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打通“結界”,讓動畫制作快到“飛”起

2019-06-25 00:37馬銘陽龐貝
科技創新與品牌 2019年4期
關鍵詞:結界護衛隊杜宇

馬銘陽 龐貝

2009年成為公司游戲引擎研發中心總經理后,帶領團隊對Angelica引擎進行升級換代、為各項目的客戶端程序提供技術支持和指導、培養新人為公司增加技術儲備?;贏ngelica引擎又陸續開發出《赤壁》《熱舞派對》《口袋西游》《神魔六陸》《圣斗士Online》《笑傲江湖》等眾多PC游戲項目,保證了公司的持續穩定發展。在業界做出引人注目的驕人成績。

從2018年10月起,一部全新的動畫片《宇宙護衛隊》陸續登陸央視少兒、卡酷等國內重量級少兒頻道,以及愛奇藝、騰訊等網絡播放平臺,收視表現不俗,網絡播放累計超過5億次,社會反響極佳。

除了紅火的收視率和在小觀眾中不錯的口碑,《宇宙護衛隊》還有更高的“含金量”一一

它是完美鯤鵬(北京)動漫科技有限公司技術總監杜宇欣帶領完美鯤鵬技術團隊,運用獨立創新的3D圖形渲染技術,在擁有自主知識產權的動畫片制作平臺Animage上完成的首部動畫片。

《宇宙護衛隊》的成功,宣告著完美鯤鵬正式打通了游戲制作與動畫制作的“結界”。

蓄勢:研發國內首款3DMMORPG游戲引擎

在《宇宙護衛隊》之前,杜宇欣做了十幾年的游戲研發,精通3D圖形技術在游戲領域的運用。作為一個資深游戲咖和3D圖形軟件研發領域的領軍人之一,他從2000年起,就已經進入3D游戲開發領域。

熱愛方能深刻理解,熱愛方能堅持長久。

在社會認知尚未正視這個領域的崛起時,杜宇欣和他的伙伴們因為夢想進入游戲行業,趕上了中國游戲產業發展的黃金年代。

他參與制作了中國首款第一人稱3D射擊游戲《大秦悍將》。

他作為引擎程序員和唯一的游戲邏輯程序員,開發了3D射擊游戲《血戰緬甸》。

這兩款游戲在技術上處于當時國內領先水平,被翻譯成多種語言出口海外,同時也為杜宇欣積累了寶貴的3D游戲開發經驗。

2004年,杜宇欣跟隨歡樂億派團隊加入“完美世界”,參與3D游戲引擎Angelica的開發,并擔任公司第一款3D多人在線角色扮演網絡游戲《完美世界》的客戶端主程序員。

當時國內3D多人在線角色扮演游戲開發尚屬空白。究其原因:一、缺乏專業開發人才;二、3D游戲開發難度遠大于2D,技術門檻高;三、國外3D引擎授權費高昂,并且也沒有針對3DMMORPG的游戲引擎可供直接使用。

作為當時國內極少數擁有3D游戲引擎開發能力的隊伍,杜宇欣與所在的團隊首開先河,不僅要做3D網絡游戲,更要做自己的3D游戲引擎。

何為游戲引擎?

它包含游戲開發中最核心的技術模塊和底層系統,也是開發難度最高的部分。涉及諸如圖形渲染、物理仿真、碰撞檢測、音樂音效、腳本、角色動作模擬、人工智能、網絡通信、場景管理等眾多技術領域,需要將眾多底層技術和算法封裝成程序模塊,并且提供程序接口以供上層游戲邏輯開發程序員調用。

開發游戲引擎,曰的是讓游戲開發人員擺脫底層技術細節,專注于游戲自身玩法和內容設計。此外,開發者還需要制作各種與引擎配套的工具軟件和編輯器軟件,以方便各類游戲開發人員(策劃、美術、程序)使用。

作為國內3D游戲開發的開拓者,杜宇欣所在的團隊在3D游戲引擎的開發上也當仁不讓地樹起了旗幟,他們自主研發了3D游戲引擎Angelica,并基于該引擎制作了國內第一款真正意義上的3DMMOR PG游戲《完美世界》,填補了國內自主研發3DMMORPCJ游戲的空白。

《完美世界》不僅擁有當時國內最頂級的畫面效果,還獨創了時裝系統、角色自定義形象系統、家園建沒系統、超大規模無縫大地圖、飛行系統、即時晝夜變化系統等眾多困內外領先技術,并沿用到后續的《完美國際》《武林外傳》《誅仙》等十多個Pc網絡游戲中,為后續網絡游戲研發打下了堅實的技術基礎。

