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中職學生的Animate課程教與學

2021-04-09 08:12廈門工商旅游學校王建鳳
電子世界 2021年8期
關鍵詞:補間時間軸關鍵幀

廈門工商旅游學校 王建鳳

本文從四個方面對中職學生如何學好Animate課程進行了探討,首先是合理選擇教材,其次基本概念的理解和靈活運用,第三是熟練掌握基本動畫,最后綜合練習中的檢驗和提升,四個方面進行了詳細的分析和說明,對于中職Animate課程教學具有一定的借鑒意義。

Animate的前身是Adobe FLASH Professional CC,是知名圖形設計軟件公司Adobe推出的一款制作網絡交互動畫的優秀工具軟件,新增HTML5創作工具為網頁開發者提供更適應網頁應用的音頻、視頻、圖形、動畫等創作支持,被廣泛用于多媒體領域,如交互式軟件開發、產品展示等,因此在行業廣受歡迎。

通過對行業軟件使用的調查,我校計算機專業的課程設置也在隨著社會對人才需要而調整,Animate課程安排在計算機動漫和數字媒體兩個專業開設,這兩個專業的學生有Photoshop、Premiere、Illustrator等軟件的基礎,但對于中職學生來說,應多從提高學生專業技能角度來考慮,通過多年的教學實踐,本人覺得要想搞好中職學生Animate課程的教學,應注意以下四個方面。

1 合理選擇教材

《教育部關于進一步深化中等職業教育教學改革的若干意見》教職成[2008]8號文件中指出“德育課、文化基礎課等必修課教材統一由國家規劃并組織編寫,專業技能課程教材實行國家與地方(區域)規劃相結合”。中職學校目前文化基礎課因為涉及到學業水平考試,所以都使用的是統一教材,對于專業課程,每個學校的專業設置各不相同,教材的使用一般是由任課老師推薦,然后由專業部和教務處審核和決定。教師在選擇教材時要根據學生的實際情況,選擇難易適中的教材,另外根據專業技能課程的特點,選擇適合于學生學習以及上機練習的課本,最好是理論和實例相結合,相對更側重于動畫實例的課本,這樣有利于老師的教和學生的學。選擇好教材之后,是教學開展的理論依據和上機練習的依據,要求學生無論是在機房上課或者是教室上課,都要帶著課本,隨時翻看和學習。在以往的教學中,也出現學生在機房上課,課本卻整個學期都放在教室,做練習時無法參照操作步驟,學生遇到困難時很難繼續下去的問題。所以在第一次上課時,關于課本的使用要求,就要向學生強調,而且在以后的機房上課時,也要由指定的班干部進行檢查和落實,并進行考核,有利于課本使用的真正落實到位。

2 基本概念的理解

學習Animate軟件時,關鍵性的概念不僅要理解,而且要透徹理解,才能在動畫制作中靈活使用,這是學好動畫的根本?;靖拍钪饕ǎ?/p>

2.1 元件

元件有三種類型,分別是圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。元件是制作動畫的基本素材,元件的三種不同類型,也就是使用者可以根據動畫的需要,創建不同的元件類型。但往往學生在剛開始學習時,按鈕元件是有明顯的不同,只有四個關鍵幀,但圖形元件和影片剪輯元件,是比較容易混淆的。通過一段時間的學習,要通過對比、分析,以及學生練習中發現的問題,來對圖形元件和影片剪輯元件進行區分,首先是圖標不同,其次圖形元件沒有獨立的時間軸,主場景中主動畫停止播放,圖形元件就停止,而影片剪輯元件則不同,它有獨立的時間軸,可以說是小的獨立影片,不受主場景時間軸的控制,可以獨立播放。

影片剪輯元件和按鈕元件可以添加代碼,實現動畫的交互控制,但圖形元件不可以。

2.2 時間軸

Animate中的時間軸用于組織和控制在一定時間內圖層和幀中的文檔內容。與電影膠片一樣,Animate文檔也將時長劃分為多個幀,時間軸就相當于一個電影中的時間節點,時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。

2.3 幀

幀代表時刻,不同的幀就是不同的時刻,畫面隨著時間的變化而變化,就形成了動畫。幀是在動畫最小時間內出現的畫面,分為普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀三種,關鍵幀是動畫中具有關鍵內容的幀,或者說是能改變內容的幀。關鍵幀的作用就在于能夠使對象在動畫中產生變化。

