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電子游戲是一把雙刃劍

2021-05-11 21:53葉安琪
新作文·初中版 2021年2期
關鍵詞:雙刃劍利與弊電子游戲

葉安琪

對青少年而言,電子游戲是一把雙刃劍。

電子游戲是互聯網科技領域的成果,不同于傳統游戲,它能在虛擬的世界中給玩家帶來全新的游戲體驗,讓青少年體會到更多學習之外的快樂。但是如果沉迷電子游戲,會消磨意志,影響學習,影響健康。所以說,電子游戲是一把雙刃劍,能否為生活帶來效益與快樂,全看我們自己。

將電子游戲當作承載夢想的平臺,與游戲一同成長。兩屆世界電競總決賽《魔獸爭霸3》的冠軍SKY,他回憶自己在父母教育缺失下長大,因為在電游世界里獲得前所未有的快樂而沉迷,又因為這段經歷走上電競職業道路。SKY依靠打游戲也獲得了相當榮耀的成就,如今,很多年輕玩家把SKY視作偶像。當下電競行業有很多發展機會與平臺,青少年在努力學好文化知識的基礎上,以此作為發展目標,也未嘗不可。

將電子游戲當作休閑時的“點心”,才能更好地享受其帶來的快樂。2017年騰訊公司推出《王者榮耀》這一款手游,很快,這款手游便在年輕人中流行。同學聚會,以游戲開場,其中趣事足以支撐整個聚會的談資;學習勞累時約好友上線55開黑,與隊友開麥推塔尋找安慰。對于絕大多數的青少年而言,將電子游戲當作繁重學業的“調味品”,當作休閑時的“點心”,以正確的心理認知來看待電子游戲,就可以享受電子游戲所帶來的快樂。

但同時也需要警惕電子游戲帶來的弊端,游戲的特別之處就在于“越好玩越玩”,對尚未完全建立起自控力的青少年來說,的確容易“沉迷”。

新聞媒體中關于中學生沉迷電子游戲在網吧猝死、偷拿家庭儲蓄充值的報道屢見不鮮。某市中學生沉迷于電子游戲,在父母不知情的情況下獨自跑到網吧偷偷打了通宵的游戲,最終一條鮮活的生命就終結在了網吧里。一名中學生在家中持續不斷地打著王者榮耀,某一時刻感到左眼前有一塊黑的東西,去醫院治療才知道是視網膜脫落了。若一直沉溺于電子游戲中不加以節制,電子游戲也有可能成為傷害生命的新殺手,所以無論是青少年,還是家長、學校,都應該高度關注電子游戲沉迷現象,用更豐富的娛樂活動來稀釋對電子游戲的依賴。

電子游戲本身不會讓人沉迷,關鍵因素在于玩游戲的人。只要在合理的范圍內,電子游戲就是青少年們成長過程中最快樂的回憶。其實不只是電子游戲,任何事物都有兩面性,是利或弊掌握在自己手中,要正確看待,善加利用方可受益。

教 師 點 評

以論點為標題,且在開頭第一段提出中心論點,將論點放在最顯眼的位置,使之更明確。全文緊扣“雙刃劍”論述電子游戲的利與弊,由“利”到“弊”轉換自然,文中事實論據典型且有說服力,讓電子游戲的“利與弊”都更清晰明了?!半娮佑螒虮旧聿粫屓顺撩?,關鍵因素在于玩游戲的人”這一總結理性獨到。

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