值得一提的是,《完美國際》開肩了國產網絡游戲走向海外的第一步,先后出口6()多個國家和地區,而后續的《誅仙》更是火爆網絡。幾款游戲上線運營的成功,使得完美世界公司迅速壯大,并于2007成功登陸美國納斯達克。

2009年,隨著杜宇欣職業生涯跨上新臺階,成為游戲引擎研發中心總經理,Angelica引擎也開始升級換代。在這個平臺上,又打造出《赤壁》《熱舞派對》《口袋西游》《神魔大陸》《圣斗士Online》《笑傲汀湖》等游戲爆款,先后出口100多個國家和地區,產生巨大的經濟效益,也為中國文化傳播做出了巨大貢獻。

2013年初,隨著移動平臺的快速崛起,游戲開發的觸角也逐漸向移動端過渡。嗅覺敏銳的完美世界人自然不能缺席。

杜宇欣帶領引擎團隊進行技術攻堅,短短幾個月內,在原有Angelica引擎的基礎上開發了跨平臺版本的3D游戲引擎AngelicaES,該引擎同時支持pC、iOS和Android平臺。

與此同時,他還以制作人的身份帶領項曰團隊配合該引擎開發了游戲《神魔大陸移動版》,這也是移動平臺上國內第一款基于自研引擎的3DMMORPCJ游戲,在臺灣地區、韓國等地也都取得了優異成績,為公司產品從PC端向移動端的轉型做出了重大突破。

突破:獨創3D光柵化渲染技術動畫制作平臺Animage

說3D動畫制作和3D游戲制作存在“結界”,是因為雖然它們都屬于3D圖形軟件的領域,但在很長時間里,它們走的又是兩條獨立的技術路線:

傳統3D動畫片在渲染畫面時通常使用光線追蹤技術,畫面光影效果真實,但計算量巨大,渲染一幀畫面動輒幾個小時甚至幾十個小時,無法做到實時交互,且費用高昂,生產步驟繁瑣。

而3D游戲中使用的是稱為光柵化渲染的技術,易于硬件實現,渲染效率高,雖能滿足實時交互的需求,但很難得到高質量光影效果的畫面。

或許“結界”的存在,就是對有能力突破者的考驗。

隨著計算機軟硬件的發展,光柵化渲染技術得到了極大幅度提升,雖然渲染效果和光線追蹤技術還有差距,但已經可以滿足電視動畫片這樣級別的畫面要求。

完美世界集團前瞻性地看到了將3D游戲引擎中已經成熟運用的3D圖形技術運用到動畫片制作中的潛力,于2015年成立了完美鯤鵬(北京)動漫科技有限公司,致力于動畫片的生產制作,并任命杜宇欣為完美鯤鵬的技術研發總監,主持開發Animage動畫制作平臺。

雖然動畫制作和游戲制作有共同之處,但兩者在生產流程、生產工具、操作方式等方面還是存在巨大差別。

杜宇欣和團隊取長補短,獨創性地將游戲引擎的技術進行擴展并和動畫片的制作流程相結合,從零開始設計出一個方便使用、生產高效且有著高畫面質量的動畫片制作平臺。

歷時3年多,他們完成了擁有自主知識產權的動畫片制作平臺Animage的研發。

Animage集成了3D圖形軟件領域諸多的前沿技術,并在毛發渲染、半透明渲染等領域有技術突破,申請了多項專利。利用該平臺制作的動畫片可以達到日前電視動畫片中的頂級畫質,且相比傳統制作流程,生產效率更高,制作成本更低。

Animage動畫片制作平臺還集成了所見即所得的動畫編輯器、高效靈活的渲染農場、項曰管理、美術資產管理、后期剪輯等功能模塊。成為動畫片制作者的貼心“助理”。

伴隨Animage平臺的開發,《宇宙護衛隊》第一季共52集新鮮出爐。

如今,《宇宙護衛隊》第二季正在Animage平臺上緊鑼密鼓地制作。

以3D光柵化渲染技術為核心的Animage動畫制作平臺,必然給國產動畫片制作帶來生產方式的革命。期待這一原創性的技術平臺,能為國產動畫走向世界添上振翅之翼。

杜宇欣

完美鯤鵬(北京)科技有限公司總監。從小酷愛電腦游戲,大學期間選擇計算機專業,工作后堅持興趣,長期從事游戲編程,主要致力于3D游戲引擎和游戲客戶端的開發和研究。

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