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時間設計的形式語言解析

2016-11-18 17:59夏夢
藝術科技 2016年9期
關鍵詞:時間新媒體

摘 要:70年代至今,隨著科學技術與社會文化的發展,新媒體為信息的高速傳播提供了更好的平臺,動態圖形設計作為一種新型的視覺設計形態,在國內外漸漸獲得廣泛的認知。于是,作為平面設計與影像的結合,動態圖形與傳統靜態圖形最本質的區別就在于對時間的設計。時間設計使圖形設計更具質量與價值,使人們的感官得到延伸,滿足了當下人們新的審美觀念,滿足了這個時代對信息處理的需求,推動視覺藝術進入了新的時期。

關鍵詞:動態圖形設計;時間設計;時間;新媒體

1 動態圖形設計——視覺藝術的重要分支

動態圖形設計的定義單純從視覺傳達的角度來看,動態圖形是圖形在時間維度的表現形式,其在理念上遵循平面設計的原則與思維;同時在時間表現手法上具備動畫的技術手段與影響形式,兼具二者的特性。但由于其遵循平面設計的原則與思維因而更偏于圖形設計。動態圖形設計一方面其靜幀畫面要符合圖形設計的構成規律,包括排版、字體、色彩等。另一方面其動態運動也要符合動畫與電影的一般規律。因此,動態圖形就是隨著時間流動而改變的圖像。動態圖形設計作為電影的發展產物之一,在影視片頭、影視包裝、影視廣告、音樂錄像帶中均有應用。近年隨著智能手機、平板電腦等移動媒體的大量普及,進一步擴大了動態圖形的應用領域,因此它作為數字媒體學科新興的理論,在學術界開始受到青睞。

近代記載的動態圖形的第一人,是比利時的物理學家約瑟夫·安東尼。他發明了視覺暫留轉盤設備,制造出了運動的幻象。20世紀初,超現實主義、達達主義的興起對很多電影藝術家產生了深刻的影像,可以說早期的動態圖形便隨著動畫電影和實驗電影的發展而日漸成長的。1930年,俄羅斯雕版畫家亞歷山大·亞克瑟夫投入了電影創作,發明了針幕裝置,針幕動畫便作為動畫電影的一種形式流傳了下來。著名英國實驗動畫家雷恩·萊開創性地發明了在底片上刮、畫等技術,他還在未發明彩色膠卷前,以黑白片拍攝影像,然后在實驗室里將底片上色,營造彩色影片的效果。20世紀70年代后期,一些具有探索精神的平面設計師們,在實驗電影的影響下,認識到時間維度也可以應用在設計領域,于是他們開始嘗試將平面設計與影像結合,將設計以帶有時間性的動態形式出現在電影、電視、動畫以及交互媒體中。到今天,平面設計的時間屬性已漸漸得到業界的普遍認可和大眾的廣泛接受,越來越多的設計師涉足這個領域。動態圖形設計作為視覺藝術的一個重要分支,以其強大的技術背景與互動性特征,讓視覺藝術有了全新的面貌。

2 時間設計——動態圖形設計的中心線

2.1 動態圖形設計的三條主線

圖形設計、動態設計、時間設計是動態圖形設計的三條主線,它們組成了動態圖形設計的理論基礎。圖形設計包括顏色、圖形、構成等等,它主要遵循的是平面視覺傳達設計原則。動態設計以位移、縮放、旋轉、變形、變色等作為代表的各種動態形式,它研究的是對象運動的方式方法。時間設計則是規劃時間的發生、發展和結束,實際更像一個普遍認知的編輯和剪輯工作,包括頻率、節奏等。

2.2 時間設計基本概念

時間是指宏觀上一切具有不停止的持續性和不可逆的物質狀態的各種變化過程,其有同性質的連續事件的度量衡的總稱?!皶r”是對物質運動過程的描述,“間”是指人為的劃分。時間維度是靜態圖形和動態圖形最本質的區別,動態圖形在時間維度下有發生、發展和消亡的過程,而靜態圖形則是相對意義上的靜止。為了更好地研究與應用,“時間線”的概念被引入到相關領域中。時間軸概念將時間的概念轉換到空間上,以線性代表時間的單方向流逝。所有動態設計和剪輯軟件都離不開時間線,設計師通過分布在它上面的幀組合來控制和在線時間的運動。

2.3 時間設計的形式語言

從時間線本身的本質來看,我們可以通過諸如加減速、循環、抽幀來控制,它們也是時間設計的基本形式語言。這些時間的形式語言,對于整個時間剪輯帶來兩個方面的影像,一方面是情緒感受上的影像,另一方面是信息表達上的影響。加減速:加減速在電影的剪輯技術中也稱為升格和降格,這個說法源于電影的膠片時代,加速是升格,減速也就是降格。加速的剪輯對于影像的情緒表現來說有一種快速瀏覽的感覺,剪輯總體的信息量會變大卻又有省略細節的效果,而減速反而會有強調細節的感覺,相對來說慢速更加的感性,由于單位時間內承載的圖形量變少,它的信息總量也較少。循環與重復:是一種狀態,不斷地重復便是循環,按照時間的特點來分析循環是不存在的,時間是線性的發生、發展、結束,而不會從頭再來,影像中的循環與重復更被歸類為一種剪輯方式,它的內容重復地出現在時間線上,而在動態圖形設計中循環與重復的動態循環則是強調動態的循環,動態的過程中發生、發展、結束的過程中,開始和結束的動態是一樣的,比如在新媒體領域常用的GIF動畫都是循環的,從視覺上來說它是永不停止的。倒放:在剪輯技術中比較常見,它更像是一種特效,在動態圖形設計中倒放可以用來轉變動態的方向、順序。靜止:物體在運動一段時間后突然停止,也稱之為定格。加減速、定格都是控制時間節奏的重要方法。加速是省略,減速是強調,定格更像是一種極致的放大。抽幀:在電影剪輯中又稱為跳剪,它是破壞時間均勻線性流逝的方法,在一段連續的動態影像中按照特定的間隔甚至是無序的抽掉一些幀,就會造成影像與影像不連接的特殊效果。在動態圖形設計中抽幀不僅是時間設計的方法,更是一種重要的制作方法,運用在很多定格動畫的制作中。

3 結語

運動,是最容易引起視覺強烈注意的現象。各種生物包括人類在內天生對于運動的事物有強烈且自動的反應,這是自然選擇的結果。同時,過度的圖形運動、閃爍容易加重人的信息加工負荷,導致觀眾視覺疲勞。動態圖形設計的出現并非偶然。隨著網絡與智能移動客戶段的迅猛普及,動態圖形將會擁有更多更廣的使用平臺。在讀圖時代的當下,圖形的動態化是不可避免的趨勢,當人們不滿足于靜態圖形所帶來的視覺趣味時,動態圖形的視覺沖擊力和新鮮感必然會促使它在視覺傳達設計的各個門類中廣泛運用。然而無論是動態海報、動態插畫、動態標志、動態信息圖表的設計,都必須圍繞著圖形設計、動態設計、時間設計這三條研究主線去創意、去探索。

參考文獻:

[1] 許一兵,許肖瀟.動態圖形設計[M].上海人民美術出版社,2013.

[2] 魯道夫阿恩海姆(美).藝術與視知覺[M].四川人民出版社,2006.

[3] 呂城.淺析動態圖形設計中的三條研究主線[J].大眾文藝,2015.

[4] 林家陽.圖形創意[M].黑龍江美術出版社,1999.

作者簡介:夏夢(1992—),女,北京人,碩士,研究方向:數字媒體藝術設計。

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