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《糖豆人:終極淘汰賽》陽光彩虹小糖豆沙雕吃雞大亂斗

2020-10-12 14:44韓東
計算機與網絡 2020年16期
關鍵詞:糖豆競速淘汰賽

韓東

從DAYZ到PUBG再到APEX,射擊類型的多人競技是吃雞游戲的成長核心,貫穿著這種游戲類型發展的始終,也難免造成了一定的審美疲勞,不是換一個游戲背景、加幾個新技能所能解決的。

于是一種借鑒了吃雞游戲最核心機制、與其他游戲玩法相結合的創新型游戲應運而生,例如《俄羅斯方塊99》,99個玩家一起玩俄羅斯然后1人勝出;《極限競速:地平線4》也在賽車游戲中引入了吃雞模式,在這個名為“終結者”的新模式當中,最多72名玩家全面比拼,隨著比賽時間的推移,能夠移動的區域也越來越小,最后剩下的玩家將獲得游戲的勝利?,F在,這種后吃雞時代的創新型游戲陣容里又多了一款《糖豆人:終極淘汰賽》。

《糖豆人》憑借自己的音畫表現,可以在第一秒覆蓋到盡可能多的玩家。人物形象憨厚可愛\動作蠢萌,畫面沒有馬賽克和鋸齒的圓潤感,滿高飽和度的繽紛色彩,令人非常愉悅。

與此同時,這款游戲又以極簡潔的入門指導和人物動作設計,將門檻降到了最低,用3個按鈕控制人物的3種動作,再加上方向鍵控制走向,就是這款游戲需要掌握的全部。即便玩家從來沒有接觸過這款游戲,經過一輪的游戲之后,相信對這款游戲的大致玩法和規則都會有一個比較完整的印象。

一局完整的游戲分為5個關卡,每過一關都會淘汰一部分玩家,熬到最后一關并取得皇冠的玩家,則取得最終的勝利。游戲設置了數10個子關卡組成的關卡庫,具體到每一局游戲中,每一關都是隨機的。

在這些異彩紛呈的關卡中,有些是最簡單易懂的競速類,也就是誰能突破重重障礙快速到達最終點,誰就能獲得勝利;有些是生存賽,在特定的條件下和固定的時間里活下來就可以;有些則是團體賽,玩家會被自動分到其中的一組,與其他組員進行對抗,例如被分為2組進行足球賽,或者被分為4組進行類似撕名牌的捉尾巴游戲。

足夠可愛、足夠清晰、足夠明快,《糖豆人》就是用這樣的機制構建游戲世界,熱情擁抱了全年齡和全技能水平的玩家,能在短時間內聚集起高昂的人氣也不奇怪。

唯一值得吐槽的是,游戲在關卡選擇的隨機算法上不是很合理,有一些關卡,只有撐到最后的玩家才能玩到,而有一些關卡則過于頻繁地出現,復現率過高,如果一次花大量時間專注于這款游戲,則很容易被這些重復的關卡搞到厭倦。

《糖豆人:終極淘汰賽》的玩法類似于“智勇大沖關”等電視綜藝節目,將最多60人一組集結進行闖關PK。雖然和我們對吃雞游戲的既定印象已經截然不同,卻巧妙地繼承了許多吃雞游戲的優越性要素。

人多熱鬧

倒數出發時和淘汰環節的龐大場面,人山人海、紅旗飄飄,大家你扒拉我我扒拉你,這種增強型的一對多體驗很容易激發起游戲興趣。

淘汰制

簡單易懂的大逃殺規則,輸掉的可以留下來以任何一個未淘汰玩家的視角來觀看剩余的比賽,也可以直接退出即時結算,搜索屬于自己的下一局。

隨機性和戲劇性

技術和運氣相結合,歡樂與緊張并存,強者未必敢拍胸脯說自己一定不會在第一局就出局,而菜雞也有可能收獲屬于自己的驚喜。

可以說《糖豆人》解決了一些傳統大逃殺的痛點問題:例如不會造成對強者的集火;可以杜絕“茍”的情況;節奏更加明快,可以更充分地利用碎片時間,給人一種可以原地立即移植成手游的感覺。

匹配其他玩家環節雖然費時不長,但放在游戲中也成為一個難熬的點,究其原因,游戲整體的爽快感太強了。

盡管這款游戲有任天堂式派對游戲的休閑氣氛,你擠我、我踩你的情況很多,讓人止不住想發笑,就算不慎跌落、失敗也不會有太大的挫折感;但對于好勝心強的玩家而言,它仍然是一場你死我活的激烈戰爭,雖然我可能只是一個穿著粉紅色蓬蓬裙的糖豆,但是越到后面的關卡,我就越想贏。

糖豆可以個性化裝扮,級別越高的糖豆有更多可解鎖的選項,成為驅動玩家升級的源動力之一。

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