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《寶蓮燈》對中國影視動畫人物設計的啟示

2016-11-09 00:00曾祥民
戲劇之家 2016年20期
關鍵詞:二郎神動畫電影動畫片

曾祥民

(遼寧師范大學 計算機與信息技術學院,遼寧 大連 116081)

《寶蓮燈》對中國影視動畫人物設計的啟示

曾祥民

(遼寧師范大學 計算機與信息技術學院,遼寧 大連 116081)

電影《寶蓮燈》曾讓平靜的中國動畫市場蕩起一陣漣漪。作為一部經典的動畫電影,《寶蓮燈》在人物設計上有開創性的一面,也存在不足,對后續影視動畫人物的設計產生深遠的影響。

人物設計;動畫劇本;動畫電影

《寶蓮燈》從中國民族神話故事中汲取創作題材,這是中國美術電影的傳統。該影片場景宏大,縱覽天地,有理無情的天的冷色調與有情有愛的地的暖色調形成對比。相較于中國動畫之前的作品,《寶蓮燈》從劇本編寫到對白設計,從造型設計到電腦特技,從整體音樂到舞蹈創作,從前期對白錄音到后期全數碼制作,各個環節都致力于精益求精。

一、用電影語言闡述動畫情節

《寶蓮燈》用電影的敘事手法推動動畫情節。動畫電影往往重動畫,忽視電影手段,《寶蓮燈》片頭三圣母和劉彥昌相會的一場戲由一條綠色的絲帶引導觀眾視線,帶領觀眾縱覽天地萬物的景色,人物的表情以及動作配上優美的配樂而表現得非常生動,人物色彩鮮明,用不同的顏色來體現人物不同的身份,使背景的縱深感非常的強烈。與以往動畫片重形不重音的形象塑造相比,《寶蓮燈》的音效陣容強大,不僅集合了眾多明星為人物進行個性化配音,還重點加強配樂和主題歌,并把這些作為熱點宣傳,得到了很好的效果,這體現了我國動畫電影用電影手段與國際接軌的成效。

二、人物設置缺乏立體感

雖然影片在技術和藝術處理上都進行了大量的創新,打破了中國動畫固有的模式,取得了巨大的成功,但無可否認的是《寶蓮燈》仍存在著一些經不起推敲的漏洞。在影片宏大的敘事下,英雄沉香是孤獨而陌生的,他的生活是脫離于塵世之外的,只有小猴與他相伴,他的修行也在遠離人間煙火的山林中進行。影片除了其對母親的情感需求和救母的目標外,并沒有對其作為一個少年應有的生活和追求上進行一定的刻畫,使人物完全脫離了七情六欲而孤獨地存在,不具有現實感,沒有性格的立體性,只是一味高大化處理,這個沒有缺點的人物并不可愛?!秾毶彑簟分骶€是沉香救母,主題含混造成了情節的簡單和緩慢,在一般商業影片都是多線索交替進行盤旋而上的情況下,《寶蓮燈》的劇情模式仍沿著單線緩慢地走著,如果說嘎妹和沉香的情感線索是副線的話,那么這條副線的存在意義要打上一個問號,兩個孩子幼年時代天宮相識,直接跨越到影片結尾處合力打敗二郎神前抱頭痛哭,沒前因沒結果的欲言又止,讓人莫名其妙,對商業動畫模式的不熟悉造成了《寶蓮燈》只有其形而少了影片真正的神韻。片中沉香行為的價值內涵也只集中在救母一事上,但救回母親后沉香的價值又在何處值得我們思考。

除此之外,在人物形象設計上《寶蓮燈》并沒有達到讓人耳目一新的境地,片中嘎妹的部落和小沉香曾經路過的小鎮在造型上年代上的差異并不明顯,主人公沉香從出場到長大再到“燈人合一”服裝造型沒有什么改變,而作為故事中最重要的神器開山的神斧,竟然跟砍柴的斧子相差無幾,并沒有令人驚艷的設計。人物形態的單一化,打消了觀眾的期待心理,這不但凸顯出我國動畫在設計上的不足,更凸顯出我國對動畫片周邊產品研發的忽視,如果作品本身都對這些具有商業價值的細節不敏感,后期的產業開發也只能是無稽之談了。

