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千玨,永獵雙子

2015-09-10 07:22
電子競技 2015年18期
關鍵詞:雙子敵方英雄

被動:千玨之印 千玨的羊靈會給全地圖范圍內的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲后生效,此后,如果千玨擊殺了標記英雄,或是在擊殺標記英雄時參與了助攻,千玨將會獲得永久的攻擊力加成。在羊靈標記敵方英雄時,千玨的狼靈也會饑渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被千玨之印標記的英雄。

Q:亂箭之舞 千玨向一個方向沖刺一段距離,然后對附近最多三名敵方單位造成傷害。

W:狼靈狂熱

被動:千玨會在移動中不斷疊加獵手精氣。一旦疊滿,千玨的下一次普攻將為其恢復少量的生命值。

主動:狼靈會暫時脫離羊靈,制造一個環繞自身的靈域,并對羊靈攻擊的對象發起攻擊,或是離他最近的敵人。當千玨身在靈域內時,Q:亂箭之舞的冷卻時間將會大幅縮減。

E:橫生懼意 千玨減速一個敵人。如果千玨在減速期間對目標連續進行三次普攻,目標將會受到最大生命值百分比的傷害。

R:羊靈生息 千玨在自己或是目標友軍的腳下創造一個巨大的臨時結界。結界將為身處其中的所有單位阻擋將導致死亡的傷害。最后,羊靈生息在結束時會為所有仍在其范圍內的英雄恢復少量生命值。

由于W:狼靈狂熱為這對雙子獵手提供了充足的傷害,千玨可以快速地清理叢林中大部分的野怪營地。更重要的是,因為大幅縮減了Q:亂箭之舞的冷卻時間,千玨能夠一邊撕碎多個目標一邊在營地之間快速地穿梭。他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演——沖刺又會反過來快速地疊加W:狼靈狂熱的被動,使得千玨可以在踏平一個個野怪營地的同時保持充沛的生命值。千玨的身板并不厚實,但借助不間斷的移動以及疊滿獵手精氣后的普攻,他們將能持續地進行狩獵。大型的野怪是最難處理的對象,這個時候就輪到E:橫生懼意發揮作用了。因為這個技能的耗藍很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對皮糙肉厚的大型野怪時,千玨能夠減速野怪的同時對野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風箏來就會容易許多。一旦千玨完成了野區的凈化,他們就需要一些更兇險的“獵物”來滿足自己了。

千玨之印是一個威力顯赫的被動技能,它的強力并非單純體現在千玨擊殺(或者助攻)敵方英雄后所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動并且趨向于保守。由于害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由于千玨之印是全地圖范圍的技能,千玨可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千玨可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千玨并不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。

那么,如果千玨打算對獵物發動奇襲時,狩獵該如何開始呢?E:橫生懼意就是一個很穩的起手。目標被減速后,千玨發動W:狼靈狂熱的機會就來了。一旦靈域生成,千玨的Q:亂箭之舞加上普攻所造成的可觀傷害將會無情地吞噬眼前的獵物。不過,雖然雙子的輸出能力極強,但是由于缺乏穩定的控制技能,千玨和有控制技能的盟友一起動手、或是選擇追擊殘血的英雄時會更有效率。

敵方的野區也是千玨重點關注的區域。當這只披著狼皮的羊給一個英雄打上千玨之印時,對方的野怪也會隨機地被打上同樣的印記。雖然千玨不會獲得目標的視野,但是他們至少知道一件事:被標記的野怪還活著。如此,千玨能夠利用這一信息,推測出敵方的打野不在哪里——或是接下來可能要去哪里,從而更好地組織GANK或者規劃自己打野的路線。而千玨之印對于敵方打野也是可見的,所以他必須要在清掉野怪以阻止千玨獲得增益和去線上進行GANK之間作出抉擇。這可不是一個輕易就能作出的決定:如果打算前去GANK,那么在選擇的兵線與被標記的野怪比較遙遠時,就相當于將己方的野區拱手讓給了千玨。不過,敵方的打野英雄也可以在被標記的野怪附近做好視野后流連不去,把選擇的難題拋給千玨??偟膩碚f,雖然千玨身手敏捷、威力驚人,但仍然有很多強力的打野是永獵雙子需要全力以赴才能應對的。

