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實施項目式學習,發展學生關鍵能力
——“設計電影夢工場體驗活動最佳方案”教學設計與評析

2022-12-28 07:57劉賢虎
江西教育 2022年46期
關鍵詞:活動場所設計方案費用

■ 劉賢虎

項目式學習是對復雜、真實問題的探究,也是設計項目任務、規劃并實施項目內容、精心制作項目成果的過程。項目式學習基于學科中的核心概念和關鍵能力,但它又超越學科,對發展學生的核心素養有重要作用。教師可從“確定項目主題、分析項目要素、設計核心問題、規劃項目活動”四個環節進行開發,并從“實施項目、成果展示、反思評價”實施。學生學會從數學的角度發現問題和提出問題,在設計項目中分析問題,綜合運用數學知識解決復雜問題,增強計算能力,提高應用意識,提升復雜問題的解決能力,發展關鍵能力和數學素養。下面筆者以“設計電影夢工場體驗活動最佳方案”為例進行說明。

【學習目標】

1.創設項目情境“設計電影夢工場體驗活動最佳方案”,學生學會發現問題、提出問題,在設計項目中分析問題,綜合運用數學知識解決復雜問題,提高綜合應用意識,發展實踐能力。

2.學生經歷設計最佳體驗方案的全活動過程,發展推理意識,提升數學建模能力。

3.學生在選擇項目、設計方案中形成理性思維;在解決問題過程中學會合作、形成交流,共享探索過程和思維成果,提高表達能力和合作能力。

【教學重難點】

經歷“設計電影夢工場體驗活動最佳方案”的整個過程,學會設計、檢驗、調整、匯報的基本過程。

【教學時長】

80分鐘。

【教學年級】

三、四年級。

【教學過程】

一、創設情境,提出問題

師:老師收集到廣州市番禺區MY 電影夢工場的宣傳片(播放宣傳片)?,F在我們將以班級為單位體驗電影夢工場。

[教師出示電影夢工場項目全景圖(如圖1),包括體驗時長和費用]

圖1

生:時間差不多半天。

生:可以多選好玩的。

生:每個人外出研學交的費用就是200元,所以不能隨便選。

生:費用最好不要超過220元,最好是210多元,這樣最劃算。

師:是啊,只有200分鐘,費用最好不要超過220元。體驗時間和費用有限,為了滿足同學們的活動體驗,我們一起設計一個大家都認可的最佳活動體驗方案。

【評析】創設問題解決的真實場景是項目式學習的重要前提,讓學生置身其中。先播放電影夢工場的視頻,激發學生的研究興趣;再出示體驗電影夢工場的時間安排和費用安排,提出“在規定時間內,如何將費用控制在220元以內,需要設計最佳方案”的挑戰性問題。

二、基于任務,分析問題

(一)構思項目框架

師:要設計最佳活動體驗方案,你們認為需要考慮哪些問題?

生:什么是最佳方案?設計最佳方案需要哪些信息?如何設計最佳方案?如何計算最佳方案所需的時間和費用?推薦最佳方案的理由是什么?

師:按照大家給出的建議,先要弄明白“什么是最佳方案?”“設計最佳方案需要哪些信息?”再以小組為單位設計最佳方案,然后每個小組上臺展示介紹,通過計算“最佳方案所涉及的關鍵信息”,最后全班投票選出一種作為實際體驗的方案。

(二)理解最佳方案

師:你們認為最佳方案是什么樣的?

生:能迅速體驗完所有的活動場景。

生:不可能所有的活動都參與,這樣費用就超了。

生:多數同學最想體驗的活動都能體驗到的方案。

師:也就是費用220元內,不要超過200分鐘,參與電影夢工廠提供的體驗角色、演繹故事、臺詞演繹、表演訓練以及鏡頭實拍等活動要盡量多,還要考慮大多數人的愛好。

(教師板書:220元內,不超過200分鐘,數量多,愛好)

【評析】一節課的核心問題,是激發學生自主探究的關鍵。理解核心問題,是分析和解決問題的重要基礎,能為解決問題指明方向。學生理解最佳方案各有不同,通過生生互動、教師引導,確定最佳方案包括:時間不超過200 分鐘,費用在220 元內,體驗的項目多,考慮愛好。

(三)尋找有效信息

師:仔細觀察電影夢工廠平面圖,你們找到哪些信息?