其次,情節的滯重直接導致人物的扁平,沉香從頭到尾高喊“媽媽”,二郎神永遠板著臉。簡單的二元對立讓人物本身毫無光彩。作為貫穿全片的主要人物,我們除了用堅毅勇敢之類的詞歸納沉香外,看不到他作為個體的性格特點,人物自身性格沒有矛盾的沖突,只有高大全的正面形象,整個人物性格顯得特別蒼白,作為正面人物、救母英雄沒有性格的其他方面,本身就很單薄,如果在性格上加入一些矛盾,真實的情感出來了,人物性格設置就厚重了,才能塑造出立得住的人物。而沉香身邊的小猴并沒有與沉香形成性格上互為鏡像、精神上的內在契合點,從頭到尾它只是個主人公身邊的猴子,并沒有真正的參與到影片故事中,也沒有促進自己和沉香的性格成長。沉香和他的小猴隨著時間流逝只能變成代表中國動畫某個階段的代名詞。

反面人物是主角的一面鏡子,只有強大的反派才能反襯出主角的力量。在《寶蓮燈》中,二郎神永遠面無表情,僅在開場顯示了強大的威力和最后一場大戰中毫無懸念地落敗。二郎神是沉香的舅舅,但是在《寶蓮燈》里面兩人的關系像階級斗爭一樣,楊戩就被刻畫成一個反革命的嘴臉,從人物造型到性格刻畫都非常生硬,沉香要救的是他的媽媽,二郎神的親姐姐,但是片中二郎神對他的姐姐沒有絲毫感情,他無視倆人這種姐弟關系,像階級敵人一樣與之斗爭。二郎神被塑造成為一個完全沒有感情的人,包括他的造型也是冷冰冰、陰暗、鐵面無私,將與沉香的血緣關系這么好的一個點用符號化的“六親不認”一筆帶過,降低了影片的質量,也顯得太單薄了。所有的藝術作品打動人的就是情感,影片中的感情是最重要的,因此抓住情感,抓住矛盾糾葛的東西才有戲,整個戲才能更厚重。

三、對現代國產動畫創作的啟示

(一)深入挖掘劇本故事的可塑性

劇本創作是一部動畫產業步入生產線的起點,也是導演工作的依據。一個好的動畫劇本會用電影語言的方式思考,雖具有電影表現力的情節與內容,但動畫劇本創作又區別于電影劇本創作,動畫劇本的創作更多的是用畫面性的結構相連接。傳統的中國動畫片更多的是面向兒童,而今動畫的普向性也越來越明顯,動畫片不只是兒童的專有節目,廣大的成人觀眾對動畫片的這一訴求,要求動畫劇本具有一定的內涵性和思想性,打破“低齡化”的創作理念所造成的內容空洞,想象力匱乏,題材選擇缺乏多樣性的缺陷,通過戲劇元素的穿插,營造出豐富有趣的故事情節和生活氛圍;打破固有的傳統動畫模式,動畫片不再是兒童的說教或科普節目,而是具有普適性的大眾藝術。從這個方面來說,動畫劇本的選題就尤為重要,主題的選擇需要好的故事、好的創意做支撐,并能從中體現出視覺美感和動畫風格,選擇好的主題,把握主題的“核”,圍繞“核”漸次展開故事,產生矛盾,解決矛盾,在沖突上的對峙要具有爆發力。一些成功的影片里,無論是拼盡全力改變宿命最后獲得成長的《千與千尋》,貪吃懶惰懷揣夢想的《功夫熊貓》,還是犧牲自己庇護家庭最后獲得尊崇的《了不起的狐貍爸爸》,它們都有一個與時代特征相結合的主題,而這個主題的選擇無論是給成人看還是給兒童看都是合適的。