小規模戰斗

毫無疑問,R:羊靈生息是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,千玨可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。另外,當自己的隊伍在戰斗中處于不利時,這個技能可以延長隊友的存活時間,最終把敵方也拉進同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個完美的越塔以及強行拆塔技能,因為防御塔并不會得到這個技能的保護。所以,即使是在最糟糕的情況下,千玨的隊友也能在結界的保護下頂著敵方的火力最終摧毀建筑。結界消散時提供的生命恢復也為千玨提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時,千玨可以保持更長時間的戰斗力;或是在對方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時,為千玨終結他們提供有力的支持。

千玨在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼靈狂熱的效果盡可能多地釋放Q:亂箭之舞,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,E:橫行懼意的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰占優,千玨可以留著R:羊靈生息以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免于陣亡;而若是情況不妙,千玨又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能。

古拉加斯,酒桶

除了更穩定的先手,酒桶的控制和減速技能足以將千玨的對手限制在狼靈狂熱的攻擊范圍內。而酒桶的大招還能將敵方英雄擊出羊靈生息的范圍,以終止對手的無敵時間。如果時機把握得足夠精妙,甚至可以把對方隔絕在回復階段之外。

阿利斯塔,牛頭酋長

雖然千玨在野區來去如梭,但他們和其他射手一樣,飽受身板單薄之苦。所以千玨需要一個強壯的盟友來保護自己。而阿利斯塔就是這柄長矛的完美后盾。在大地粉碎和野蠻沖撞的配合下,永獵雙子得以與對手保持安全的距離,并將其膽敢進犯的敵人絞殺殆盡。

艾希,寒冰射手

當艾希和千玨作為盟友踏入召喚師峽谷時,實用性就成為了這局比賽中最突出的優勢。在大量控場技能的保護下,兩位射手可以彌補彼此的失誤或是糟糕的走位。而魔法水晶箭又是一個極佳的先手控制技能,可以為千玨提供足夠的時間將狼靈狂熱放在合適的位置,最終完成擊殺。最后,當艾希身陷險境時,及時施放的羊靈生息可以保證她在戰斗中能夠生還。

李青,盲僧

盲僧是英雄聯盟之中最強的反野英雄之一。他的技能可以充分地擾亂千玨的打野之路。盲僧的單挑能力能夠有效地壓制千玨入侵野區的努力。就算永獵雙子盤踞在自己的野區,盲僧也有足夠的機動性和傷害能力追上并擊殺千玨。最后,他還能用一招猛龍擺尾把千玨踹出羊靈生息的范圍。

艾瑞莉婭,刀鋒意志

在團戰中,千玨常常扮演的是后排的收割角色,所以非常依賴于友軍的前排英雄是否能抵擋得住對方戰士和坦克的突進。但艾瑞莉婭卻是沖鋒陷陣的好手:天生的堅韌素質使得她幾乎可以無視各種限制技能,單槍匹馬地沖進人群中擊殺目標。

卡西奧佩婭,魔蛇之擁

不管是持續性傷害還是爆發性輸出,蛇女都能輕松勝任,她也因此完全不懼與千玨正面較量。尤其是當千玨放下大招時,蛇女更是樂得安坐其中,用自己的毒液和雙生毒牙慢慢消耗千玨和他們的盟友。最后再放出石化凝視,瞬間帶走所有的對手。

英雄創意團隊的目標一開始很簡單:在現有角色框架內,創造一個《英雄聯盟》前所未見的全新英雄。對千玨來說,團隊的任務是設計一個全新的射手型傷害輸出英雄,可以在野區和敵人正面交戰。 以下就是永獵雙子從一張白紙化身為致命獵手的故事。

設計一個可以在野區戰斗的射手有很多獨特的挑戰,而這并不是因為這是個全新的概念。事實上,玩家以前就使用其他遠程英雄進入過野區,正是通過理解那些玩家不爽的地方,我們最終成功找到了千玨取勝的鑰匙。

