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動漫設計中如何更好地去利用數字媒體技術

2021-03-08 07:19楊捷雄長春建筑學院吉林長春130000
文化產業 2021年2期
關鍵詞:動漫動畫青少年

楊捷雄 長春建筑學院 吉林 長春 130000

在現今社會,動畫設計領域越來越離不開相應的信息化技術手段的支持,通過合理地利用數字媒體技術,動漫設計開辟了不少新的領域,其中比較具有代表性的是動漫與攝影藝術的發展。就當今世界的局勢而言,文化產業發展的核心是文化知識與數字技術的充分融合,結合當今的專業來看,能做到這個的就是數字媒體技術了,因此如何在動漫設計中更好地利用數字媒體技術也就成了當前動畫設計領域最熱門的話題之一了[1]。自改革開放以來,中國的文化產業的定位就發生了改變,中國文化逐漸融入到信息產業之中,中國的文化已經逐漸開始向外輻射整個世界。為了傳播中國的文化,將數字媒體技術與動畫設計聯系起來是非常有必要的。

一、數字媒體技術的定義

數字媒體技術脫胎于軟件設計,其通過使用二進制來對需要記錄的各式各樣的信息進行登記,登記完之后再逐一進行整理。數字媒體的載體豐富,不局限于傳統的載體,其載體包括但不限于具體發生的事件、人物所感受到的感覺、整個事件的思維邏輯等等。甚至可以將數字媒體狹義的理解為其就是人感覺的延伸,相當于數字媒體在利用人的器官來代替人發出聲音,同時數字媒體還可以通過利用人的行為,或是利用對場景的渲染,或者是利用對故事情節的把控來控制文本的意思。隨著計算機的普及,計算機在各個領域都起到了巨大的作用,在數字媒體領域中計算機更是對數字媒體技術的產生與發展做出了巨大的貢獻。在新的時代,人們越來越多地使用計算機,傳統的藝術展示方式逐漸開始沒落,而計算機的軟件則可以作為新時代藝術展示的一個新的平臺。并且由于這個平臺的特性,藝術展示可以得到更有效、更迅速的傳播,因此計算機軟件在藝術展示方面有著巨大的優勢。再加上數字媒體技術有關的多媒體設備,使得計算機軟件足以成為新時代藝術展示的絕佳平臺,數字媒體技術也足以成為藝術制作的絕佳手段,這其中就包括了動畫設計。多媒體技術包含了很多個接口,其中有廣告以及字體的設計、畫面的整體布局、音頻的各項處理等,并且有很多研究者已經研究出來很多方法使得多媒體的接口能夠與計算機實現良好的對接,并且能夠通過這些設備模擬現實生活中的各種技術。數字媒體終究只是數字化的,缺乏一定的生命力,而動畫設計屬于藝術范疇,需要有其獨特的生命力,這就是應該著重研究的部分。在設計過程中不能一味地獨立創作,而是更應該注重各個方面的結合,在設計主題、動畫音效以及人物的風格等方面進行融會貫通。

