?

聯盟競技場

2014-08-27 03:25WidowMaker
電子競技 2014年12期
關鍵詞:安妮英雄輔助

Widow Maker

在上期《聯盟競技場》中,我們談到了輔助英雄在APC這個位置上的表現,這次我們來談談AP型輔助。讓APC英雄去輔助的打法在S3時期就正式出現在賽場(如大紅大紫的輔助安妮),不過直到S4版本時,這種打法才大行其道,而且迄今為止還是一種有相當開發潛力的時髦打法。

為什么APC英雄能很好的勝任輔助位置呢?這就要先從輔助英雄的功能定位說起了。輔助英雄簡單概括的話,就是“在裝備需求越低的情況下去提供更高的團隊貢獻”??赡苡凶x者朋友對這點有異議,認為S4版本明明是大大增強了輔助英雄的經濟收入和裝備收益,輔助英雄完全應該有裝備需求才對。但我們轉過頭來仔細想想,在上單、中單、打野、ADC和輔助這五個位置中,誰在前期最不需要發育?誰在正常游戲中的資源需求最少?顯然還是輔助。輔助英雄有了裝備當然是好事,但這要建立在“其它隊友的裝備比輔助更好”的前提下,一旦我方處于逆風局面,上單、中單和ADC這三個核心位置都急切需要發育,我方的眼也會被對方拆個精光,那輔助英雄就必須得犧牲自己的經濟,盡可能多買眼來維持住局面。即便在雙方均勢的局面,輔助英雄肯定也要做出足夠的自我犧牲,為團隊創造更安全的發育空間,也就是視野。

接下來我們再來談談“團隊貢獻”這四個字?!队⑿勐撁恕钒l展到今日,戰術套路不說是千變萬化,卻也絕對不是墨守成規。從原則上來說,輔助英雄只要能和下路ADC在一起時為其提供幫助,那就可以盡到最起碼的職責,而接下來他能做什么團隊貢獻,就要看這個英雄本身的特點了。在某些情況下,ADC會選擇在一條線單人發育,輔助也會選擇和上單英雄同路(這時候他就不叫上單了……)、和APC一起(并不是所謂的中二流)或者與打野英雄雙人游走,此時輔助英雄的基本責任就是想方設法去配合同路隊友。這種讓ADC單人發育的打法并不是什么奇葩戰術,有許多戰隊甚至包括OGN新科冠軍三星Blue,也在使用這種打法。

由上可知,輔助位置對英雄的能力特點并沒有多少硬性要求,只要這個輔助英雄能讓同路隊友(一般都是ADC)在線上過的比較舒服,在沒有足夠裝備的時候也不會顯得很醬油,那他就絕對是一名合格的輔助。當然,本篇文章也不可能把所有輔助英雄都分析個遍,畢竟在理論上能打輔助的英雄實在太多了,我們還是回到重點,也就是AP型輔助的分析吧。

代表英雄:黑暗之女安妮、復仇焰魂布蘭德、蜘蛛女皇伊麗絲、詭術妖姬樂芙蘭、暗黑元首辛德拉、荊棘之興婕拉

這些英雄的特點是在2級或3級時就有一套傷害不俗的技能爆發,很容易配合打野英雄以及線上強勢的ADC(如盧錫安、格雷夫斯、凱特琳、希維爾等等)打出優勢,就算不能一套把對方打死,只要能把對方打回家甚至打的不敢放心補刀,這就已經盡到了輔助的基本職責。而且這些英雄往往會在6級時迎來一波新的強勢期,此時這些輔助英雄的戰斗力甚至超過了ADC和打野,一套技能全交出去就足夠打殘一個人,只要再讓ADC或打野稍微提供一些傷害或控制的話,就足以拿下人頭。高爆發型AP輔助為了增強自己的前期優勢,一般都會選擇APC的符文和天賦,而竊法之刃這種注重進攻的工資裝顯然也很適合他們。不過游戲拖到中后期的話,這類高爆發型AP輔助就不再有爆發優勢,整體會顯得略為醬油,這時候就要考慮轉型問題,比如安妮和樂芙蘭可以轉型為先手控制,伊麗絲和婕拉就專心當炮灰即可。