我們在野區看到的遠程英雄——最近比較出名的是卡牌大師和圖奇——都非常極端:他們要么統治比賽,或者一事無成。這些英雄前期的GANK都威力巨大(沒幾個人能在帶著紅buff突然現身的圖奇、或者卡牌必中的控制技能時仍然幸存),但這些英雄如果等級裝備落后就完全沒用了,而他們必須要獲得擊殺或輔助才能有足夠的經濟來源。除此以外,他們的打野路線非常固定,熟悉的對手可以輕易抓住他們進行擊殺或把他們打殘。而且因為他們設計初衷是在線上生存,當他們碰到強大的反野英雄——比如盲僧或虛空遁地獸時,就變得沒有還手之力。這些問題都是我們開始制作千玨時想到的,也是我們想要通過創造新英雄來解決的問題。

首先,我們確定我們想要讓千玨擁有合理的GANK能力——讓他們在有效計算和配合下,可能完成擊殺,但并不保證百分之百的成功。由于他們的GANK能力相比圖奇和卡牌大師這樣的英雄來說比較弱,我們決定讓他們在圖奇和卡牌糾結的地方得到強化。我們讓千玨沒那么依賴金幣,雖然他們還是會隨著游戲進行從裝備中獲得收益,但他們也不會在逆風局中像圖奇那樣難堪大用了。比如說,千玨之印就是個看起來超贊的技能,不僅因為該技能給了千玨額外的加成,同時也讓游戲在千玨的影響下加入了心理元素。面對一個10/0/0或者0/10/0成績的千玨,你的玩法一定會非常不同。也許你要被GANK了,又或許千玨只是想施加一點壓力,你沒法知道。而且,如果你們的視野做得不太好的話,你只有在千玨出現在地圖上的時候,才會知道他們的存在。

說到GANK,千玨的GANK能力也許不像圖奇和卡牌那樣兇殘,但仍然非常強大,所以就算沒有獲得擊殺,也往往能緩解線上的壓力。橫生懼意完全觸發后造成的爆發傷害就算是坦克也難以承受,而W/Q連擊可以讓千玨追上逃跑中的目標。千玨并沒有大多數打野英雄那樣的群體控制技能,但他們相應地可以造成更高的傷害,所以當線上英雄擁有留人技能時,千玨的作用就能完全體現出來。類似豬妹和雷克塞這樣的打野英雄可以帶來GANK需要的擊飛和減速能力,但傷害能力相應的有所不足,千玨則是恰恰相反的設定。

千玨的到來讓英雄組合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了兩名ADC之后,剩下的團隊可以選用很厲害的控場英雄限制住敵方的刺客和戰士,或者選用類似黑色切割者的物品來幫助兩位射手造成可觀的傷害。也許他們還可以把注意力放在很肉又能輸出大量魔法傷害的前線角色上——比如石頭人或阿木木——來組成團隊的傷害輸出。目標在于,之前從未有過真正可靠的遠程打野ADC英雄,而我們很希望看到玩家利用這個角色可以組成什么樣的隊伍。

最后,我們必須談一談千玨的大招。不管千玨在游戲中表現好壞,羊靈生息都是一個十分有效的技能,也再一次地鼓勵玩家發揮創意,思考新的團隊組合。該技能的免死區域讓持續輸出的陣容不再害怕爆發傷害,從而強化了雙AD組合——對于選擇了多名射手的隊伍來說尤其有用。但就算千玨在一個傳統的隊伍組合里,他們除了進行遠程攻擊以外,也能給團隊帶來很多獨特的幫助。

我們很早就確定了這個創意:一名可以對敵方玩家進行“死亡標記”的打野射手,可以在對目標成功進行擊殺和助攻時獲得額外的獎勵。開發團隊持續地針對這個概念進行探索,思考如何讓這名英雄擁有不斷增強的力量,最終我們決定使用雙子的概念,千玨也最終成型。

最終是Chris的一張原畫激發了我們的興趣——一個發光的虛化羊靈用弓箭射出一只暗影狼靈。事實上,這張原畫在我們心中揮之不去。雙子的形象黑暗而詭異,所以我們決定深入挖掘這個設定。一般這個時候,劇情寫手會編寫出這名英雄在符文之地的一些故事、他們的力量如何以及他們的行為是怎樣的等等。我們為千玨寫的第一段臺詞是和英雄選擇語音類似的一段話,其中狼說:“羊,你說說看,我應該奪走些什么?”然后羊就直接回答說“奪走一切,親愛的狼?!?/p>

