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試論博物館系統中全息摹復壁畫背景下的文創產品開發與研究

2019-04-02 07:33喬支
文物季刊 2019年2期
關鍵詞:壁畫文創博物館

□喬支

博物館是搜集、研究、展示、收藏文化遺存的社會機構。隨著數字技術與材料分析科學水平的提高,博物館在開發自身文化衍生品方面得到了技術和材料的支持,大量的文化遺存信息得以被提取出來。在二維的視覺平面上,藝術家、考古學家、甚至文學家都可以使壁畫的圖形、圖像本身用藝術、歷史、文字來將其表達、表現。但在除了視覺的體驗外,全息壁畫摹復還具有它的優越性,那就是歷史的痕跡——可以觸摸到墻體的肌理,甚至壁畫存在的病害。在此背景下,開發與研究博物館館藏壁畫文創產品勢在必行。

一、壁畫在博物館系統的特殊性

(一)博物館掌握大量壁畫資源

就大同市博物館而言,現有若干修復過的壁畫,還有墓葬出土的遼金、北魏時期的壁畫。展廳展線上的壁畫有“絲路遺珍”后半部分的“三眼神”、“胡人牽駝”等壁畫,以及富橋垃圾發電廠出土的北魏時期的狩獵圖、宴飲圖。三樓遼金展廳有門神圖的復制品及侍女圖,除此之外,還有實景展示半圓弧形的“遼墓壁畫”。

我們擬將云岡石窟、善化寺、華嚴寺景區的壁畫進行整合,出版一本大同地區出土的壁畫全集,以墓葬壁畫、寺廟壁畫為主要內容?;蝾愃朴诙鼗捅诋嬀W站,對壁畫進行數字掃描,使網民在網站上下載數字敦煌的高清大圖,便于欣賞和研究,達到一個資源共享的平臺,讓大同地區的壁畫得以更廣泛的傳播。

(二)可摹復的人才資源匱乏

處于四線城市行列的大同市,自身的各方面條件因素吸引不了高端人才留在當地進行深入的研究。另外,先進技術手段或保護或研究壁畫,流通的時效性都次于大中型城市。最后,城市的當地文化不被群眾重視,盲目追求“創新”,丟失本土的城市文化,在優秀的本土資源面前往往存在被忽視的嫌疑。

(三)沒有完整摹復壁畫的全部信息

博物館中的壁畫類型多樣,光是純繪畫類藝術學科就分為油畫、國畫、版畫、壁畫等等,國畫中又分寫意、工筆。學科與學科之間很難達到無縫的銜接。館內掌握繪畫能力和修復能力的職工為數不多時,就不具備完整摹復壁畫的條件?,F大多數博物館情況是,人文、理工及藝術類學科互不交叉,很少有學術滲透來共同完成一幅壁畫的摹復,只是只言片語的在造型方面上拷貝出壁畫的形、色等方面的特征。

(四)壁畫保護現狀堪憂

上述講到人才資源流失和人才不具備學科的綜合技能后,目前的壁畫保護現狀也令人感到甚憂。壁畫最大的受損因素就是自然環境的影響,例如空氣中的粉塵,運輸過程中氣候條件的變化,溫度及濕度的差異,裸展石窟壁畫受到人為的破壞。還有一些隨著時間推移,壁畫自然出現的病害,例如裂縫、顏料層脫落、粉化、鑿痕、起甲、補繪等。

(五)借展、交流展、外展、原創展覽需求量大

眾所周知,壁畫在展覽中實現小面積的流通是很難的事情,更不用說“廣泛”二字了。目前,想一睹異域壁畫風采的游客數量卻是驚人的。將石窟壁畫、寺廟壁畫、墓葬壁畫的精品安排到展廳的展線上展示是件很奢侈的事情,但在出現全息摹復壁畫系統之后,完全可以真實再現的展示出某一時間截點上這些石窟、墓葬、寺廟中的壁畫保存現狀。這就為館與館之間借展、交流展、外展及館自身原創性的展覽提供了更大、更為便利的傳播空間。

二、全息壁畫摹復的操作

(一)數據采集

將壁畫全息掃描,進行系統的實驗室分析、研究和制作,提出相關的研究報告,建立基礎的研究和制作資料。

(二)基底制作

此處有賴于新的技術和材料作為壁畫基材介質的保障,摹復系統采用了一種新型的超薄地仗(是一項新型專利)。

(三)臨摹繪制

遵循文物系統中“修舊如舊”的原則,臨摹繪制壁畫也是客觀地復原它某一時間節點的畫面呈現。其中,重要的原生基因就是顏料這種畫材,此次摹復使用的膠和顏料,全部為有機的膠和礦物質顏料。

