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如何通過游戲提升孩子對數學的興趣

2024-03-07 02:10曾永新
科學之友 2024年2期
關鍵詞:比一比迷宮數字

曾永新

游戲“猜一猜”

游戲規則 兩組同學每人猜一次,猜對的人多的一組獲勝。比賽開始,兩組同學同時說出數字,誰說對了就贏,說錯了就輸。第一個同學說出數字后,后面的同學就要開始猜測了,猜對了得一分,猜錯了不得分,看哪一組猜對的次數多。如果有同學不知道怎么猜,可以先讓他猜數字再告訴他答案。

這樣一個有趣的游戲能極大地激發學生的學習興趣和積極性。在游戲過程中,學生不僅學會了知識,還體驗到了數學的快樂,培養了對學習數學的興趣。

游戲“連連看”

這是一個考驗學生思維能力的游戲。

游戲規則 每兩個數字一組,用不超過兩個圖形將這兩個數字連起來。如果能將這兩個數字連起來,且沒有重復,就算過關。由于這種游戲趣味性強,學生經常在課堂上玩,很多學生都能輕而易舉地將兩個數字連起來,有些學生甚至能在玩中發現規律。也有同學找不到規律,也不能正確地將兩個數字連起來。這就要求我們在做游戲時要認真思考,既能完成游戲,也能提升對數學的興趣。

“找規律”是解決數學問題時常用到的方法之一,它要求孩子們根據已知條件,尋找并發現數學規律,用數學的眼光和方法去解決問題。這樣不僅能讓學生學會自主探索,發現問題、提出問題、解決問題,還提升了他們對數學學習的興趣。

游戲“比一比”

“比一比”是指將兩個數相除,如20÷5=4,10÷5=2 ,25÷5=5 ,獲勝者得一分。游戲規則:學生分為兩組,由老師作為裁判說出第一個數字,如40,一組成員說出第二個數字,如5,進行相除,由另一組成員說出答案是多少,即得一分??磧山M誰算的又快又準。

在“比一比”的過程中,可以先讓學生獨立思考問題,然后再合作討論解決問題。如果在合作中發現有什么新的思路或方法可以使問題得以解決,就讓他們大膽地說出來,這樣可以增強學生的自信心,還能提升他們學習數學的興趣。

游戲“走迷宮”

“走迷宮”能夠幫助學生鍛煉空間想象力、邏輯思維和問題解決能力。游戲中,學生需要通過迷宮的路徑找到通往出口的正確路線。在這個過程中,他們需要觀察、分析和推理,運用數學知識來尋找最短路徑或者解決其他相關問題。

準備迷宮 首先需要準備一個迷宮圖案,可以在紙上先畫出迷宮的結構,也可以使用迷宮游戲軟件或網站生成迷宮。確保迷宮有入口和出口,并且保證迷宮的路徑是連通的,但也要有一些岔路和死胡同。

游戲規則 玩家的目標是從迷宮的入口處走到出口處,找到一條通往出口的正確路徑。玩家只能沿著迷宮的路徑行走,不能越過墻壁,可以選擇使用手指、鉛筆或其他標記物在迷宮上標記自己的移動路徑。

開始游戲 玩家從迷宮的入口處開始,按照自己的選擇和判斷沿著路徑前進,可以選擇向前、向左或向右移動,但不能后退或跳過墻壁。

觀察和分析 在行走過程中,玩家需要觀察迷宮的結構和路徑,分析每個選擇的結果。如果遇到岔路口,可以嘗試不同的路徑,找出通往出口的正確路線。

解決問題 玩家可以嘗試解決一些與迷宮相關的問題,如找出最短路徑、計算行走步數等,這可以幫助玩家鞏固數學知識,并增加游戲的挑戰性和趣味性。

完成游戲 當玩家找到一條通往出口的正確路徑時,即完成了游戲。玩家可以記錄下自己的行走路徑和步數,進行比較和分析,也可以邀請其他人來挑戰自己的迷宮,或者嘗試解決其他形式的迷宮游戲。

通過“走迷宮”游戲,不光可以提升學生對數學的興趣,還能讓學生學到許多與數學相關的概念和技巧。

首先,他們需要理解迷宮的結構和布局,包括墻壁、通道和出口等元素,這涉及到幾何學中的形狀和空間關系。

其次,學生需要運用幾何學中的角度和方向概念來判斷轉彎和轉向,以確保找到正確的路徑。

最后,學生還需要運用代數學中的符號和變量,例如標記不同路徑的字母或數字,以便追蹤和記錄他們的進展。

作者單位|甘肅省白銀市靖遠縣五合鎮野馬澇小學

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