生:我們小組發現有15 個體驗場所,還有各自所需的時間、費用、位置。

生:鏡頭實拍有3 個,再加上虛擬場景、全球電影場景和古裝場景拍攝,如果都體驗,時間比較長,費用接近230元。

師:鏡頭實拍只是我們體驗的一個類別,我們還可以選擇其他的類別體驗。

生:這些場所都很集中,我們轉場所花的時間可以忽略不計。生:有的場所需要更換服裝,需要時間。

生:我們從入口進去,200分鐘以內就要到入口處集中。

師(小結):大家看得很認真,發現了活動場所、所需時間、費用等信息。

【評析】明確任務后,教師引導學生分析活動場所類別、數量、費用、體驗時長等因素,通過小組合作,從平面圖中找出相關信息,提高學生收集信息的能力。學生交流匯報,進一步提取平面圖中的有效信息。

(四)評選人氣場所

師:設計最佳方案的條件,其中時間、費用和數量容易解決,但是同學們的愛好都不一樣,如何考慮到大家的愛好呢?

生:投票!

師:要選出15個電影夢工廠體驗場所中你們最想體驗的5個場所,大家先在小組內投票,然后全部匯總,票數最多的前5個,將成為這次活動最受歡迎的場所。

(學生組內投票,全班匯總后,按照票數從高到低將15張體驗場所排列)

【評析】選出最受歡迎活動場所,既體現解決問題策略的靈活性,增強了學生的參與感,又聚焦了場所,進一步滿足最佳方案的評選要求。學生投票進行民主決策,真實體驗個體的責任與權利。

(五)深入明晰任務

師:大家再一次明晰最佳方案要求:“最佳方案”是指費用220 元內,不超過200 分鐘,同時照顧到同學們的愛好,以及體驗活動場所數量多的方案。

【評析】實施項目式學習,需要將核心問題放入情境中,并引導學生將核心問題分解為幾個主要問題,問題的設計既要考慮問題的真實性和必要性,又要激發學生的興趣,還要保證學生通過這個項目對數學概念有進一步的理解,讓學生充分經歷數學實踐的過程。促進學生在解決問題的過程中,發展數學關鍵能力。

三、合作探究,設計方案

(一)設計指導

師:下面的活動要考驗小組的團隊合作能力!先看設計實施步驟。

1.商量要去哪些場所,圈出位置。(用鉛筆畫一畫)

2.策劃初步方案。(用鉛筆圈一圈)

3.檢驗費用和時間,調整體驗場所或方案。(算一算)

4.制定最終方案。(用紅筆畫出來)

(板書:理解任務—策劃方案—檢驗調整)

【評析】在設計方案前,教師適時引導學生利用學習單進行學習,如在電影夢工廠平面圖中畫出體驗路線、圈出活動場所等,提供學習支持,促進學生有效解決問題。

(二)合作探究

用時20 分鐘左右。探究過程中小組進行分工合作,相互交流,求同存異,形成方案。各個小組的學生都進行深入的交流,全身心投入其中。

【評析】體驗方案如何設計、調整,教師要放手讓學生自主探究,給予學生充分的時間和空間。在設計方案的過程中,讓學生積累設計方案的活動經驗。

四、成果展示,優化方案

(一)明確要求

師:小組推選2 個同學,1 個同學填寫黑板上的表格,先寫小組方案的活動場所數量、費用和用時,再把體驗的活動場所打鉤。另外1 個同學匯報,主要向同學們講解兩部分內容。(出示要求)

1.打算體驗哪幾個活動場所,花了多少錢,用了多少分鐘,方案是怎樣的。

2.向其他同學推薦你們的方案。

師:老師把匯報小組的方案投影到大屏幕上,請所有同學認真核對,一起檢驗匯報小組的方案。

(二)交流匯報

生:我們的設計要體驗7個場所,費用要220元,所以只用支付200元,用時是195分鐘。我們從入口開始,先體驗了“地道戰配音”,再到“太空館拍攝”,接著“紅軍長征體驗場景拍攝”……

(師生一同檢驗方案、費用及用時)

師:通過演算,他們所需費用是200元,用時195分鐘,符合要求?,F在開始推薦你們的方案。

生:我們的方案體驗7個場所,費用200元,時長不超過200分鐘,同時我們體驗了5個最受歡迎的活動場所,照顧到了同學們的愛好,大家一定要投票給我們。

(其他小組代表匯報)

……

(三)評選方案

師:下面每個人投票,選出2個最佳方案。

(學生依次上臺投票)

(四)分析原因

師:這個方案選為“最佳方案”的理由是什么?

