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RTX一騎當先,CPU與Radeon RX嚴重落伍

2021-07-12 11:47夏松
微型計算機 2021年11期
關鍵詞:電腦軟件效率

夏松

先說個題外話。前段時間,M C評測室拿到了號稱目前“最強”的兩張專業應用級顯卡—NVIDIA RTXA6000和NVIDIA Quadro RTX8000。我們也在UG、Pro-E等工業級專業應用中對其進行了測試,確實有著非常亮眼的表現。但問題是,不管是A6000還是RT X8000,其價格都是高達數萬元的云端產品。對目前絕大多數從事C G、動漫、影視后期處理等設計創作工作的用戶來說,Quadro系顯卡始終有些“性價比不高”。自然而然地,他們的目光更多地會投向游戲顯卡市場。

對當前的市售主流游戲顯卡來說,它們在專業應用層面是否有足夠能力應付?在設計創業行業使用非常廣泛的一些軟件應用是否能輕松駕馭?面對價格從2000元到上萬元的各檔次主流顯卡,你又該如何選擇?帶著這些疑問,我們決定搜羅目前市面上的在售主流顯卡,并讓他們來一次橫向評測式的同臺競技。

設計創作,最需要的是什么?

對3D建模、渲染的設計創作者、視頻剪輯創作者和進行各類直播的電腦用戶來說,他們對電腦性能的需求主要在哪兒?如果帶著這個問題去走訪各個設計創作行業的用戶,得到的第一答案肯定是—效率!

筆者曾采訪過很多從事設計創作行業的大咖、工作室乃至愛好者,但無一例外地,在被問及“你最想要的電腦性能應該是怎樣的?”這個問題時,回答幾乎都是“渲染效率高”。的確,無論是從3DSMax、MAYA、Blender Cycles等軟件內渲染輸出CG,還是從DaVinci Resolve、Premere Pro等軟件中渲染剪輯輸出視頻,等待渲染結果的時間才是最讓人煎熬及倍感無聊的。甚至在電腦性能低下的時候,渲染一幀高分辨率CG都需要幾個甚至十幾個小時,有時候為了看一個制作效果都不得不額外付費交由專業的渲染公司渲染出結果再返回查看,這期間自然會損耗大量的時間,而這些都是成本!

因此,拋開自身的設計功底基礎不談,效率的提升無疑是設計師們最為迫切的需求。對當前已經與電腦密不可分的設計創作行業來說,又該如何提升效率?

從CPU渲染到GPU渲染,跨越式的效率提升

在以往,從事創作行業的電腦在考慮效率的問題上幾乎呈現明顯的兩極分化。對工業應用,像U G、Pro-E或醫學、地質學研究等領域來說,清一色的Quadro或Radeon Pro專業卡,對于CG動漫制作、視頻剪輯創作等應用領域來說,如果不舍得購買價格高昂的專業顯卡,那么就提升CPU性能,采用傳統的CPU渲染輸出方式。而在應用層面,OPCL這種傳統的CPU渲染方式也是根深蒂固了許多年,封閉的API加速也使得創作者們對此苦惱不已。

不過在近些年來,尤其是隨著NVIDIA GeForce RTX顯卡的發布與擴張,G P U并行計算的加速性能逐漸走向了臺前。對經常使用M AYA、3DSMax、Blender Cycles、Resolve、Premiere Pro等CG、視頻創作軟件的用戶來說,G PU加速已經成為比CPU加速更為優秀的渲染解決方案。

在這方面,NV IDI A無疑是走在前列的。早在2019年,NVIDIA就已經在CES 2019展會上完整地公布了RTXStudio的新概念,從軟件與硬件兩方面為設計師的內容創作工作進行加速。如今的RTX Stduio生態,涉及RTXStudi o硬件、支持RT X加速的創作應用、Studio驅動程序三個重要的部分。RTX Studio硬件是通過了NVIDIA認證標準的筆記本電腦、臺式機電腦,支持RTX加速的創作應用,為第三方軟件利用RTX GPU的特性,來加強創作功能。Studio驅動,則是NVIDIA區別于為游戲優化的Game Ready驅動,而針對創作應用的工作流有性能加成的GPU驅動,并跟隨創作應用的更新,提供穩定性的全面持續優化支持。

另一方面,隨著GPU加速渲染的逐漸鋪開,越來越多的專業應用軟件廠商都逐漸在應用中開放了對G PU硬件加速的支持,各種針對G PU硬件加速的第三方渲染軟件更是層出不窮地更新,V-Ray、Arnol d、A RT……在NVIDIA Studio生態系統中,如今已有超過50款專業應用針對R T XGPU進行了優化加速,這些G PU加速應用程序使超過4500萬的專業內容設計生產者創造出了無數的C G、視頻等藝術品。尤其是對新進推出的第二代光追顯卡GeForce RTX 30系列而言,更是為基于3D渲染、AI人工智能加速的設計、渲染工作流和視頻創作提供了巨大的加速編輯和快速流傳輸的功能。

當然,AMD最新發布的RadeonRX6000系列顯卡也采用了全新的RDNA 2架構,帶來了三個方面的技術優勢,一是較其上一代產品更為出色的功率效率和更高的頻率,二是全新設計的無限緩存,三是大量高級技術包括硬件光線追蹤技術的支持。同時,在不少的設計應用軟件中也提供了對AMD Radeon GPU的硬件加速支持(大多仍基于傳統的OPENCL加速)。

因此,很多用戶就會深度糾結,到底是購買強力的CPU進行渲染工作,還是選擇顯卡進行GPU加速渲染?選N卡好,還是選A卡好呢?前后兩代NVIDIA GeForce RTX顯卡在性能上又有多大差異呢?既然如此,“是騾子是馬,拉出來遛遛吧!”

