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為什么偉大的創新不能被計劃

2024-02-08 14:05萬維鋼
北方人(B版) 2024年1期
關鍵詞:墊腳石珍寶新奇

萬維鋼

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創新,是一件神奇的事情。一些取得偉大成就的發明家并非比同行更勤奮、更努力,而是他們經常能撿到意外的寶藏。

近期全球最令人矚目的重大創新事件是生成式人工智能模型ChatGPT的誕生。它由OpenAI(開放式人工智能公司)研發,但在最初并未得到特別關注。

OpenAI的四位創始人都是三四十歲的年紀,首席執行官山姆·阿爾特曼在斯坦福大學學過計算機專業,中途退學;首席技術官米拉·穆拉蒂是一位年輕女性,父母是阿爾巴尼亞移民;總裁格雷格·布羅克曼上過哈佛大學和麻省理工學院,但最終都退學了;首席科學家伊利亞·蘇茨科弗原本是俄羅斯人,小時候跟隨父母移民到以色列,后又移民到加拿大,最后才到美國。

兩個沒有學位的美國人和兩個外國移民,領著幾十名研發人員組成了一家小公司,采用了一條當初包括谷歌在內的大公司都不看好的技術路線,做出了最令人震撼的科技產品。這樣的事情是可以被計劃的嗎?

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為什么偉大的創新不能被計劃?肯尼斯·斯坦利和喬爾·雷曼的《為什么偉大不能被計劃》一書,算是把這個問題徹底講明白了。他們對這個問題的回答,來自一個AI算法。

比如,你想要從一些簡單的線條出發演化出好看的圖片,或者讓紙面上的機器人走出迷宮,又或者讓一個三維空間中的機器人學會直立行走,你應該怎么做呢?

直覺上的做法是先設定AI算法的演化目標,在演化的每一步都進行篩選,接近目標就加分,否則就淘汰。但實踐中這個做法的效果并不好。

肯尼斯和喬爾發明的算法叫作“新奇性搜索算法”。這種算法會隨機生成一組解決方案,通過評估新奇性并保留新奇性比較高的方案,從而使方案像生物演化一樣發生一定的變異,如此循環往復,直至達到預定的迭代次數或者將問題徹底解決。

這個算法在迭代過程中完全不考慮一個方案是否有利于接近目標,哪怕產出的方案再怪異、再不靠譜也沒關系,只要是新奇的就保留。然而各種實驗都證明,用這種方法找出來的方案最能解決問題。它能生成最好看的圖片,能以最快的速度找到走出迷宮的方法,能讓機器人在最短時間內學會直立行走。這是為什么呢?

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一個原因便是,求新就意味著求復雜。簡單的方案總是先出現,等你把簡單的方案都嘗試過后還要新的,出來的就一定是更復雜的方案。復雜意味著掌握更多的信息,也就更容易解決問題。

更重要的原因是,新方案是通往更新方案的“墊腳石”。這就如同你在一片沼澤地里尋寶,必須踩到更多的墊腳石才能探索更多的地方,你必須探索很多地方才更有可能找到你要的東西。

以教機器人直立行走為例。如果你一開始就聚焦于“直立行走”,你就會刻意避免讓機器人摔倒的方案??汕∏∈沁@些讓機器人摔倒的方案能教會機器人踢腿!學踢腿,自然容易摔倒??墒遣惶咄?,怎么會行走呢?

對新奇性搜索算法來說,機器人從“不會摔倒”到“會摔倒”,絕對是一件大好事。機器人會的越多就意味著越高級,就有更多機會將直立行走這項技能收入囊中。

求新確保了探索范圍的寬廣,好東西也會隨之而來??疾炜萍及l展史,好東西從來都不是按照某個目標刻意計劃出來的,而是一個接一個自動發展出來的。

萊特兄弟發明飛機,最早依靠的是自行車技術——此前無數人想要發明飛機,誰也沒想到首先飛上天的是“自行車制造商”;微波技術本來是用于驅動雷達磁控管的一項技術,意外成就了微波爐;第一臺電子計算機用的是電子管,但電子管根本就不是為了計算機而發明的。

偉大不是目標指引的結果,因為通往偉大的路線不都是直線,很多時候慢就是快——每次只是選擇下一塊墊腳石,你反而能找到珍寶。

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這可不是說人生就應該漫無目的、隨波逐流。新奇性搜索算法雖然不預設具體目標,但是它有價值觀的指引,這個價值觀就是新奇和有趣。

比如一個孩子,一開始覺得看電視很有趣,家長對此很不放心,認為是浪費時間。但是孩子很快就會發現打游戲比看電視有趣多了,于是他會把精力轉移到打游戲上來。只要眼界夠高,他遲早會發現世界上還有很多比打游戲更新奇、更有趣的東西。

沒錯,真正能把追求新奇和有趣堅持到底的,都不是一般人。他們始終能看見下一塊墊腳石,而成就和實用性早晚會隨之而來。

如果你一開始就認準了要得到一個什么樣的珍寶,你反而很難得到這個珍寶;最終得到珍寶的人,只是一直在尋找下一塊墊腳石,他們得到的都是意想不到的珍寶。

求新就是求好,出奇就是出色,有趣就是有戲。

(摘自中譯出版社《為什么偉大不能被計劃)

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