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韓國星際2選手,很難

2016-03-25 19:09夜雨荊風
電子競技 2016年4期
關鍵詞:教主練習生星際

夜雨荊風

職業之困

2015年10月,教主Flash不堪壓力選擇退役。幾個月后,教主回到了給自己帶來無數榮譽的項目星際1。和其他大牌電競選手一樣,教主選擇在直播平臺直播。直播第一天,同時收看教主直播的人超過了10萬,他成為該平臺全網人氣第4,游戲直播的第1。

在直播中,教主透露自己當初在KT戰隊的年薪約為1.5億韓元,合80萬人民幣。平心而論這個年薪還是不錯的,但教主何許人?整個韓國電競圈獨一無二的王者,收入肯定要比其他選手高出一大截。

2015年KeSPA曾透露,星際2職業選手平均年薪為4600萬韓元,約25萬元人民幣。但這次統計樣本只有25人,包括了五大戰隊(KT、三星、 SKT、CJ、JinAir)的主力隊員。非主力隊員的收入要低的多,練習生的收入更低,而且缺乏保障。據說有些邊緣練習生的月收入只有2000到3000人民幣。

工資收入是這樣,獎金方面又如何呢?

2014年,Life因為奪得WCS年度總冠軍而登上獎金榜首,一年拿下80萬元人民幣。而據教主透露,KT戰隊隊員的獎金是戰隊與個人五五分成。Life名義上拿下的80萬人民幣,除去扣稅和戰隊分成,自己能剩下多少?

WCS年度冠軍只有一個,實際上韓國星際2選手爭奪獎金的壓力非常大。除了WCS,韓國個人賽只有SSL和GSL,一年3到4個賽季,最多也就8個冠軍。韓國一線戰隊7支,將近50人的一線陣容(不算替補隊員和練習生)。50人分8個冠軍,6年才能分到一個,絕大部分星際2職業選手一輩子都難以拿到一個冠軍。

競爭太激烈,收入太低,是韓國星際2選手的一大困局。

項目之困

20世紀的第一個10年,韓國電競可謂風光無限。在舉國體制支持下,他們的星際1賽事最早體系化、成熟化。當其他國家電競選手都在啃饅頭的時候,他們就已經有穩定的年薪可以拿了。

然而十年過去,情形完全改變。

韓國KeSPA旗下的SPL體制從星際1轉為星際2,換湯不換藥,依然走的國家體制,靠的是大企業給戰隊輸血。

與此同時,電競早已進入廠商時代。

LOL和DOTA2崛起后,無論是市場規模,還是賽事獎金都超越了星際2。同樣是2015年的統計,KeSPA旗下LOL選手的平均年薪為6772萬韓元,幾乎比星際2選手高出50%。來自ESPN的統計則表明,DOTA2頂尖選手的獎金超過100萬美元,星際2選手最高的Jaedong也只有38萬美元,僅列所有選手的第30位。

在LOL的沖擊下,連槍兵王這樣的高手都一度從星際2轉型LOL。韓國其他星際2選手難保也不會有其他想法。

市場之困

隨著經濟發展,中國逐漸成為世界上最大的市場。畢竟13億人口,7億網民,5億玩家,消費潛力深不可測。韓國電競再成熟,也不過6000萬人口,能有多大市場?

Flash正宗的星際第一人,直播第一天炒的那么火,觀眾也不過10萬。而國內的一線直播,沒個百萬觀眾你都不好意思出門跟人打招呼。

依靠成熟的電競體制,韓國打造了全球最厲害的LOL戰隊。然而三星剛剛在S4奪冠,轉頭就被中國投資者挖了個干凈。SKT1是LOL毫無疑問的第一戰隊,Faker是當之無愧第一人。然而他在俱樂部的工資,一年也不過60萬元人民幣。而LPL簽韓國外援,經常砸出幾百萬一年的簽字費,平均下來,一個月的工資就超越了留守韓國的隊友們。

如此重金砸錢是否合適暫且不論,可以肯定的是,韓國市場的狹小已經成為他們電競產業發展的瓶頸。

錢不是問題,問題是沒錢。

在一個很小的市場中,選擇一個競爭力并不是最大的項目,這就注定了韓國星際2選手都是戴著鐐銬在跳舞。熱情和榮譽不能當飯吃,當賭博集團的糖衣炮彈來襲時,這些星際2選手能像Shine那樣擋住么?

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