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學前教育課程與游戲的融合研究

2018-01-28 17:46彭玉鳴
讀寫算 2018年15期
關鍵詞:融合研究學前教育幼兒園

彭玉鳴

摘 要?“學前教育”泛指發生在小學教育之前、針對0-6歲左右幼兒展開的教育,它雖然屬于基礎教育組成部分,但在課程設計上并不要求嚴謹性、系統性,在校本課程開發方面有著較大的自由。這源于對幼兒心智發展不成熟的適應,通過融合游戲方式,可以有效地培養幼兒興趣、促進主動性,進而實現學前教育課程的效率。本文通過分析學前教育課程與游戲融合的可行性,闡明其要點并做出實證研究。

關鍵詞?學前教育;幼兒園;游戲;融合研究

中圖分類號:G619,G616,G613.7 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)15-0048-01

游戲是兒童的“天性”,從教育角度說,“游戲”也是一種重要的教學方法、途徑,它在形成娛樂性體驗的同時,也將知識通過潛移默化的方式實現了意義建構,對于心智發育尚不成熟、缺乏主動學習能力的幼兒來說,不是為一種高效率、高質量的教學方式。因此,對于學前教育而言,課程與游戲的融合是具有科學價值的,不應該簡單的“一禁了之”,而是要主動引導、積極開發,充分發揮這一“天性”的教育價值;但現階段,我國學前教育課程與游戲形式仍然存在明顯的“二元對立”狀態,兩者的關系表現出分離、平行甚至對立,究其原因,一方面是傳統文化觀念的影響,家長認為會“玩物喪志”,游戲只是一種單純地放松行為。另一方面,無法正確看待游戲的價值所在,甚至過度拔高游戲在教育方面的功能,導致學前教育課程荒廢——如何有效地實現兩者的融合,達到一個學前教育的價值“平衡點”,是一個重要研究內容。

一、學前教育課程與游戲融合的可行性

教育是“思與行”的統一,通常會被劃分為“理論”與“實踐”兩個部分,教育的層次越高,理論與實踐的分離現象就越明顯,反之則越模糊——這正如前蘇聯著名教育家維果茨基提出的觀點:“教育與發展不是兩個互不依賴的過程,也不是同一的過程”,兩者之間存在的復雜關系,要求按照被教育者的生理、心理規律去設計,以確保其“被教育”的有效性。

眾所周知,學前教育的基礎是充分了解幼兒心理、生理特點,他們如同一張有待描繪的“白紙”,盡管教育的目的是培養他們在“德智體美勞”全面發展,但心智方面的不成熟,是無法通過分離理論、實踐的做法展開教育實踐的。將學前教育課程與游戲融合,借助游戲形式、過程、內容來實現課程內容的傳播,這不僅符合幼兒心理狀態,同時也不會削弱學習的趣味性,因此這一方式是可行的。

二、學前教育課程與游戲的融合要點

(一)游戲融入課程語言

語言是人類交流的工具,但“教育語言”或“課程語言”是一種專業性、價值性、針對性較強的語言類型,它必須要適應受教育者的理解能力。學前課程語言的使用尤其要注意情感、方式等控制,因為在幼兒時期,人們都有很強的模仿能力,在無意識下會被教育主體的語言所感染,進而轉化成融合個性的表達風格,其影響是深遠的,舉例說明,如果用大學課程語言的專業性、機械性特征,作用于學前教育課程上,不僅艱澀難懂、并且缺乏人文關懷,必然會產生不好的教育體驗。

利用游戲融合的方式,教師可以模擬不同的場景,讓幼兒很好地學會不同場合下語言的使用方法。例如,設計一個《家庭團圓飯》的游戲,讓老師分別扮演“爸爸”、“媽媽”、“爺爺”、“奶奶”等家庭角色,而學生則扮演自己,在交流的過程中注意和長輩說話的方式,通過對話之間的身份差異,培養學生禮貌的習慣。

(二)游戲融入課程內容

學前教育課程相對單一,在某一個階段的學習內容有很高同質性,如“認識數字”、“認識拼音”、“認識漢字”等,如果長期采用課堂教學的方法,則容易導致學生失去學習興趣。對應的,游戲內容是十分豐富的,通過繪畫、音樂、舞蹈等多種游戲內容,將所要教授的課程內容融合其中,這樣可以沖淡同質性帶來的枯燥感。例如,將課程內容與繪畫游戲相融合,基于“你畫我猜”的游戲來展現課程內容,這有助于培養幼兒的想象能力、動手能力。

(三)游戲融入課程過程

客觀上,幼兒的注意力較差,精神集中于同一個事物的有效時間較短,要維持一節課程,可以通過融合游戲的方式,不斷將他們的注意力“收回”。因此,可以將一節課的過程劃分為幾個階段,每個階段中穿插一種游戲方式,實現“過程融合”,這樣既不破壞學前教育課程的完整性,也維護了教育質量。

三、學前教育課程與游戲的融合實例

以學前教育課程中“認識數字”和“爬臺階”游戲相融合的實例展開分析:一方面,教師事先提供若干數字圖片(1-9),學生抽到對應的數字,意味著要挑戰對應的“臺階數”。另一方面,實現在教師內布置好“臺階”(地面上“梯形”網格形式),每個臺階上對應1-9的數字。游戲開始之后,例如學生抽到“7”,每次上一個臺階,背誦“加法口訣表”,從“1”開始每次“加1”,累計到自己應達到的數字,正確的給予鼓勵,錯誤的給予指導,并要求做錯的學生接受“懲罰”,為大家唱一首兒歌或者跳一段舞蹈。

這是一種基礎性的課程與游戲融合實例,其教育目的是十分明確的,但通過游戲融合,削弱了教學功利性、增強了游戲趣味性。并且,整個過程都處于歡快的師生交流、幼兒交流中,原本枯燥的“數字”被雜糅到游戲內容中,學生在潛移默化中了解到“加法”的內涵。

參考文獻:

[1]陳帥芳.游戲與幼兒課程在幼兒教育中的合作——放手讓孩子在游戲中學習[J].知音勵志,2016(12).

[2]韓雪蛟.幼兒教育中游戲與幼兒課程的融合研究[J].作文成功之路(上),2018(06).

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