生:在規定費用內,時間合理,體驗的活動場所多。

生:涉及電影夢工廠的各種類別,而且體驗的活動場所數量多。

師:這個方案為什么選的人最少?

生:這個方案所選的活動場所都屬于拍攝和電影錄音兩個類別,我們認為這種體驗很單一、不豐富。

【評析】成果展示是項目式學習關鍵的一環,這既是對小組合作學習成果的檢驗,更是不斷反思、不斷改進的過程。后續通過投票評選最佳方案,再一次讓學生行使民主權利。

五、反思評價,全課總結

師:你們對設計最佳方案活動印象最深的是什么?

生:要弄清楚設計最佳方案的意思和解決的步驟,這樣才能節省時間,順利完成任務。

生:我理解了如何設計方案,設計方案要弄清楚具體要求,再去思考。這節課的最佳方案既要考慮時間,還要考慮費用。

師:通過設計最佳方案,我們知道了擬訂計劃、設計方案時,要先弄明白任務的要求。最初設計方案時,往往不能得到最佳方案,可以根據初步方案來計算,進行檢驗,再根據檢驗結果持續調整方案,直至找到最佳方案。這些設計方案的方法和解決問題的步驟,希望同學們能學以致用。最佳方案順利評選了!老師會和家委會商量下周我們的電影研學之行,讓我們共同期待研學旅程吧!

【評析】全課總結引導學生對整個學習過程進行回顧,包括識別情境、提取信息、提出問題、明確任務,還有設計方案、實施方案,以及成果展示、反思改進,讓學生形成整體的印象。

【課后總評】

本節課學生以電影夢工廠體驗者和設計師的兩重角色,從“發現并提出問題”“確定最受歡迎活動場所”“設計體驗電影夢工廠方案”到“評選最佳方案”等活動,經歷整個設計和問題解決過程,為后續實際體驗電影夢工廠的實踐活動做好鋪墊。

1.設計真實問題,發展學生關鍵能力。建構主義認為,知識不是通過教師的直接傳授得到的,而是學習者在一定的情境中,借助于教師和其他學習者的幫助,通過意義建構而主動獲得的?!扒榫场薄皡f作”“會話”和“意義建構”是建構主義學習環境中的四大要素。項目式學習讓學生與真實世界相關,本節課從真實的問題情境出發,圍繞真實生活情境解決一系列的問題,確定項目主題,分析項目要素,設計核心問題,規劃項目活動。分析和解決問題時需綜合考慮看電影、評電影、拍電影、電影配音等的時長和費用,每一個環節的任務都能激發學生的探究欲望,進一步培養了學生的理解能力、分析能力以及綜合運用知識解決問題的能力。

2.搭建任務支架,引導學生有序思維。任務支架聯結著探究問題和學生原有認知結構。大到整個設計活動的框架,小到各個環節的實施,教師都適時搭建任務支架,為學生探究提供幫助。任務支架開放且靈活,給不同層次的學生以學習支撐。學生借助任務支架,思維有序,言之有理。不同的學生會有不同的見解,呈現出不同層次的理解,在生生對話和教師引導下,逐步提升理解水平。通過交流匯報、總結反思,學生不斷積累分析和解決問題的經驗。

基于項目的學習使課程內容更加真實、有趣。教學方法發生深刻的變化,學生的學習方式也隨之變化,學生的主體地位更加彰顯,他們對數學的學習興趣也顯著提升,積極參與并成為項目的設計師。在項目的支持下,學生不斷面對挑戰,解決問題,在團隊中發現自己的價值,并不斷展示自己。項目式學習強化小組合作,讓學生深入交流討論。學生在經歷設計方案的過程中,掌握了分析問題和設計方案的方法,提升了綜合運用數學知識解決問題的能力。

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