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虛擬現實技術在鐵畫制作工藝展示中的應用研究

2020-09-10 08:26王悅寧
看世界·學術下半月 2020年12期
關鍵詞:虛擬現實技術

王悅寧

摘要:隨著科技的發展進步,虛擬現實技術在各個領域被廣泛的運用,虛將擬現實技術運用到鐵畫制作工藝展示中是一種全新的方式。本文主要針對項目的可行性進行分析,分析其相較于傳統的展示方式的優勢。

關鍵詞:虛擬現實技術;鐵畫制作工藝;虛擬展示

一、鐵畫制作工藝的概述

蕪湖的鐵畫鍛制技藝屬于地方傳統手工技藝,國家級非物質文化遺產之一。鐵畫制作起源于宋代,盛行于北宋。清代康熙年間,安徽蕪湖鐵畫才自成一體,并逐漸享譽四海。蕪湖鐵畫以錘為筆,以鐵為墨,以砧為紙,鍛鐵為畫,鬼斧神工,氣韻天成。

(一)歷史淵源

蕪湖鐵畫始于清康熙年間(1662~1722年),由蕪湖鐵工湯鵬與蕪湖畫家蕭云從相互砥礪而成。

及至光緒年間,因社會動蕩、民生凋敝,加以這門手藝只傳子媳,不授外姓,致一度興盛的行業日漸式微,唯一專事制作鐵畫的沈義興鐵花鋪也因無子息繼承而歇業。

新中國成立后,鐵畫藝術受到政府和工藝美術行業的重視和扶植。1955年,由時仍健在的鐵畫唯一傳人儲炎慶師傅牽頭,建立了鐵畫恢復小組。1956年成立蕪湖工藝美術廠以鐵畫制作為其主業。改革開放后,鐵畫進一步得到發展。

(二)工藝特征

蕪湖鐵畫在藝術處理手法上,主要按國畫中的章法布局,采用散點透視原理確定畫面位置、層次。在運筆技法上,工、寫、皴、描及至渲染等國畫技巧,皆通過冶、鍛、鉆、剪、銼等鍛作技巧來表現,并將木雕、磚雕、石雕、泥塑的立體效果和民間剪紙中的藝術夸張手法綜合于整個制作過程中。

蕪湖鐵畫畫面保持鐵的本色,不涂彩,精致而成山水、人物、花卉、蟲魚、飛禽、走獸等各種藝術品。其特點既有國畫、水墨畫之境,又有強烈的藝術立體感,黑白分明,蒼勁凝重,被稱為“巧奪萬代所未有”。鐵畫既有國畫的神韻,又有雕塑的立體美,還表現了鋼鐵的柔韌性和延展性,形成了獨特的藝術風格,被譽為“中華一絕”。

(三)工藝流程

鐵畫的表現工藝主要由鍛鐵、淬火和上漆三個環節構成,其中鍛鐵工藝負責“形”的塑造,可細分為整體造型、細節表現、畫面層次等多個要素,對鐵畫的藝術風格以及意境表達至關重要;淬火和上漆工藝負責鐵畫“色”的表現,對鐵畫的格調形成和氣韻表達尤為重要,兩者都是構成鐵畫獨特藝術特征的重要組成部分。

鍛鐵工藝:是指在鐵畫鍛制過程中,鐵畫匠人參照設計畫稿對原材料進行造型上的加工過程,包括紅緞、冷鍛與接火三個環節。

淬火工藝:傳統鐵畫的淬火工藝是為了讓鋼鐵在紅緞后獲得較高的強度和韌性,防止鐵畫模塊日久脫落。后來在國家級工藝美術大師儲金霞的探索下,淬火被賦予新的含義,那就是通過淬火工藝可以豐富鐵畫的表現色彩。

上漆工藝:是指用熱烘松香柏油當漆,涂在鐵畫上防止銹蝕,同時增加光澤度和顯出黑色的工藝過程。隨著時代的進步,松香柏油已被現代油漆所代替,在涂刷技法上也略有改變,因為如果按照傳統上漆的方法通體平涂,就會顯得工藝品味太重而靈氣不足,所以有經驗的匠人會根據畫面的層次需要來調節油漆的厚薄。

