?

AR有多遠?

2015-09-10 07:22趙俊
新財富 2015年11期
關鍵詞:開發者眼鏡設備

趙俊

在AR的進程中,微軟、谷歌等國外巨頭更具情懷,它們押上重金投入軟硬件核心技術的開發,在商業化上卻面臨了一系列難題。中國的AR行業由創業企業領銜,扎堆在更易落地的兒童教育行業。

2015年9月底,微軟在習大大赴美訪問期間亮出了自己的核心技術:3D全息眼鏡HoloLens。HoloLens是第一款運行Windows 10系統的全息設備,相當于一臺很輕巧的超級計算機,不需要連接任何移動設備或者PC就可以工作。用戶通過手勢操作能夠調整全息影像的大小和形狀,設備可以追蹤身體的移動和人的視線,生成適當的3D虛擬對象再投射回眼中。

HoloLens是AR(Augmented Reality,增強現實)領域的標志性產品。AR是將計算機生成的虛擬物體或提示信息疊加到真實場景中,從而增強用戶對現實世界的感知能力。如果說VR(Virtual Reality,虛擬現實)是把人送到一個虛擬世界,AR則是增加信息,在現實世界里更好地導航。相比VR,AR的交互方式更加自然。

更具錢景的AR

投資銀行 Digi-Capital預測,到 2020年之前,AR和VR整體市場規模將達到 1500 億美元,其中 AR 可能占到80%,也就是 1200 億美元。該機構指出,VR致力于打造沉浸式體驗,更適用于室內場景,對游戲玩家比較有吸引力。AR則意味著用戶可以與外界進行交互,強調的是為人們的日常生活提供即時信息,因而更適用于大眾用戶,設備使用時間可以比VR長很多。

中金公司也在其研究報告中指出,AR具有更強的工具性,在醫療、工業、建筑、物流、零售等領域將有廣泛用途。2020年以后,AR/VR有望取代PC機和智能手機,成為人們辦公和生活的主要計算設備。

盡管AR產業仍在早期萌芽狀態,但其主要的收入已經有了清晰的思路。一是內容,包括游戲、影視、醫療保健、教育及社交;二是硬件及分銷,包括頭戴裝置、手持控制器、圖形卡、視頻捕捉技術以及在線市場;三是軟件平臺與交付服務,包括內容創作工具、捕捉、制作及交付軟件,視頻游戲引擎,分析工具、文件托管服務以及壓縮工具,B2B 及企業應用等。

在這其中,Digi-Capital認為,硬件將占據AR收入的最大比例。目前主流的AR硬件產品分為以下幾類:最核心的是頭戴式設備,比如谷歌眼鏡和HoloLens;二是手持類設備,從手持投影儀到智能移動終端均可歸為此類;第三類則是空間顯示設備,桌面顯示器是最常見的一種,其余還包括車用HUD(平視顯示器)和全息投影儀。

巨頭的盤算

美國的科技巨頭通過自主研發和投資收購兩種方式布局AR技術,下了重注的微軟在這個領域可謂一馬當先(附表)。其AR技術Holograms中技術含量最高的是實時空間深度掃描和實時3D建模,需要深厚的算法功力和較強的演算能力。相比谷歌眼鏡,HoloLens的投影更立體和復雜,分辨率較高,具備3D全息影像的處理能力。

微軟希望更多廠商采用HoloLens的技術,以實現Windows生態系統的持續增長。目前,以制造平民價格PC聞名的華碩正在與微軟協商,打造其自主版本的低價版HoloLens眼鏡,這讓華碩成為首個有興趣打造HoloLens眼鏡自主版本的外部企業。不僅如此,微軟還在開發多人AR技術,讓AR成為一種共享體驗。

谷歌的嘗試包括研發谷歌眼鏡和投資Magic Leap。前者暫告失敗,后者則依舊神秘。Magic Leap 致力于成為AR的軟硬件開拓者,從公司已申請獲得的各項專利來看,目前其正在研發一款頭戴式AR設備。盡管已經準備進入生產環節,但截至目前Magic Leap還未公布任何相關的產品細節。

由于缺少合適的核心部件供應,Magic Leap 從5.4億美元的巨額融資中拿出一部分錢在佛羅里達建造了一個 30 萬平方英尺的制造工廠,用以生產“光子光場芯片(hotonic lightfield chip)”。這個芯片可以控制從 AR 頭盔投射到用戶眼球里產生 3D 影像的光線。此外,2015年6月,Magic Leap 宣布推出AR 開發者平臺,開發者可在官網上注冊申請適配 Unreal 和 Unity 游戲引擎的 SDK。Magic Leap聯合創始人兼CEO 羅尼·阿布維奇 (Rony Abovitz)表示,該平臺將面向應用開發者、游戲開發者、藝術家、作家和電影制作者等內容開發者開放。

蘋果則通過收購初創公司Metaio,切入AR市場。后者開發了一套AR創作工具Metaio Creator,用戶可用Creator在數分鐘內創建虛擬現實場景。Metaio已經開始為iOS設備打造視頻頭套、動作感應虛擬3D界面以及“超現實”3D顯示屏。AR技術有望率先在蘋果的地圖應用上得到體現。

