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無處不虛擬,無處不真實

2017-09-27 07:52
全國新書目 2016年9期
關鍵詞:讀本虛擬現實大眾

虛擬現實火爆了整個2015年,甚至成為部分地區的高考命題。它究竟有何種魔力?我常對人說,不要聽我講,你去體驗就懂了。從2006年起,我們開始在航空航天領域接觸虛擬現實,2014年開始研究虛擬現實產業,此后推出多篇深度研究成果。這些年里,我們眼看著虛擬現實產業潮起潮落、瞬息萬變,但不變的是技術的持續快速進步。虛擬現實已從早期的軍工、航空航天領域逐步滲透到泛娛樂領域,未來或許還將進入家庭。這是技術創新賜予普羅大眾的一場視覺盛宴,值得我們欣喜。

對于人們來說,這是最好的時代,也是最壞的時代。新技術的發展帶來了無限的可能,但稍有不慎也可能錯過這稍縱即逝的時代機遇。要想抓住機會,就先要理解這個時代發生的種種變革,找到你與變革的結合點,虛擬現實就是其中之一。

2014年3月,Facebook宣布以20億美元收購Oculus VR,虛擬現實成了科技巨頭紛紛涌入的新興市場,VR和AR迅速變成眾人皆知的新科技名詞,虛擬現實是如同互聯網一樣的一種爆炸性技術,它的可能性是無限的,置身于這一洶涌澎湃的浪潮之中,教育、醫療、金融、房地產等行業的形態都可能會發生翻天覆地的變化,未來20年,所有行業都要被虛擬現實滲透,甚至改變,我們將其稱之為“虛擬現實時代”。

虛擬現實究竟是什么?

在解釋之前,我們先來認識兩個概念—VR和AR 。VR是指借助計算機系統及傳感器技術生成一個三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等)帶來更加真實的、身臨其境的體驗;而AR是讓你看到現實中不存在的物體和現實世界融合在一起的圖像并與其交互。大家會發現,VR是憑空造出來內容,使其表現為三維立體形態,而人可以參與其中。AR是把手機端平臺中的三維內容投射到空氣或者其他物質上,呈現出真實場景與虛擬物體結合的效果。

我們認為未來VR、AR只是將虛擬和現實相互融合的不同技術分支,它們均將帶來模擬化視覺體驗,未來技術融合的概率很大,我們暫時將其統稱為虛擬現實類技術。

習慣了智能手機,會拋棄功能手機;看過了3D的《阿凡達》,則感覺2D電影的場景代入感少了那么一點點。每一個新科技的誕生,它的成功與否在于它是否能夠給用戶帶來全新的體驗,虛擬現實就具有這樣的屬性,你可以瞬間穿越到三國戰場,感受戰火紛飛;你可以搖身一變,成為國際空間站中的一名宇航員,從外太空俯視地球全貌。正是這些震撼的體驗,讓虛擬現實區別于過去任何一代科技。

這種體驗到底是什么樣的感覺呢?為什么戴著VR頭盔的人會這么興奮,你會好奇到底出了什么事情?這就是VR的魅力,它能讓體驗的人忘乎所以,對他來說,現實世界不在了,他已經置身于一個虛擬世界。這些炫酷的應用讓極客們難掩興奮之情,遺憾的是,大眾離此仍有不小的一段距離。

未來,我們預計虛擬現實不僅在游戲、影視、動漫、主題公園領域有明顯需求,也將給廣告、培訓、在線教育、在線醫療、在線服務等行業帶來近似面對面交流的切身體驗,甚至還將覆蓋零售、通信等領域。

那么,虛擬現實源起何處?虛擬現實能給我們帶來什么?虛擬現實具備哪些顛覆性價值?這些炫酷的應用是如何實現的?虛擬現實發展還面臨哪些機遇與挑戰?這些深藏在大眾心中的問題,我們將在書中一一進行解答。

之所以想寫這本書,一方面是基于情懷,另一方面也是希望把我們的所知所想分享給每一位朋友。這本書將是您認識虛擬現實的最深刻的讀本,也是最有趣的讀本。endprint

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