由此《屋驚魂》成了活動上最受歡迎的游戲之一。

喜劇片,“和諧”的救生艇

剛才讓玩家更好地體驗一款游戲的例子是有積極意義的,值得推廣,但下面這個例子雖然歡樂但不值得學習?;蛟S有人要問《救生艇》是一款很糾結的互坑游戲,何來喜劇,但事情就是發生了。7位桌游同好結伴來活動,沒等我推薦就根據自己人數選了《救生艇》。后來我才知道,他們選這個游戲還有別的用意,貌似其中一位朋友之前犯了一點小錯誤,于是其他幾位很默契在游戲中懲罰了他。劇情本來是這樣,7位乘客搭一艘救生艇逃生,無吃無喝,只能靠撈些海面上的沉船漂浮物維生,但僧多粥少,大家只有各展所長謀求存活的必需品。

“和諧”的一幕發生了,第一天船上強壯的大副就被要求交出存水給本來最弱小的小孩子,反抗未果,被6人暴打。然后又被要求把救生圈給水手,不同意,結局同上……就在大副昏昏沉沉以為沒事的時候,船尾的醫生不小心碰了下舵,結果可憐的大副不幸落水,得還有人扔了一桶魚下去……鯊魚得能在水中多少米外聞到一滴血來著?之后第一天大副就含恨而去。結果這位大副只有無奈的看著其他6人在陽光下很和諧地互相幫襯,一直將船劃到岸邊。游戲結束,沒有贏家……只有敗者。親見這游戲開局不少次,第一天大副就犧牲的情況還真是就見這一次,團結還真就是力量。不過這局游戲除這位大副外,其他圍觀玩家都笑到不行了,這件事在群里足足保持了1個月的話題頭條。只不過,這種建立在某人痛苦上的快樂,一定得選好對象,掀桌可就不好了。

更多的好戲,更多的精彩

電力公司職員和數學競賽冠軍玩電廠,律師和售樓員玩唐人街,軍迷們開的戰棋,有情侶參與的狼人,陰謀家們坐一起玩冰火,各種有趣的經典開局基本每次活動都會誕生,這里就不細表了,我想大家身邊應該也有這樣不少的例子。桌游的特點是人與人的交流,更是人與不同的人的交流,應該多嘗試不同的游戲并和不同的人來玩。每當完成一局完美的游戲都會是一段記憶,就好像你真穿越到某個地方完成了某件壯舉。

一局桌游就像一出戲,劇本好,演員好,導演好就可以演得過癮,并很好看,讓你不由得不期待下一場好戲的開始。

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