二、動畫設計在中國的現狀

近年來中國的動漫正在不斷地崛起,《哪咤之魔童降世》《靈籠》等中國動漫正在向世界動漫的標準看齊。中國是一個文明古國,具有自己獨特的優秀的文化,但是如今中國市場上流動的動漫基本上都是舶來品,具有濃厚的外國的氣息,具有濃厚中國特色的動漫基本上沒有,因此中國的動畫設計產業具有極大的發展空間。隨著新一代的青少年逐漸開始成長,人們對動畫的宣傳力度開始變大,越來越多人開始關注動畫方面的事情,動畫也在中國的社會中產生了不可磨滅的影響。中國動漫的主要受眾是青少年,因此為了能夠在動畫市場中獲得更多的經濟效益,應當把動畫設計的市場轉向青少年。但是面對青少年的動漫不應當具有隨便性,其要求既能滿足青少年的生活需要,也要對青少年的精神品質加以引導,比如可以制作一些符合愛國主義核心價值觀的、符合八榮八恥的動畫,并且對這些動畫加以適合的故事以及人物,這些動畫可以讓青少的內心世界得到充實,滿足其在文化方面的需求。應該注意的是動漫只是為了緩解青少年的疲勞,應當引導學生具有良好的安排及作息。中國動漫在發展的過程中應當積極地同外國的動漫交流技術,學習外國動漫制作的先進技術,但是不可全盤外國化,要以中國優秀的精神文化作為動漫的內核,外國先進的動漫制作技術作為輔助,打造出具有中國文化特色的動漫,讓中國的動漫向多元化的方向發展。大力發展中國的動漫技術,動漫技術發展了,中國的動漫設計人才能夠有足夠的生存的土壤,才能夠茁壯地成長[2]。數字媒體技術作為新興的產業,動漫也是一種多元性的產業,兩種產業都具有勃勃的生機,兩者結合將會有更加良好的效果。數字媒體與動畫設計結合想要在中國有良好的發展,從而形成一個良好且完整的生態體系,必須要對自身的產業價值不斷地挖掘并完善,同時還要更加全面地建立健全中國動漫從生產、供應到傳播的制度,形成一個完整的體系。

三、數字媒體與動畫設計結合的影響分析

現今我國的動畫產業正處于從傳統的電視領域到數字媒體領域的過渡階段,整個動畫市場的需求量日漸變大。以往的市場較小,因此國內的相關人員的重視程度不夠,這就導致了中國以往的動漫市場上優秀的作品往往是外來的,而動畫的受眾是青少年,這就對國家未來的文化傳承造成一定的影響?,F今人們對動畫的要求也越來越高,產業內的競爭也愈來愈嚴重,如果不能掌握新興的技術,不能將數字媒體與動畫設計有機地結合起來,對企業以及對從業者來說都是致命的。對于這種情況,更加要提倡數字媒體與動畫設計相結合。

(一)豐富創作形態

數字媒體可以作為動畫設計的引擎,為動畫設計與創作提供足夠的動力。很多相關的從業人員都將自己的藝術作品通過動畫的形式傳入到計算機之中,并且通過各種形式將任務、文化、情節等融入到其中進行具象化的表現,多種藝術形態的創作形成了中國動畫獨特的風格。

(二)拓展表現空間

受時空的約束,傳統的動畫藝術往往無法表達出全貌。但是隨著技術的發展,數字媒體技術可以將創作者心里所思、筆下所寫、眼中所看的東西結合到一起,使整個表現空間得到極大地拓展。

(三)提升設計效率

科學技術是第一生產力,先進的科學技術往往能夠主導新的產業形態。傳統的動畫設計耗時高、效率低、成本大,并且質量還不如用數字媒體技術設計出來產品。將科學的數字媒體技術運用到動畫產業中去毫無疑問是有必要的,動畫設計與數字媒體相結合可以極大地提高生產的效率與質量。

(四)提高設計水平

實踐是檢驗真理的唯一標準,一部動畫設計的好不好,只有實踐才能知道,因此實踐是動畫設計實施的重要手段之一。在設計過程中使用數字媒體技術可以將現代的技術與藝術有機地進行結合,將觀眾的需求與動畫模式相結合,對動畫產業進行革新。合理地利用數字媒體技術不僅可以有效地提高產品設計的水平,還可以提高設計者的創新能力,同時還能符合大眾的審美觀,一舉多得,因此需要動畫設計與數字媒體進行結合。

四、結 語

數字媒體隨著時代的進步而不斷地進行完善,其在發展的過程中,通過動漫等手段建立起一座座橋梁,使得人與人之間、國與國之間、文化與文化之間的交流與溝通緊密了起來,而且在一定程度上數字媒體的發展也改變了人類的生活,使得人們的生活開始變得更加多姿多彩起來,生活的樂趣也越來越多。傳統的產品設計在多元化的社會已經出現疲態,其審美要求與大眾的審美要求也有一定的差距,而數字媒體技術則可以通過現代的科學技術彌補這些差距。動漫作為一種符合青少年審美觀的產業,應當與數字媒體技術相結合,推出更加優質、更加符合時代精神的作品來。

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