在上述代表英雄中,安妮和樂芙蘭是現在比較熱門的高爆發型AP輔助,她們的表現確實很強勢,估計在未來還有可能遭到拳頭設計師的毒手(哭天抹淚ing)。辛德拉現在雖然沒有了高傷害的bug(詳情這里就不透露了),但前期的QEW三連還是威力十足,6級時運用好大招的話就能打出成噸的傷害。

伊麗絲和婕拉是S2末期和S3時代的老牌輔助,就爆發能力而言可能比安妮和樂芙蘭差一些,而且操控起來也有一定的門檻,但伊麗絲擁有逆天的E技能,婕拉有兩個團控技能可以團戰后手,各自還是有優勢的。

布蘭德最近是比較冷門的英雄,中單就很少見,輔助更是“百年難遇”,但這個英雄在前期的傷害爆發是最高的,而且還有不錯的單體控制能力,拖到中后期的話他的百分比傷害配合蘭德里的折磨也能提供不少團隊傷害,總之他在輔助位置上有值得開發的潛力。

需要強調的是,AP型輔助并非只有一種特點。像安妮、樂芙蘭和辛德拉除了高爆發之外,還有一手不錯的先手開團能力;而伊麗絲因為有E技能飛天,可以設法拿來多騙一些技能。

代表英雄:天啟者卡爾瑪、冰霜女巫麗桑卓、光輝女郎拉克絲、虛空之眼維克茲、爆破鬼才吉格斯、卡牌大師崔斯特

這些英雄的特點就是擁有強大的遠程攻擊技能,對手如果不注意走位的話就很容易被耗血,當把對方血量壓低以后,就很容易召喚中單或打野英雄前來幫忙擊殺了。另外,這些英雄也非常容易用竊法之刃來攢錢,裝備積累的速度會比一般的輔助英雄快一些。到了中后期階段,這些輔助也能在對峙階段作出一些貢獻,事先如果能多耗掉對方一些血量的話,對方就沒信心和我方打團,尤其是在爭奪小龍和大龍時,有遠程消耗能力的一方總是能獲得巨大優勢。雖然輔助英雄的耗血能力不如常規的中單英雄,但有消耗總比沒有好,而且米凱爾的坩堝這個回魔能力優秀的道具正好也能滿足此類輔助英雄的需要。不過此類輔助英雄對裝備的需求要比一般輔助高一些,尤其是到了后期要把自己當作半個APC來打。

在此類英雄中,卡爾瑪算是在比賽中最為熱門的,因為她在1級時就有“大招”,戰斗力比下路其它所有英雄都高出一截,如果RQ的傷害全吃的話對方就會驟減1/3的血量。在之后的對線階段中,卡爾瑪依然能保持一定的遠程消耗能力,而且還有盾有定身有加速,表現非常全面,只不過隨著游戲時間的推移,卡爾瑪就逐漸變成一個傳統輔助,主要作用就是RE這個團體加速能力。

麗桑卓雖然沒有足夠遠的技能射程,但她的Q技能CD短而且又有被動可以減少魔耗,在對線階段也很容易打出優勢。而中后期打團的時候,麗桑卓也能很好的利用ERW三連來完成先手團控的任務,這對于一個輔助英雄來說實在難能可貴。

