開年以來涌現了眾多與國產乙女游戲相關的新聞。疊紙游戲的新作、主打“3D+戀愛+動作”的《戀與深空》在1月迎來公測,網易則緊隨其后推出了“無限流言情手游”《世界之外》。騰訊旗下的《光與夜之戀》也不甘落后,在3月與喜茶開展了聯名活動,不少女性玩家擠爆了當地的喜茶門店,只為和“紙片人老公”領個證。
2017年,疊紙游戲推出的《戀與制作人》意外爆紅,證明了乙女游戲這個“小眾”品類的商業價值,以及女性玩家的消費力。此后,越來越多國內游戲廠商進入乙游賽道,從2020年米哈游推出的《未定事件薄》、網易出品的《時空中的繪旅人》,到2021年騰訊開發的《光與夜之戀》,被玩家戲稱為“四大國乙”的市場競爭格局逐漸形成。
但國產乙游市場也在遭遇“成長的煩惱”?!稇倥c制作人》2018年的全年流水高達12.5億元,到了2020年卻下滑至5.2億元?!豆馀c夜之戀》后來雖然居上,但從傳播的角度看,它始終沒有成為《戀與制作人》那樣的“現象級”產品。
另一方面,國乙近兩年來始終受到“誘導消費”的相關質疑,今年“3·15”期間,剛上線不久的《戀與深空》和《世界之外》還卷入了大批玩家的“停氪”和“退游”風波。