Facebook的做法則是VR和AR兩手一起抓,通過簡單直接的挖人方式快速提高在AR上的研發能力。2015年7月,Facebook挖來了在微軟工作將近4年的Pasi Saarikko,他曾負責微軟HoloLens的光學設計和架構。在此之前,Facebook旗下Oculus也挖走了谷歌AR光學工程師Evan Richards。

企業級市場更受看重

雖然AR引起了巨頭的競相追逐,但商業化卻遠未到來。華泰證券指出,AR的爆發時間將晚于VR。AR對計算能力的要求比VR高一個量級,現有的數據采集、儲存和傳輸分析能力無法支持AR技術的發展。而圖像識別技術僅處于實驗室階段,精確定位技術誤差大,還未到商用階段。

谷歌眼鏡遭遇滑鐵盧是AR遇阻的一個例證。谷歌眼鏡具有和智能手機類似的功能,可以通過聲音拍照、視頻通話以及上網、處理文字信息等。不過,由于1500美元的定價太過昂貴,又缺少足夠的應用支持,還存在著分散注意力和侵犯隱私等風險,推出以來銷量欠佳。此外,長期佩戴是否會影響視力,長期接觸三維立體影像是否有害于人體神經系統,這些未知因素都是其遇冷的原因?;诖?,谷歌于2015年1月已宣布停止了谷歌眼鏡“探索者”項目。

中金公司也在其研究報告中表示,AR 商業化還需要兩年左右的時間,而更大規模的普及可能需要技術過關的產品價格降至100 美元左右。由于技術上的差別,AR 實現難度更大。AR 只能是一體機,而不能像VR 那樣連接在PC 或手機上。而且由于佩戴AR的時間要遠遠長于VR,因此對AR搭配的電池續航時間也提出了更高的要求。同時,為了在嘈雜的自然環境中辨識用戶的語音或手勢指令,AR需要更加精準的自然語言操作和手勢操作。

只有在搭建好無數傳感器、配備有高速網絡通信的智能家居、智慧工廠里,AR 才能及時提供有用信息,并與人互動。也就是說,目前的網絡環境、物聯網發展程度尚不足以支撐AR設備的優質體驗。

在價格昂貴、個人消費者接受度較低的情況下,谷歌和微軟都將目光轉到了企業級市場。谷歌眼鏡第二代Google Glass Enterprise Edition 就只著眼于企業應用,包括醫療保健、現場直播和制造業等。HoloLens在展示其游戲功能以外,更宣傳了其在醫療、工業、建筑、物流、零售等方面的用途。微軟將于2016年一季度發售開發者版,定價3000 美元,距消費者版推出則可能還需要5年時間。

中國中小創領銜

與國外的AR領域由大佬主導的情況不同,中國的AR行業則是由創業企業領銜。創業公司在人力和資金上處于弱勢,在技術投入和儲備上也明顯乏力,它們無法將有限的資源集中在前沿未知的科技上,而是選擇了更容易落地的軟件+內容領域。

根據AR in China網站的不完全統計,國內的AR創業者主要從事AR應用的開發,相關企業達到200多家。這其中,兒童教育成為最受創業者和投資人青睞的內容行業。由于兒童的需求相對簡單—讓動物和畫面活動起來,這讓兒童AR技術的實現相對簡單,成本也較低。

小熊尼奧就是其中一家專注于兒童互動智能產品的創業公司。團隊已完成了由GGV領投的1.2 億元A輪融資。此輪融資將主要用于技術研發、內容引進、市場拓展等方面。公司殺手級AR產品口袋動物園,一經推出就賣出了150萬套,銷售額破億元??诖鼊游飯@的功能并不復雜,通過手機或iPad攝像頭掃描卡片,就可以讓活生生、立體的動物出現在孩子的手心。

另一家創業企業“夢想人”也獲得了好望角資本領投的千萬美金級別 B 輪融資。它開發了一個類似于AR引擎的產品,可以將兒童書籍和教科書的內容轉變成AR產品,用 App 掃描即可在屏幕上看到相應的可交互 AR 動畫,還可以聽到背景音的科普講解。在與出版社的合作中,夢想人出技術,出版社提供內容,共同打造包括 4D 教材、4D 圖書、4D 商城等品類。

2014年7月,大連新銳天地傳媒宣布獲得 1000 萬元 Pre-A 輪融資。新銳天地傳媒推出了直接面向兒童的 “AR 學?!?,產品包括圖書、卡片、益智玩具等?!癆R 學?!崩?AR 技術給兒童提供交互式教育產品,包括圖書、卡片、益智玩具等。用戶下載對應的 App之后,配合卡片,即可在移動端查看可交互的 AR 虛擬動畫。

可以看出,國內的AR市場尚處于萌芽狀態,互聯網巨頭集體缺席,玩家以中小創業企業為主,產品也集中在軟件應用領域,缺少核心技術優勢,同質化程度較高?;蛟S,當國外的產品技術成熟,商業模式明晰之后,國內的巨頭方才會追隨而入。

猜你喜歡
開發者眼鏡設備
調試新設備
從天而降的眼鏡
“85后”高學歷男性成為APP開發新生主力軍
神奇的眼鏡
16%游戲開發者看好VR
青蛙湯
認一認
視聽設備行情
91香蕉高清国产线观看免费-97夜夜澡人人爽人人喊a-99久久久无码国产精品9-国产亚洲日韩欧美综合