經過激烈討論之后,我們意識到千玨可能成為符文之地上第一個代表生死的神話角色。我們想象了多種場景,從上古墳墓中依稀可見的代表死亡的千玨壁畫,到比爾吉沃特土撥鼠日一樣的狂歡慶典。千玨的故事會建立起符文之地的神話基礎,成為供人傳唱的寓言與童謠,雖然孩子并意識不到其中的黑暗起源。

這兩只動物:手持華麗長弓的堅定羊靈和舌頭外吐的暗影狼靈,他們古怪而不詳。我們研究了多個文化中最早關于死亡的擬人化歷史,發現人類史上很多神話最早都是從墓地說起的。團隊認為千玨應該是個獨一無二的殘酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最終時刻目擊,然后口口相傳。為了讓角色更加獨特明晰,我們讓羊靈和狼靈的死亡變得不同。接受羊靈就是感恩生命并平靜離開,而逃離狼靈則意味著慘烈恐懼的結局。

面具對千玨來說非常重要。羊靈戴著狼靈面具,而狼靈則戴著羊靈面具,如此一來,陰陽相成,渾然一體,互補所缺。對千玨來說,羊靈知悉世界,但幾乎沒有感覺。而狼靈感知萬物,卻缺乏知識。我們很喜歡這個設計,就是因為這兩個靈魂從來不自相殘殺或你爭我奪,因為說到底,羊和狼是一個整體的兩半。

在確定我們想要制作什么類型的英雄之后(在這里是雙角色的打野射手英雄),我們開始思考這些角色應該長什么樣。但結果證明,雙角色真的好難。我們得出了很多想法,但都由于太過強于現有的英雄所以沒得到多少內部支持。還有其他的一些想法來來回回了很多次,最后我們發現四周的思考期已經過去了兩周,而我們還在原地打轉。然后Chris想要出去透個氣,跑到了咖啡店繼續畫畫。幾個小時之后,他回來給我們看了下面這個原畫:

這幅概念圖立即戳中了我們內心深處。兇殘的狼和溫和的羊這兩個角色混為一體但又各自成型。與此同時,Jordan和Matt也創作了帥氣的死亡動畫,也非常適宜地對上了角色:狼代表著死亡,而羊則代表著生命,至少最初是如此設定的。雖然2015年的英雄制作計劃并沒有如此規定,但巴德和塔姆都有很多民俗的特質,也可以用來補充千玨生機勃勃的主題和外表。我們在內部不斷取得進展!然后我們就把原畫拿到了相關同事那里,雖然他們都非常支持,我們還是收到了一些尖銳的批評意見。

當我們使用遇到新的挑戰和事物,經常會讓大家感到煩擾不安。而這是件好事。隨著我們邀請更多同事參與討論,我們也收到了海量的反饋。羊和狼是非常極端的英雄,所以我們擠破了頭才推動了這個英雄。雖然我們很喜歡一個英雄身上充滿爭議,我們仍然希望改善并專注于羊和狼的角色上面。我們重新定義了這個英雄,讓他們都代表死亡,然后給他們戴上了面具——彼此形象的面具——來突出這兩個角色的兩面性。羊也不都是美好和高尚的,而狼也不完全是兇殘的,他們擁有彼此的性格,并不是非黑即白的,而是介于兩者之間的灰色地帶。我們把他們視為陰陽——兩塊無法離開彼此的半塊,在一起才能組成全部。然后我們開始制作英雄動畫,而我們再次突破了大家對千玨移動方式的期待。羊并沒有跳來跳去,她的移動方式是麻木的,而狼的移動方式則更為俏皮。

我們的終極目標是讓千玨成為《英雄聯盟》中的文化典型——真正可以體現出符文之地世界獨特性的生物。而最有趣的是,我們根本并沒有把千玨當做符文之地中實際存在的角色。在瓦羅蘭廣為流傳的說法是,千玨只是一個童話傳說,是一些符文之地的文化中用來解釋和表現生死神秘的方式。那他們到底是不是真的呢?這個問題,只能留給死人來解答了!

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