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《黑鏡》互動電影,讓觀眾做主

2019-01-02 08:57李婷劉宇凡
環球時報 2019-01-02
關鍵詞:達斯按鍵游戲

本報駐美國特約記者 李婷劉宇凡

“嫌《黑鏡》系列還不夠恐怖,網飛現在為觀眾提供自己選擇恐怖的機會?!?018年12月31日,《今日美國》報記者在體驗網飛(Netflix)最新上線的互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》后表示,“無可否認,在劇中玩耍很有趣”。

影片故事設定在1984年的英國,主人公斯蒂芬是一名醉心于游戲設計的青年軟件工程師。童年的意外使他與父親心結難消,革新性游戲潘達斯奈基的開發讓他陷入瘋魔,而無法擺脫的被操縱感更是使得一切更加叵測。影片從兩分半開始,主人公的選擇就以二選一的形式交到觀眾手上:從偏好選擇,比如早餐吃什么、音樂聽什么;到關鍵節點抉

擇,比如是去看心理醫生,或是跟隨游戲師而去;甚至是結局走向,比如角色A跳樓,或是角色B跳樓……如果在10秒時間里不按鍵,影片則會按默認劇情發展。官方默認片長為90分鐘,想看完各種選擇下的發展和結局,基本要花300分鐘?!爸黝}是‘講述者困境,劇情能從喜劇到悲劇、再到恐怖,過渡得很自然?!泵绹鳬ndiewire網站認為,“前游戲記者、本片編劇布魯克,將未來主義觀念與上世紀80年代懷舊情結完美結合?!?/p>

互動電影脫胎于根據不同角色跳到不同頁數的冒險類書籍,并在游戲領域發揚光大。在電影圈,美國Royal院線曾在影廳設置按鍵器,讓觀眾投票選擇結局:

1985年的《妙探尋兇》將3種不同結局投放到不同影院,想要看全,觀眾還得轉戰多處。對于這種互動電影,網飛在兒童節目《鞋貓劍客》試水后取得不錯反響,才借由口碑不錯的《黑鏡》系列適用到以成人為目標群體的真人電影領域。但這部影片故事線薄弱、人物行為碎片化的硬傷,令許多媒體和觀眾不滿。美國有線電視新聞網報道稱,《黑鏡:潘達斯奈基》是個有趣的實驗,但不是創造性的成功。玩的時間越長,越發現雖然選擇不同路徑,但都會回到麻木而重復的主線情節上。美媒《綜藝》則直接點出《黑鏡:潘達斯奈基》的悖論:一方面,如果沒有《黑鏡》系列的廣大影迷群體,這部互動影片不會面世;另一方面,過低的影片質量可能揮霍掉人們對《黑鏡》系列的好感?!?/p>

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