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瞳距是什么?為啥VR眼鏡都要調整它?

2016-11-26 00:22
中國眼鏡科技雜志 2016年8期
關鍵詞:瞳孔鏡片光學

瞳距是什么?為啥VR眼鏡都要調整它?

目前大多數虛擬現實設備都可以調整瞳距,方法分為物理調整和軟件調整。

瞳距,這個詞以前只有在配眼鏡時才會接觸到,但隨著VR的火熱,瞳距被越來越多的人關注,而且大部分的VR眼鏡上都支持瞳距可調節。那么到底瞳距是什么呢?

瞳距是什么?

瞳距,簡單說就是兩只眼睛瞳孔之間的距離。我們知道,人的瞳距不是固定不變的,小孩的瞳距小,成人的瞳距大,而且隨著年齡的增加,瞳距也在發生變化直至成年。

那么,一般人的瞳距是多少呢?

一般成年男性的瞳距在60mm~73mm之間,成年女性的瞳距在53mm~68mm之間。

怎么測量?

對于一般人來說,下面這個方法就能輕松搞定,也是常用的瞳距測量方法:

(1)測量者與被測量者正面對坐,被測量者注視測量者身后5m或5m以外的固定物。

(2)測量者拿著直尺的右端,直尺左邊的“零”刻度對準被測者右眼眼黑的中心點(瞳孔),然后觀察被測者左眼眼黑中心點(瞳孔)所對應的直尺上的刻度,精確到毫米,此刻度便為被測者的瞳距。

(3)重復幾遍,一共量3次,取平均值,這樣常規的遠瞳距就測量完畢了。

對于一些諸如兩瞳孔大小不等、兩瞳孔位置不對稱或斜視眼的人來說,就需要用特殊測量方法了,這里就不作過多的介紹了。

為什么要調瞳距?

我們知道,正常人的雙眼注視同一物體時,物體分別在兩眼視網膜處成像,并在大腦視中樞重疊起來,成為一個完整的、具有立體感的單一物體,這個功能叫雙眼單視。

VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當于眼睛,但遠沒有人眼“智能”。

再加上目前的VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上(如下圖),使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。

而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心應該在一條直線上(如下圖),這時就需要通過調節透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然后使用軟件調節畫面中心,保證3點一線,從而獲得最佳的視覺效果。

目前,國內的設備有的是通過物理調節,有的是通過軟件調節,比如暴風魔鏡,其瞳距需要通過上方的旋鈕來調節,SVR Glass則需要軟件來調節瞳距。

瞳距與鏡框有什么關系?

眼鏡瞳距測試不準確,又或者鏡片光學中心距離與瞳距不吻合,透過鏡片看到的景物就會變形、失真、模糊,同樣,鏡片的瞳距不合適就會造成頭暈惡心,鏡架不合適直接影響鏡片位置,同樣也會造成視疲勞,對眼睛造成傷害。

很多人都知道:配框架眼鏡除了測量度數,還需測量瞳距等,為何要測量瞳距(PD)?如果眼鏡瞳距測試不準確,又或者鏡片光學中心距離與瞳距不吻合,透過鏡片看到的景物就會變形、失真、模糊,同樣鏡片的瞳距不合適就會造成頭暈惡心,鏡架不合適直接影響鏡片位置,同樣也會造成視疲勞,對眼睛造成傷害。

瞳距與眼鏡框的關系

裝配好的眼鏡的光學中心應正對佩戴者的瞳孔中心。

遠用眼鏡兩只鏡片的光學中心距(鏡框+鏡梁),應與戴用者雙眼的瞳孔距離(瞳距)相同,這樣配出來的眼鏡是最合適也符合美觀的要求。簡單說來就是:只要知道瞳距和度數就可以選擇適合自己的眼鏡架了。

特殊情況下也有例外,如對于瞳距較小、臉又比較寬的人,按鏡圈+鼻梁=PD的辦法來選擇眼鏡架的話,在眼鏡實際佩戴時會使佩戴者的五官顯得格外局促,也不美觀。這時,比較適合選擇鏡框尺寸較大、而鏡梁尺寸相對較小的眼鏡架?,F在很多年輕人習慣網購,眼鏡也不例外,對于網購光學鏡架,需要注意的是:1. 一定要選擇鏡梁尺寸較小的眼鏡架,因為鏡梁尺寸過大的眼鏡架較易導致內斜視的假象;2. 選擇鏡圈+鏡梁>PD的眼鏡架,眼鏡的定配鏡單上需要注明光學中心的內移量。

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