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娛教技術在高中化學教學中的應用研究
——以“鐵及其化合物”為例

2022-11-27 08:27海南師范大學化學與化工學院571158郭雅娟賈興亮王映云
中學教學參考 2022年23期
關鍵詞:萬圣節兄弟姐妹高中化學

海南師范大學化學與化工學院(571158)郭雅娟 賈興亮 嚴 蜜 王映云 孫 偉

一、理論基礎

(一)娛教技術

娛教技術的提出始于2005 年祝智庭等人的《娛教技術:教育技術的新領地》,文章中首次將教育與娛樂的結合稱為“娛教”,并描述了娛教與教育和娛樂的關系(如圖1)[1]。在高中化學教學中,娛教技術作為一種有效的理論,以及一種可以常用的教學工具和方法,可以改善師生在課堂上缺乏互動、教師的課堂講授過于機械、化學情境的創設受限等缺點。娛教技術的引入可以給予高中化學教學較大的啟發和支持。

圖1 娛教與教育和娛樂的關系

(二)游戲教學法

游戲教學是指在游戲化理念的引導下,在預期培養方向、開展與反饋方式、學習者年齡特點與心理發展水平、教學形式等層面,模仿游戲形式,采用合適的開展工具,對反饋措施和教學形式進行策劃安排,以提高學習者的學習熱情,進而促進學習者積極主動獲取認知技能的過程[2]。游戲教學法是娛教技術在教學中的具體應用方式之一。

德國心理學家格羅斯認為,游戲是孩子對將來生活的一種本能的準備,即對將來生活的提前演練,同時也是獲得將來生活本領的一種不可避免的方式[3]。游戲教學法在現代教育中的應用越來越廣泛。

二、娛教技術在高中化學教學中的應用

“鐵及其化合物”是高中化學必修課程中的重要內容之一,鐵元素不僅是典型的金屬元素,還與人體健康密切相關,鐵的化合物在生活和生產中也有廣泛的應用。本文以“鐵及其化合物”的復習課為例,探索娛教技術在高中化學教學中的應用。

《普通高中化學課程標準(2017 年版)》對本節課的要求是:結合真實情境中的應用實例或通過實驗探究,了解鐵及其化合物的主要性質,了解這些物質在生產、生活中的應用[4]。因此在設計教學時,可以從這方面入手將化學教學與娛教技術相結合[5]。教師可以結合游戲任務創設情境,引入課堂知識,培養學生的團隊合作能力,提高課堂教學效率。

本節課的授課對象為高一年級的學生,他們在學習了“鐵及其化合物”的三節新課[即鐵單質、鐵的氧化物(氧化亞鐵、氧化鐵、四氧化三鐵)、鐵的氫氧化物(氫氧化亞鐵、氫氧化鐵)、鐵鹽及亞鐵鹽(“鐵三角”)等]的內容后開始復習。因為學生的水平參差不齊,所以有必要對學生進行分組,讓他們以小組為單位進行合作式學習。

(一)教學目標的實現途徑(見表1)

表1 教學目標的實現途徑

(二)娛教技術的應用案例

案例一:內容化游戲——元素家族的萬圣節派對

(1)角色扮演

鐵家族有三個兄弟姐妹,他們分別是鐵哥哥、二價鐵妹妹、三價鐵弟弟。萬圣節快到了,他們應邀參加元素家族的萬圣節派對。請你選擇鐵家族兄弟姐妹中的某個身份去參加這次派對吧?。ㄈ鐖D2)

圖2 選擇人物

(2)角色轉換

邀請函上有這樣一個規定,需要你喬裝打扮成其他兄弟姐妹的樣子去參加派對,你想喬裝打扮成哪個兄弟姐妹的樣子呢?

(3)選擇合適的氧化劑或還原劑

開始游戲:現在的你,想變成其他兄弟姐妹的樣子,必須先“飲用”合適的氧化劑或還原劑,界面上(如圖3)的哪些試劑是你可以選擇的呢?

圖3 選擇氧化劑或還原劑

(4)選擇正確的“魔法”

通關要求:選擇界面上(如圖4)正確的化學方程式。

圖4 選擇正確的化學方程式

案例二:結構化游戲——搶答

(1)進入游戲

進入搶答題界面,開始游戲。界面中出現需搶答的題目和一個燈泡,燈泡下連接著一條導線,點擊空白處,開始進行倒計時。(如圖5)

圖5 搶答題界面

(2)進行搶答

小組成員進行分組搶答,答對累計一分,答錯不扣分。

(3)觸動觸發器

點擊正確選項,停止倒計時,燈泡被點亮;反之,繼續倒計時。

(三)回歸教材,鞏固提高

通過PPT 游戲所呈現的知識,回歸教材知識點,使學生對自身的學習情況有一定的了解和認識,并在教師的帶領下進行知識的強化和有效鞏固。

總之,在高中化學教學中,教師要指導學生明確教材的編寫目的,合理利用娛教技術加深學生對知識的理解。通過教材和PPT相結合的方式,可激發學生的學習興趣,促進學生主動建構知識框架。

在課堂游戲結束之后,教師要再次強調各游戲的目的。如在“元素家族的萬圣節派對”結束后強調:選擇合適的氧化劑或還原劑的原則;在書寫化學方程式時應注意方程式的反應條件、狀態符號以及配平等問題。在搶答結束后,讓學生簡單闡述選擇某個選項的原因,而不是為了完成答題而去猜測。

三、教學反思

(1)要反思課堂游戲取得的實際教學效果。寓教于樂固然好,但要避免本末倒置的情況發生,要平衡玩與學的關系,反思玩的比重是否大于知識的學習,反思游戲的介入是流于形式還是真正促進了學生對知識的獲取。對此,教師要進行客觀的評價,且在教學過程中要注意游戲時間、難易程度、班級紀律以及課堂調控。

(2)要反思課堂游戲是否面向全體學生,是否照顧到全體學生的需求,是否使全體學生(至少是絕大多數學生)在輕松愉快的學習氛圍中提高了知識水平;要對游戲過程進行一個預期[6]。

(3)要反思課堂游戲對學生的能力產生了什么樣的影響,是否符合教學目標中所提出的情感態度與價值觀培養要求[7]。

(4)要反思游戲是否具有實用性、互動性和引導性。

綜上,娛教技術是一種有效的課堂教學輔助手段,其在高中化學教學中的開發與應用應引起一線教師的重視。作為中學化學教師,應通過自身的努力,不斷引入或設計出優秀的教學游戲,為中學化學教學提供更加豐富獨特的教學資源。

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