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以電影為例試論當代數字影像

2020-09-10 05:16陳泓霖
新教育論壇 2020年6期
關鍵詞:數字影像全息數字

從數字電影特技、計算機網絡游戲到虛擬現實場景的構建,數字影像打造普遍化、標準化的人類感觀視覺的時空體系,構建具有自然直接性和呈現性的“虛擬真實”世界,廣泛運用于電影、電視、錄像、攝影、互聯網、廣告等傳播媒介,左右著社會的視覺語言。在不知不覺中,改變了人們觀察事物的方式,獲取知識的手段,以及人們的思維與觀念。它改善和提高了人們的生活質量,推動了社會各行各業的發展。

一、開創數字影像新紀元

法國的嘎納國際電影節在二十世紀末期,邀請MITIC負責電影技術創新技術的組織舉辦了數字影像電影展示專題會,并放映的美國故事片《TheLastBroadcast》?!缎乔虼髴餓——幽靈的威脅》在6家美國的影院里進行一個多月的數字電影影像首次的商業放映,它代表著世界數字電影發展史的元年。自從世界數字電影發展的元年開始,電影的信號就具備了直接的放映和數字傳送可能,這意味著用數字攝影機拍攝的電影畫面,或者完全用計算機處理生成的數字影像,再也不需要為了發行拷貝而進行“數轉膠”掃描了,數字放映時不會意外刮傷拷貝,不會因為放映太長時間而褪色變舊,在永保絢麗多彩影像質量的前提下,電影具備了與其他新興媒介一樣實時的互動等優點。

分兩步的模擬-數字音頻處理器由DTS數字化影院系統公司推出后,《侏羅紀公園III》在美國加州環球制片廠數字影院里放映了,THX數字服務公司將多聲道的音頻內容以及整部電影壓縮并刻錄在13張DVD-R上,并且同時下載到每家影院的服務器里。

3D+IMAX的“強強組合”更讓電影發行商看到了數字影像巨大的潛力,《極地特快》是首部IMAX 3D電影長片,這部電影作品雖然只應用了有75塊IMAX3D銀幕,其它2000塊還都是使用普通2D銀幕上放映,但獲得的票房數卻占有全片總票房的百分之三十之多。IMAX巨幕3D畫面龐大、視野廣闊、視覺效果極佳,但成本費用高,所需放映的場地和空間相當之大,制作經費高昂,所以票價也相對較高,但是IMAX數字電影仍然掀起了新的狂潮。

2004年世界最大的數字電影網——歐洲電影網絡投入運營。2005年擁有數字影像技術的電影院已經有100多家,到2005年底該數字上升到180家。歐洲電影網利用二臺播放服務器通過數字衛星發行電影,各地的各個影院服務器可以接收高清晰度、高質量的有字幕的電影,然后用數字影像放映機放映?!?11真相》等電影巨大成功,使得電影觀眾和電影行業都被大銀幕電影上的新聞片力量所征服。有了數字影像技術,歐洲電影網更輕而易舉地擴大歐洲電影的觀眾群。歐洲電影網在他的各參與國發行了12部歐洲數字影像電影新聞片,每年每個月的首個星期三都舉行泛歐洲首映影片。

《雞仔總動員》是迪斯尼推出的第一部3D數字影像長動畫片,他掀開了迪斯尼公司娛樂動畫影片的新紀元。應用了數字投影新型技術放映,消除了以往看3D膠片電影時容易產生視覺疲勞的現象。隨著數字影像時代的發展,3D數字影片的放映引來了眾多的人氣,系列片的投資規模越來越大,特效水平也跟著大幅度的提高。數字影像3D放映技術提供了高品質的立體顯示效果,且立體放映系統操作簡單、安裝方便。因此,數字影像的立體化,已經成為當代數字電影必不可少的發展趨勢。第一部數字影像真人電影《U2 3D演唱會》是完全應用3D攝影機拍攝的音樂紀錄片,這個堪稱數字影像之先鋒。數字影像在全球化社會顯現出一種顯著特征,即文化、藝術上的數字圖像轉化。數字影像的重要性隨著電視和電影的普及與發展,在當代社會中也愈加凸顯。在傳播手段以及技術不斷更新,如何進一步提升、推行數字影像成為一個重要的論題。

有史以來制作規模巨大、技術最先進的數字影像3D《阿凡達》電影,預算超過5億多美元,是迄今為止數字電影史上預算最高的電影?!稅埯惤z夢游仙境》緊跟電影《阿凡達》之后上映,延續了全球范圍3D數字影像電影的熱潮,首周票房已達到116,101,023美元,成為當時的冠軍。運用全新的IMAX DMR數字技術進行創作,影片里只有很少的仙境場景是真景實地拍攝的,其他絕大部分都是應用數字影像特效創作的。

二、數字影像藝術的高級樣態

高度智能化、虛擬性以及交互性,這些都將可能同時作為信息處理工具、應用信息系統和藝術作品存在,數字影像藝術品的制作將和應用計算機程序編制、信息開發系統等非藝術屬性的融為一體。我們通??梢詮目苹糜捌幸姷饺S全息的通訊技術,能將遠處的物、景、人用三維的方式投影在空氣當中,就像電影《星球大戰》中的景象。而且隨著現在科學發展,所有的設備都采用精準化、小型化,而目前的顯示設備卻無法與之相匹,人們更加需求一種全新的技術來顯示數字影像,全息3D投影恰恰就充當了這一歷史角色。3D全息成像系統,是顛覆傳統顯示技術的一次革命。它帶來的數字影像的幻象、空氣成像技術、虛實互動體驗,及在技術基礎上整合的超強內容的創意、開發平臺,能顯現出一種超現實時空之感官體驗。全新技術的幻象3D技術帶來的展示成果,是傳統多媒體科技所無法企及和超越的。全息影像3D投影技術之興起,對數字影像來說絕對是一次革新,其顛覆以往的傳統理念,為觀看者帶來的視覺體驗全新,讓觀者親身參與到其中,全息數字影像越來越多與藝術相結合。當前,我們在許多演唱會上都可以看到類似的全息數字投影技術了,其中比較著名的就是日本的初音未來和我國的羊年春晚上李宇春的《蜀繡》。

目前,3D數字電影成像技術都是采用佩帶偏振光眼鏡而實現的,其最終成像結果是在二維銀屏上,這并不是真正意義上的3D數字影像電影。如果把全息3D數字影像技術應用到電影創作之中,那么真正的3D電影將脫離銀屏,在立體三維空間里上演影片,并將完全摘掉偏振光眼鏡,實現裸眼3D數字影像技術。隨著全息3D數字影像技術的逐漸成熟,全息3D數字影片走向電影院指日可待。

三、結論

數字影像技術不再是傳統意義上電視或電腦上,只供人們欣賞的一段,隨著科技的進步,在未來的發展形勢中,它將無孔不入的融入我們的生活、工作、學習之中。當代是藝術和科學跨學科發展的時期,是新媒體的時代,是以數字影像為圓點的視覺文化的時代,這為新媒體數位藝術在藝術界的發展提供了堅實的基礎。數字影像技術融入藝術創作領域,形成與傳統藝術創作手段完全不同的媒體形式,從而大大拓寬了藝術創作的表現手法和語言,它可以使一切藝術設計想象變為現實。以數字影像技術為主要特征的新媒體藝術必然能成為當今國際藝壇的主力軍。

作者簡介:陳泓霖,1996.6,女,民族:漢,籍貫:吉林省吉林市,現任單位:大連工業大學,研究方向:新媒體藝術,生物藝術。

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