拉克絲是一些低分路人局中經常會見到的輔助英雄,但她的實力顯然要比這些玩家展現出來的要高得多,她的E技能不但可以像酒桶的Q技能那樣拿來遠程消耗(改版后的酒桶,而且還具有減速兼封走位的效果,這是任何一個輔助英雄都夢寐以求的神技。而她的大招拿來遠程消耗就更加好用了,雖然輔助拉克絲的大招不會有太高的傷害,但要瞄準ADC或APC的話還是挺讓人畏懼的。不過拉克絲大招在前期時的CD比較長,只有拖到有3級大招(50秒CD)且配合40%的CD縮減(此時只有30秒CD),才有資本在打團之前來得及放出兩次。

維克茲在很多方面和拉克絲比較類似。它的Q技能就像拉克絲的E技能那樣,不但能拿來遠程消耗,而且還有不俗的控制效果。只是這個技能要想準確命中遠處的移動目標,或是達到封走位的效果,玩家就必須進行足夠的大量練習才行。維克茲另外一個拿來遠程消耗的技能就是大招,這招的射程高達1575,而且發射速度特別快,即便維克茲沒有任何AP裝備,這大招全中的話也能造成恐怖的傷害,畢竟它還能附加5層被動效果,再隨便補上一招的話就是兩下被動的傷害了。當然,有些玩家可能覺得維克茲在開戰之前就把大招用掉會比較浪費,但這實際上取決于你對遠程消耗打法的把握。比如說玩家事先不斷用Q技能占到一些便宜,而且對方也確實有關鍵成員處在大招的射程內,那么你這次用大招的話就很有可能迫使對方撤退,此時我方就可以趁機磨塔或是打龍,對于一個輔助英雄來說,能做到這些其實已經相當足夠了。

吉格斯雖然在中路依舊打的風生水起,但我方如果在中路也有別的人選,那吉格斯就能完全勝任輔助的角色。吉格斯在雙人路也是靠“Q技能+觸發被動時的普攻”來進行消耗,有點像女警的打法,對方如果雙人路缺乏傷害爆發,或者輔助英雄是近戰的話,就會被吉格斯壓的比較慘。吉格斯的自保和保護隊友的能力也超乎很多玩家的想象,畢竟他的W和E技能都有不俗的控制效果,拿來防止對方追殺和突進也是非常好用。吉格斯的大招與拉克絲的大招類似,在雙方打團之前就有望把對方的關鍵成員打殘,只不過該大招有一段飛行時間,如果距離對手太遠的話就很容易被對方的核心英雄躲開。

卡牌大師在對線階段的遠程消耗能力只能算是差強人意。雖然他的Q技能射程很遠,但如果真從遠距離出手的話,基本沒可能打中對手,如果真打算拿來耗血的話,就要站在一個相對不那么安全的距離,利用Q技能側面的牌去攻擊,這樣成功率反而會高一些。到了游戲中后期,卡牌的Q技能倒是有不錯的消耗能力,只是魔耗會比較大,而且他也沒什么機會用藍牌來補魔。

代表英雄:黑暗之女安妮、蜘蛛女皇伊麗絲、酒桶古拉加斯、大發明家黑默丁格、詭術妖姬樂芙蘭、冰霜女巫麗桑卓、光輝女郎拉克絲、墮落天使莫甘娜、暗黑元首辛德拉、卡牌大師崔斯特、邪惡小法師維嘉

雖然很多傳統輔助英雄都有先手開團的能力,比如牛頭的WQ二連、日女的遠程大招,琴女的閃現大招、錘石和機器人的閃現鉤等等。但說實話,這些傳統輔助英雄在這些方面并不是很擅長,反倒是許多APC在先手開團方面更有心得。不過APC畢竟是團隊的重要核心,去干先手開團這種炮灰才會做的事情似乎有點大材小用,不如讓有能力先手開團的AP英雄來到輔助位,這樣才會是團隊得到最大化收益。一般來說,先手開團的手段無非有兩種,一是先手控制到對方某個脆皮角色,隊友跟上的話很容易用技能秒它;二是先手團控到對方多名角色,且隊友的技能跟上后能立刻造成一波殺傷,直接把對方打殘。如果不是這兩種情況的話,建議還是不要隨便去先手開團,否則最終團滅的可能是我們自己。