橫測:RTX遙遙領先,CPU渲染落車尾

在測試的顯卡選擇上,我們選擇了目前市售的主流NV IDI A和AM D顯卡,以及目前號稱“最強”處理器的AMD 銳龍 95950X。通過這些對比測試,我相信大家就能清晰地看到它們之間的性能差異。

在測試工具軟件上,我們選擇的是目前在設計創作行業應用非常廣泛的3DSMax 2021+V-Ray 5插件,以及Blender Cycles。在測試模型上,3DSMax方面我們選擇的是大中小三個渲染模型,其中模型1為裝修行業中常見的混搭客廳裝修效果三維圖,模型2為哈雷摩托車的CG渲染圖(光線效果比較復雜)、模型3為商業街推廣營銷效果圖。在Blender Cycles的渲染模型選擇上,我們分別使用的是512采樣率的NVIDIA形象LogoC G圖與256采樣率的金毛吼雕刻C G效果圖。

ROUND1:3DSMa x2021渲染競速賽

首先來看3DSMax 2021+V-Ray 5渲染器的超級競速。由于V-Ray 5渲染器不支持AMD顯卡的GPU加速相關設置,因此在3DS M a x的測試中我們主要考察前后兩代RTX顯卡在GPU加速渲染下的性能差異,以及它們相對于CPU的性能差異。

首先進行的3D S M a x渲染競速可以看作是前后兩代RTX顯卡的“內斗”。我們從測試結果也可以清楚地看到,RT X 30系顯卡相對于RT X 20系顯卡在渲染效率上的提升是非常明顯的,對位產品的提升幅度基本都達到了翻倍或接近翻倍。而相對于目前“最強”處理器AMD 銳龍 95950X而言,即使前一代的入門產品RTX 2060在所有渲染模型中的效率都是銳龍 9 5950X的一倍以上。而RTX 3080、RTX 3090在“哈雷摩托”模型中的渲染效率更是達到了10倍的提升。

需要說明的是,為了盡可能節省測試時間,我們選擇的渲染模型在渲染輸出時設置的分辨率都相對較小,比如A模型(客廳)和C模型(商圈)都是采用了800×600的分辨率輸出,如果在更高分辨率渲染輸出的設置下,這個差距還將進一步拉大。事實上,我們也單獨測試了RT X3080、RTX 3090和銳龍 9 5950X在2K分辨率下輸出客廳裝修效果圖的渲染效率,結果發現銳龍 9 5950X的渲染用時已經達到了RT X 3080的10倍左右。在以4K分辨率渲染輸出哈雷摩托模型時,RT X 3090的效率更是高達銳龍 9 5950X的15倍左右。

ROUD2:BlenderCycles渲染競速

再來看Blender Cycles。在BlenderCycles軟件中,支持CUDA和OPTIX兩種適用于NVIDIA GPU的硬件加速方式,而針對AMD GPU則提供了OPENCL加速渲染。在測試中我們選擇的是NVIDIA宣傳LOGO效果圖和金毛吼雕刻兩個CG模型。測試中NV IDI A選擇OPTIX渲染模式,AMD Radeon RX顯卡及銳龍 9 5950X處理器選擇的是OPENCL渲染模式。

從測試結果來看,NVIDIA RT X30系GPU仍然是獨占鰲頭,領先優勢十分明顯。不但相對于前一代R T X20系GPU的對位領先性能近100%,在與AMD最新一代Radeon RX 6000系顯卡相比時,渲染效率的領先程度也在100%以上。即使對目前已經發布的GeForce RTX 30系GPU的入門級代表RTX 3060來說,在Blender Cycles中的渲染效率也已經超過了AMD的旗艦產品Radeon RX 6900XT,加速性能的優越可見一斑。

同樣,AMD目前桌面級處理器的頂級旗艦銳龍95950X再次在橫評中墊底,不但相較于RTX 30系GPU相差3 ~ 8倍性能,即使相對于RTX2060,在渲染性能上也落后100%甚至更多。

設計創作,RTX 30是優選

NVIDIAAmpere核心的第二代RTXGPU在本次橫向測試中沒有辜負我們的期望,其渲染性能表現讓人眼前為之一亮。多CUDA核心配置、第二代光線追蹤性能、進化的DLSS功能,再搭配上特別適配的Studio驅動程序,以及越來越多針對RTX顯卡適配的創作軟件,NVIDIA Studio生態圈已經日益龐大,這對于創作者們來說無疑是一個福音,同時也將把整個設計創作行業推向一個新的高度。而GeForce RTX 30系GPU也必然會給設計創作行業帶來再一次的創新,走向一個全新、自由、高效的創作時代是完全可以期待的。

坦白講,或許不用我們再多說什么話語,大家應該能夠通過這次的大型“橫評”得到結論了。確實,在NV IDI A大力推進RT X Studio生態建設之后,已經有越來越多的設計應用軟件加入了RTX GPU加速的“朋友圈”。從測試結果也能夠看出,NVIDIA RTX GPU的創作應用加速性能已經遠遠地將傳統的CPU渲染甩在了身后。而作為競爭對手的AM DRadeon RX 5000、RX 6000系顯卡,由于軟件及各第三方渲染插件對其支持力度不夠,加上本身在渲染性能上的落后,也已經被NVIDIA RTX GPU甩開了一代以上的性能差距。

所以,對于設計創作行業的從業者來說,在高昂的專業顯卡之外,或許RTX30系顯卡是一個更具性價比也更優的選擇。甚至從我們的測試來看,如果不是進行UG或Pro-E等工業級建模渲染應用,目前GeForceRT X 30系顯卡就應該是設計創作非常棒的選擇,它也絕對值得創意創作工作者信賴!

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