學生在完成練習任務時,剛開始主要問題就是對于普通幀和關鍵幀不知如何區分使用,更多的是使用關鍵幀,而不是使用普通幀。

3 熟練掌握基本動畫

任何一個軟件的學習,都要掌握其核心的內容,這樣才能得心應手地使用軟件。要想掌握動畫的制作要領和方法,最關鍵的是要了解動畫的原理,熟練掌握基本動畫的制作要點和方法,Animate的基本動畫包括有五種,分別是運動補間動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、引導層動畫、逐幀動畫,教師在教學中要對知識不斷地梳理,強調每一類型動畫的特點和制作要領,并讓學生在學習中善于對比,在練習中理解,通過理解、思考,最后達到對動畫的制作和提升。

3.1 運動補間動畫

對象位置的移動、大小的變化、透明度的改變,均可以利用運動補間動畫完成,這類動畫在動畫制作中使用得最多,所以掌握其方法和要領,顯得非常重要和關鍵,往往有學生因為對于補間動畫的制作的必要條件把握不清楚,在后期制作動畫時,常常會出現動畫異常等問題而無法解決。

運動補間動畫要求補間的對象一定是元件,而且兩個關鍵幀必須是同一個元件,有的學生在創建補間動畫時,常常只有一個關鍵幀,或者是對象不是元件,均會導致動畫補間之間為虛線,表明補間動畫不成功。

3.2 形狀補間動畫

要求是兩個圖形的變化,注意是兩個圖形,它和運動補間動畫相比較,不是元件,所以如果用元件的話,反而無法創建形狀補間動畫。形狀補間動畫,和運動補間動畫明顯的區別是,補間之間的背景色是綠色,運動補間的背景色是藍色。

3.3 遮罩動畫

遮罩動畫至少需要兩個圖層實現,一個是遮罩層,另外一個是被遮罩層。遮罩層只有一個,但被遮罩層可以是多個圖層。播放遮罩動畫時,需要鎖定圖層,修改時,必須取消鎖定。

3.4 引導層動畫

要求是兩個圖層,上面的圖層是引導線,下面的圖層是運動的動畫,要讓運動的對象沿著給定的引導線運動,制作時在兩個關鍵幀上,對象中心點一定要吸附在引導線上,這是引導層動畫是否成功的關鍵。動畫播放時引導層是不顯示的,起的是輔助作用。

3.5 逐幀動畫

逐幀動畫其實就是每一幀都需要學生獨立去繪制,當連續播放時,而形成動畫。由于課時的限制,這一部分只能制作非常簡單的小動畫進行嘗試。

掌握了基本概念以及基本動畫的制作要領,并且通過反復的練習,達到能熟悉操作,對于出現的錯誤能自己分析判斷,并進行解決,這就為后期制作綜合動畫打下了基礎。

4 綜合練習中的檢驗和提升

對于初學者來說,知識的學習一定是由易到難,剛開始基本上一個練習中包含一或兩個知識點,學生比較容易完成,根據學生的完成速度和完成質量,可以安排一節課進行測試學生掌握情況?;緞赢嬛R點全部學完之后,才著手綜合動畫的學習,這時候要從模仿練習開始學起,教師在教學中可以選擇廣告類動畫,通過四個步驟來逐漸培養學生的動畫制作思路。

第一步,學生觀看動畫效果,觀察哪些是運動的對象;

第二步,分析動畫,思考如何制作;

第三步,逐個圖層制作動畫;

第四步,測試動畫效果。

在模仿制作的過程中,一方面學習動畫的拆解,另一方面學習動畫的制作,正反兩個方面來分析和制作。綜合動畫練習的越多,學生對軟件會掌握得越熟練,如果能制作出自己的作品,在就業時都可以向用人單位展示自己的學習成果,對將來專業的進一步提升和發展都是非常好的事情。

另外,學生對于軟件的學習,也不僅僅限于課堂,包括周末休息的時候,學生回家也可以網上學習,一般課本都有多媒體光盤,提供了練習素材和操作視頻,家里有電腦并對課程有興趣的學生,還可以進一步深入。

對于軟件特別有興趣的同學,我們一般是組織興趣小組,利用下午第三節的活動時間,每周固定時間進行活動,使學有余力的同學,利用課余時間對專業課程進行鉆研,學生不僅自己學有所長,而且還可以自己制作出有創意的作品,可以推薦參加比賽,也提升了學生的專業技能。

在Animate課程教學中,也要積極促進課程內容綜合化、模塊化,不斷提高學生的專業綜合素養,有利于學生的長遠和終身發展。

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