另外,輔助專用道具“冰霜女王的旨意”也有非常不錯的開團能力,雖然它的傷害不高,但它的射程很遠(850)且減速效果比較強(群體2秒的80%減速),比很多英雄的控制技能還要好使。當先手開團型AP輔助出到這個裝備的話,在有開團機會時既可以用自己的技能,也可以用這個道具,具體怎么選擇就要看實際情況了(很多時候其實并不需要刻意考慮,想用哪個就用哪個)。

如果玩家覺得自己使用的輔助英雄已經有不錯的先手開團能力,那也可以放棄“冰霜女王的旨意”,而選擇具有群體加速功能的“飛升護符”。飛升護符的加速效果雖然比不過閃現,卻也能快速和對手拉近距離,這時候再用閃現先手,或是直接用控制技能,成功率都會比較高。況且飛升護符的加速效果對隊友也有效,這樣的話輔助打先手以后,隊友也能更容易跟進。

這些能先手開團的AP輔助再去細分的話又能分為兩類:一是自帶位移技能的英雄,即便沒有閃現的時候也能先手留住對方的單個或多個英雄從而完成開團,如果有閃現的話那更是令人猝不及防,但作為犧牲的話,這些英雄可能沒什么團控能力,或者在某方面輔助能力上有所缺失。二是必須依靠閃現才能成功開團的英雄,如果沒閃現的話只能期待對手有人走位失誤,開團能力顯然不是很穩定,不過這些英雄可能擁有更強的控制能力,或是輔助能力更加全面,上手難度會低一些。

伊麗絲、古拉加斯、樂芙蘭、麗桑卓、崔斯特這些英雄屬于自帶位移的第一類先手開團英雄。伊麗絲的兩種形態的E技能有1075的射程,理論上可以控制2150距離內的敵人,但她蜘蛛形態的E技能必須以敵方單位作為跳板(一般都是小兵和前排坦克),而且在使用人形態E技能時還得設法避開障礙物,對操作水平有很大的要求。況且在野外對峙時,伊麗絲也不大容易找到跳板,所以還是盡量在守塔或是推塔時,多找一些先手開團的機會。

古拉加斯雖然現在被改版后基本看不到在中單位置上出現,但他依然算是AP英雄這一類型,他的先手開團能力比較強,600射程的E技能外加最大射程1150的大招,能把很遠的敵人直接炸回來。不過考慮到大招有短暫的飛行時間而且很容易把對手炸的更遠,所以酒桶在使用ER二連時一定不要去追求極限距離,對手大概在1000多點的距離時就可以出手了,必要情況下也要果斷交閃現。另外,酒桶大招并不是想炸誰就炸誰,有時候如果為了炸對方某個核心英雄,結果把對方帶團控的前排英雄(如賈克斯、阿木木)也一起炸到自己人面前,那絕對是得不償失。因為這個“只炸脆皮不炸坦克”的難度有點高,所以現在還沒有多少人敢去嘗試酒桶輔助。

樂芙蘭雖然在下個版本要被改掉Q技能的沉默功能,但只要其它技能不改,至少在輔助位置上還是足夠強勢的。在先手開團方面,樂芙蘭只要E技能放的夠準,那對手的脆皮英雄就得格外注意自己的走位,因為不知道樂芙蘭會從哪個角度哪個距離飛過來把自己定住。樂芙蘭的兩次W(包含一次大招復制的W)都有600的射程,外加950的E技能,總計射程高達2150之多。即便玩家此次E技能落空,樂芙蘭依然可以迅速返回原處,并等待下次W技能和E技能的CD,但此時就不能再靠大招飛那么遠了。

麗桑卓的先手開團就是靠著ERW三連,如果對方人多的話大招就給自己并緊接著再W,如果對方有人孤立的話大招就給他,之后再看時機使用W去定身。另外,因為麗桑卓的E技能距離只有1050,且移動速度比較慢,所以在用完E技能后往往還需要再用一次閃現,這樣才有可能打出先手。