(四)肌理做舊

肌理做舊就是將壁畫現有的病害用藝術加工的手段展現在畫面上。此次摹復制作的病害的工具,經歷了越來越專業,甚至“暴力”的轉變,由最初的牙簽劃痕到電磨筆的打磨。目的是真實還原病害。

(五)數據還原

噴繪出的數字基底上有若干個壁畫的現存信息,如何將這些現存信息一一還原,需要繪畫工作者和材料修復專家的共同努力,并具有匠人精神。例如紀錄片《我在故宮修文物》那樣的嚴謹認真。

(六)永久定格

永久定格也就是將摹復好的壁畫定格在當下,材料防水、防火。全信息還原的壁畫需要入藏博物館,博物館作為具有收藏、研究、展示功能的場所,藏品摹復展示,為公眾提供了觀賞這些壁畫的機會和條件。并且達到可以整體展示全部墓室場景的效果。

三、兩者結合衍生出的文化產品

(一)創立本博物館的壁畫設計品牌

在這一點上“敦煌文創”就做出了典范。館內的大量文物資源不僅可以開發,尤其精美且不便外展的壁畫資源更是值得開發和研究的。開發和研究壁畫類文創產品最首要的一點是先要創立本博物館的壁畫設計品牌,這為打開市場前,使這類文創產品給消費者有一個IP式的形象印記,便于營業部門在商品進入市場后的流通和管理。

(二)生產高級壁畫定制品

很多文創公司都將商品分為高級定制、一般類開發產品、旅游便攜產品等形式的商品。生產高級壁畫定制品需要一個較長的制作周期,產品加工工藝也較為精細,面向的是社會階層中較高的消費人群。高級壁畫定制品可以將壁畫的某個局部,或精彩片段放大于定制品上,懸掛在居室、公司等個人或公共場所空間中。優點是“慢工出細活”,缺點是沒法達到量化的可能。

(三)與高校、文化公司合作設計衍生產品

高校是文化信息豐富的地方,許多文化創意產品大賽中的優秀創意都是出自高校的師生之手。但高校存在著自主研發經費不足的局面,這就需要博物館提供資金支持,使館與校的合作更為快速的推進。另外,可以開展館校共辦的設計比賽或團隊,參加文創比賽或在社會吸取良好的創意養分。

文化公司有很多開發產品和產品落地的實戰經驗,并且生產出的產品經過市場的考驗。這需要館方吸取文化公司的經驗,提升市場競爭意識,多與優秀的文創公司合作,生產出高質量的、創意好的文化旅游產品。

(四)加大推廣壁畫摹復的社會參與體驗度

上述講到壁畫摹復需要六個步驟,每一個步驟都可以由博物館的社會教育工作者與文物單位聯合起來,讓大眾參與到壁畫的摹復制作中來。參與體驗摹復壁畫,是使公眾能更具體地了解壁畫的制作過程,也是使公眾更加深刻認識到保護和傳承壁畫的重要性的一種手段,例如現在風靡推廣的陶藝制作體驗,讓大眾從體驗式的教育活動中獲得收獲。

(五)提取壁畫資源中的圖像元素制作產品

不光讓大眾體驗壁畫的摹復制作,還可以廣泛征集創意,用壁畫圖像上的某一種元素制作出產品,例如敦煌文創中的某些商品可以不光用敦煌壁畫的裝飾紋樣來做文創產品的圖案,還可以提取繪制敦煌壁畫中所用的顏色,制成顏料出售,或者加工成女性眼影化妝品出售,亦或從壁畫圖案中找到現今可以使用的生活類商品,例如侍茶圖里的茶具復原,備酒圖里的酒具復原等等。這樣使出售的商品有一個銷售的背景環境,銷售者體驗并了解了壁畫所蘊含的歷史文化故事,所以才會購買壁畫圖像上的生活用品。

(六)多媒體時代制作壁畫類題材的作品

聲光電的視覺傳達方式在當下社會比二維圖像更容易讓人接受,手機上的APP就可以實現、制作博物館里壁畫類的文藝宣傳短片,這也是一種很好的推廣辦法。博物館可以設立壁畫工作室,使壁畫有專門的機構來合作研究,還可以在微信公眾號上宣傳壁畫的各方面知識,定期推出青少年益智類的壁畫游戲等等。

壁畫離不開博物館這個保存和展示的機構,博物館是拉近研究者,觀賞者與壁畫之間距離最好的場所。壁畫摹復系統研發中心做出的努力是有目共睹的,在這若干年間經歷很多困難,才取得現在豐碩的成果。至于壁畫類的文創產品開發與研究,相信會隨著摹復系統的出現,在全社會的幫助下,在博物館的這塊土壤上得到質的飛躍和發展。

(注:本文學術成果由國家藝術基金2018年度藝術人才培養項目·斯琴塔娜藝術博物館《中國古代壁畫摹復系統技法人才培訓》課上所得。)

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