二、虛擬現實技術的特征

(一)沉浸性

沉浸性是虛擬現實技術最主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決于用戶的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。

(二)交互性

交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態也應改變。

(三)多感知性

多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,目前大多數虛擬現實技術所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。

(四)構想性

構想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創造客觀世界不存在的場景或不可能發生的環境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據自己的感覺與認知能力吸收知識,發散拓寬思維,創立新的概念和環境。

(五)自主性

是指虛擬環境中物體依據物理定律動作的程度。如當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。

三、使用虛擬現實技術展示鐵畫工藝的優勢

(一)更直觀、細致的視覺觀賞效果

在當前,鐵畫作品展示的眾多形式中,客戶從中獲得視覺感受會受到許多因素的影響,比如燈光、道具等。而使用網絡的形式展示往往時間較短,許多細節來不及展示,客戶對于真實的物品了解不夠,并且與物品缺少交流與互動。以虛擬三維模型的虛擬現實技術展示鐵畫作品的展示不僅可以全面地展示鐵畫的信息和細節,還可以對其進行縮小和放大、旋轉等形式,獲得更為全面的觀看。使用虛擬現實技術展示鐵畫作品,客戶可以通過虛擬現實技術特有的互動性,方便對鐵畫進行更細致的觀察,加深了解,從而引起觀者對于鐵畫的興趣,提高鐵畫工藝的知名度。

(二)打破傳統的條件限制

鐵畫工藝的制作流程是十分復雜且具有一定的風險,其不僅耗時長,其制作環境溫度較高不適合非專業人士長時間的觀察學習,這就導致了鐵畫制作工藝的傳播。但采用虛擬現實技術進行展示,利用高科技的建模、動畫等技術,使得將原先動輒幾周甚至幾個月的制作時間濃縮到四分鐘內,且不受時間、空間的限制,大大方便了觀者了解鐵畫制作工藝的全過程。

(三)保護鐵畫制作工藝的傳承

鐵畫作品的實物展示通常只可以對已經大量已制作完成的鐵畫進行展示,但鐵畫作品的文化價值其實更多的是集中在其制作過程中,其制作的手藝人是其最大的文化財富。而隨著社會的進步,熟練掌握鐵畫制作工藝的手藝人越來越少,將其制作工藝以高科技數碼的方式保存下來進行展示,這也是一種新的“傳承方式”。

(四)提高鐵畫的商業價值

鐵畫作品虛擬展示中基于虛擬現實的技術,手藝人將鐵畫的制作以虛擬現實技術展示出來,客戶只需通過虛擬現實的設備,不管在任何時間、地點內都可以對鐵畫作品進行全面的了解,還可以通過網絡平臺向設計師提供自己獨特的意見。同時,通過虛擬現實的展示形式,可以提前對于鐵畫在市場上的反響有個了解,鐵畫制作的手藝人可以根據反響進行修改和完善,提高客戶的滿意度,并降低鐵畫作品在市場上大量投放所帶來的未知風險。

四、總結

綜上所述,虛擬現實技術中鐵畫制作工藝的展示,以具有獨特互動性特點的展示方式,更加全面地表達鐵畫制作的內涵,打破了更多的限制,真正實現了多方在溝通上的良好互動。虛擬現實技術在鐵畫制作工藝中的展示應用,不僅為鐵畫制作的展示提供了新的方式,同時也擴展了虛擬現實技術的應用領域。雖然虛擬現實技術想要在鐵畫制作的展示中普遍的推廣,還具有一定的難度和許多問題,但是通過科學技術的發展,在不久的將來,一定可以實現。

參考文獻:

[1]吳佳林.淺析虛擬現實技術及其應用[J].通訊世界,2019,26( 2) : 103~104

[2]張瑋.虛擬現實技術在首飾展示中的應用研究[J].安徽農業大學學報( 社會科學版),010,19( 5) : 140 ~ 142

(本論文為安徽省大學生創新創業項目階段性成果,項目名稱:基于虛擬現實平臺的鐵畫制作工藝展示,項目編號:201913613171)

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