卡牌打先手就得利用大招開視野和傳送,只要隊友能跟上,他就有能力控住任何敵方英雄,先手開團簡直不要太簡單。其實APC卡牌也完全可以這樣先手,而且還有一招“落地金身”可以去秀操作,但APC卡牌即便出了中亞也是當作炮灰來打,而炮灰角色確實無法把他的全部能力展現出來,反倒是輔助英雄這種“只求最好一件事”的位置更適合這種打法。

安妮、黑默丁格、拉克絲、莫甘娜、辛德拉和維嘉這些英雄各自都有不俗的控制能力,有些英雄甚至還有兩招控制技能可用,但因為自身沒有突進能力,所以對閃現的依賴程度非常高。另外飛升護符對這些英雄的作用也比較關鍵,畢竟在沒有閃現的時候飛升護符的加速是惟一值得依賴的近身手段,有閃現的時候先加速再閃現也更能令對手猝不及防。

安妮和黑默丁格都需要靠大招來先手,因為安妮的大招有較遠的施法距離(相對于自身的W技能而言),黑默丁格的RE二連則有點像是能夠遠距離使用的琴女大招,在沒有大招的時候他們的先手能力就比較一般。不過好在他們的大招在后期時的CD都不算長(安妮3級大招有80秒CD,黑默丁格的3級大招是60秒),基本上有閃現的時候也不發愁沒有大招可用。

拉克絲、莫甘娜和辛德拉則屬于對大招依賴不高的先手開團型AP輔助,只要她們有閃現,或者抓住對方走位不好的機會用飛升護符加速,就可以用小技能進行控制。拉克絲和莫甘娜的Q技能效果基本相同,拉克絲的Q技能可以同時定兩個人,但定身時間(2秒)和射程(1175)就不如莫甘娜了。莫甘娜的Q技能有更長的定身時間(3秒)和射程(1300),但因為只能定一個人,有時候不像拉克絲那樣更容易把握機會。辛德拉的“踢球二連”從某種意義上來說是拉克絲和莫甘娜的Q技能的加強版,因為辛德拉的黑暗之球能貫穿所有敵人且有1.5秒的眩暈,最大射程也能達到1100(黑暗之球離辛德拉越近,射程就越遠)。另外,辛德拉為了追求先手速度,完全可以在Q技能使用后的一瞬間就用E技能把球推出去,或者使用W技能先抓一個球,在把球剛扔出去的時候就使用E技能,也能達到同樣的效果。如果玩家掌握了快速QE二連或WE二連,那會發現拿來打先手的話其實比拉克絲和莫甘娜還要好用的多。

維嘉的先手控制方式和以上這些英雄又有所不同。他的E技能實際最大射程將近有850之多,但玩家未必非要追求用E技能擦邊,哪怕能把對手的關鍵角色圈在E技能的范圍內,也足以讓隊友跟上并打出一波成功的團戰。因為用E技能的邊緣直接暈的話最多也只有2.5秒的眩暈,但把對手圈在E技能內的話就至少有3秒的控制時間(如果對手自己撞到E技能邊緣的話還會額外暈2.5秒),比較起來的話肯定還是把對手圈在里面更合算。況且輔助位置的維嘉完全沒必要考慮EW二連,專心把E技能放好就可以了。

猜你喜歡
安妮英雄輔助
英雄犬
小議靈活構造輔助函數
倒開水輔助裝置
好久不見的自己
Who Has Seen the Wind?
每次只做一件事
這樣單純的我,才是最好的自己
重走英雄路
減壓輔助法制備PPDO
絳紅英雄譜
91香蕉高清国产线观看免费-97夜夜澡人人爽人人喊a-99久久久无码国产精品9-国产亚洲日韩欧美综合