相對于電影劇本,動畫劇本的節奏性更加重要,如何把無生命的東西有生命化,把有生命的東西夸張變形與現實區分開來,在劇本創作的初期就要考慮到后期制作所要達到的效果,結合畫面光影、色彩、構圖以及剪輯造成節奏和情緒的沖擊,達到視覺與情境的統一,實現動畫語言與視覺語言相結合,一個好的充滿美感的劇本,只看文字就能帶給人畫面感,給人非凡的藝術享受。劇本創作的可行性,影片的可看性又與人物立體化塑造離不開,性格塑造重在細節,細節并不單指特寫,具體體現在人物動作的表現上,在遇事時的處理方式,人物獨有的性格特征使人物的存在是獨一無二的,而目前國內動畫片很少注重細節表現,認為過多細節的渲染是費時費力又耗錢的工程,豈不知積少成多,動作細節細致傳神,人物性格的多元性就是在細節中所體現的不同性格側面組成的。而目前國內動畫片人物性格刻畫片面化,一味的英勇無比,壞人一壞到底,好人完美無瑕,性格中沒有缺陷就沒有驚喜,使人覺得乏味。而圓形人物通常更具有多面性和復雜性,人物性格塑造的獨特性能夠為影片帶來藝術上的成就,人物性格的立體化塑造可以通過情節的設置來實現,將性格定位在特定的情境之中,選擇與其主要性格特點相?;虿煌男愿裉卣?,將其心理反應外化為外部行動,呈現人物行動的多樣性,豐滿人物的羽翼。

(二)打造獨特、有立體感的動畫形象

細細推敲我們不難發現《寶蓮燈》在人物形象設計上借鑒了很多的經典動畫人物形象,其中包括孫悟空的形象,猴子的形象,黑人嘎妹的形象,甚至主角沉香的形象都有哪吒的影子,中西結合的人物形象塑造給人視覺上的新鮮感,但是不無遺憾的是,這些人物形象只是簡單的借鑒,并沒有實質上的創意或打破常規的局限,這種對人物形象的似曾相識感就降低了角色設計方面的新意,一個經典的人物形象不但能提升影片的整體質量,深入觀眾內心,更能促進周邊產品的研發,帶來甚至能超過票房收益的經濟效益。

中國動畫史上從來不缺乏經典人物形象,然而當達到一定的水平時,便很難超越,很難再有突破性的創造,究其原因,一方面是因為在動畫角色形象設計時并沒有突破固有的中式思維,中規中矩的人物造型不但沒有新意提不起觀眾的興趣,更沒有市場。成功的人物外形設計不但要有創意,更要有適當的夸張成分,動畫創作和影視創作的相同之處在于它們都是對一定狀態下的現實生活的反映,貼近生活而又區別于生活,在生活的元素中尋求有夸張因子存在的部分,根據角色生活的地域、風俗習慣,身份職業特點,依靠角色外形特征,使用放大或縮小,變形或加壓的方法來夸張自然形象的比例關系。角色的氣質和辨識度是通過動作的節奏和夸張的、具有特性的動作行為表現出來的,在對人物形象進行加工的同時要注重表情和細節的刻畫,將最能體現角色性格特征的細節進行強化處理,對人物的標志性動作或戲劇性動作進行特征化處理,進行獨特性的動作設計,人物語言角色才更個性化,更能獲得觀眾認可。

四、結語

中國動畫曾經的輝煌雖已不在,但并未走遠。動畫電影依然充滿希望,前景廣闊。動畫藝術的發展是一個長期的過程,是一個常談常新的話題。一種藝術的興起需要幾輩人、幾個世紀的努力,而沒落只在朝夕。動畫市場的雄起需要藝術的烘焙,同時更需要基礎扎實的藝術創作團隊。中國動畫要在技術和藝術上,市場和商業上同時取得成功,就要博采眾家之長,潛心制作,注重情感交流,不斷創新,才能使中國動畫電影市場長久繁榮。

[1]劉秀梅,張蕾蕾.中國影視動畫創新設計發展現狀及趨勢[J].當代電影,2016(07).

[2]陳超.淺談中國影視動畫的困境與應對策略[J].藝術科技,2016(06).

[3]杜鵑.國產動畫電影創造藝術問題——以電影《寶蓮燈》為例[J].電影評介,2015(11).

曾祥民,碩士,遼寧師范大學計算機與信息技術學院數字媒體藝術系,主講影視剪輯、非線性編輯、影視制作等相關課程。

J904

A

1007-0125(2016)10-0093-02

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