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粒子系統

  • 任意門穿越!Blender幾何節點+粒子系統教學
    °,這是為了粒子系統能夠正常沿Z軸施加重力。然后,我們還需要在“變換”的Y軸旋轉上加載一個“#frame/3”驅動器,這是為了讓它沿Y軸以幀速的三分之一來進行旋轉,具體的快慢可以通過控制除數的大小來進行調節。完成后我們得到了一個旋轉的螺旋,但問題在于奇異博士的“任意門”并不是一開始就完全呈現的,所以我們還需要一個“修建曲線”來控制它的結束點即可。接下來就是比較重要的“任意門”開合控制環節了,我們先對“修建曲線”在不同幀打上不同的“結束點”數值,以實現部分顯

    電腦報 2022年19期2022-05-25

  • 計算機基于粒子系統的煙花模擬
    算等等。2 粒子系統的國內外研究現狀從20世紀80年代開始就有人研究粒子系統了,第一次提出粒子系統概念的人叫Reeves W.T.,他于1983年提出并使用粒子系統非常成功地模擬了五彩繽紛的煙花及煙霧爆炸等效果[1];1985年,Reeves W.T.與Blau兩人合作進一步發展了粒子系統,他們主要是利用“volumefilling”生成隨時間推移而改變其形狀的實體,而該實體基本上保持不變,即沒有本質的變化,就比如隨風搖擺的花草樹葉[2];此后,Reeve

    電子元器件與信息技術 2022年2期2022-04-25

  • 基于數據驅動的氚粒子擴散三維仿真系統①
    科技大學利用粒子系統實現了艦船火災消防系統中的火災模擬,中國科學院合肥物質科學研究院核能安全技術研究所曹歡等基于Unity3D 對氚提取過程中的擴散效果進行了設計與仿真[9],中國科學院合肥物質科學研究院核能安全技術研究所基于數字反應堆和輻射虛擬人技術,開展了核與輻射安全仿真系統研發與應用研究[10].Unity3D 引擎中粒子系統(particle system)帶有物理引擎和豐富的參數設置,包括生命周期、顏色、大小等等參數[11,12],可以有效地對氚

    計算機系統應用 2022年1期2022-02-15

  • 自制爆破視覺效果Blender著色器+粒子系統教學(二)
    些特性,結合粒子系統的參數設置來模擬完整的爆破視覺效果。第一步:設置粒子系統首先新建一個棱角球,這是發散類粒子系統最好的源體,因為它的所有點、線、面都有不同的法向,且相對經緯球而言不存在點在兩極擠壓的問題,頂點數量也不多,對硬件系統要求較低,粒子發射效果也最好,所以有類似的粒子系統制作需求都可以選擇棱角球來作為源。因為爆破的效果是從地面往上,所以我們只需要棱角球的上半部分就行,同時把棱角球沿Z軸向內縮放,并放在背景布上,最終獲得如圖1的效果。然后我們為棱角

    電腦報 2021年40期2021-11-01

  • 懸浮磁力球“魔術”教學
    ,只需要活用粒子系統和力場,就能讓磁力球如你所愿地在空中變換成任何形狀,那么如此神奇的事情是怎么做到的呢?第一步:利用粒子系統生成大量磁力球首先,我們需要制作出大量的磁力球,這個步驟比較簡單,只需要新建一個球體即可,記得在原理化BSDF里把它設置成金屬球的樣子。然后我們再新建一個表面更復雜、頂點更多的物體,比如猴頭,并為猴頭添加粒子系統。之所以不使用目前更熱門的幾何節點是因為它的發射源不支持體積模式,只能在表面頂點生成粒子,而粒子系統則可以將發射源設置為體

    電腦報 2021年37期2021-09-27

  • 新玩法來了!Blender幾何節點新手教學
    幾何節點實現粒子系統這個標題看上去或許有一點矛盾,因為粒子系統在Blender里是一個獨立功能,我們為任何一個物體添加粒子系統時,它都會以物體為原點作為發射端或皮膚端,而幾何節點的功能基礎也同樣建立在物體本身,但它能實現很多粒子系統無法實現的功能,比如我們本期教程將制作的效果目前就只能通過幾何節點來實現。首先,打開2.93Beta或3.OAlpha版本,將默認的方塊縮小,應用縮放,然后新建一個平面,而這個平面就是我們應用幾何節點的“主角”,如圖1所示為平面

    電腦報 2021年20期2021-08-10

  • 論“粒子系統”在電影特效中的應用 ——以火焰、海浪、冰雪為例
    0)一、前言粒子系統被廣泛的應用于電腦特效領域中,作為一種常見的三維動畫技術,其在畫面展示層面的優勢是很多技術都無法替代的。粒子系統的應用原理在于將無規則形狀的物質先拆分開,用粒子團重新組成物質整體,粒子團中的每一個粒子都是獨立存在的,而且有著自己的顏色、形狀、屬性,在動態變化的過程中,粒子也會改變自己的形態,從而符合正各物質的外部動態情況[1]。這種動態變化的系統非常適合展示物體的運動軌跡,所以粒子系統也經常性的用于模擬火焰、風雪、海浪、煙霧等,經過粒子

    文藝生活·中旬刊 2021年4期2021-04-08

  • 基于“Unity3D游戲特效”課程教學的幾點思考
    ity 3D粒子系統、Unity 3D與3ds Max協同創作、游戲特效的基本表現技法三個方面深入展開。關鍵詞:游戲;特效制作;Unity 3DUnity 3D是一款綜合型游戲開發工具,基于該軟件開發出了諸如《王者榮耀》《明日方舟》《馬里奧賽車》《使命召喚》《精靈寶可夢GO》等多款知名游戲,基于該軟件強大的功能、Unity 3D占據了游戲開發行業一半以上的市場份額。特效設計是游戲美術設計中的重要組成部分,通過Unity 3D可以實現游戲中風、雨、雷、電、雪

    美與時代·上 2021年12期2021-01-13

  • 虛擬噴泉場景設計與開發
    眼球。 由于粒子系統方法靈活度高且具有實時仿真功能,因此本文采用該方法實現對噴泉的模擬。在自然景觀模擬領域中,粒子系統占據了一定的地位,能夠使得模擬的景物更加真實沉浸。 其原理為景物由許許多多個隨機分布的不規則粒子集合組成,每個粒子都有其固定的生命周期,時刻都在不斷運動變化,由此實現了景物的整體形態和實時變化。 對噴泉的模擬采用粒子系統有一定的優點,給人的直觀感受更加逼真。虛擬現實技術又稱靈境技術,能夠結合計算機給人們帶來一場視覺盛宴,具有真實感和沉浸感[

    智能計算機與應用 2020年5期2020-11-10

  • 基于OpenGL 的視頻特效粒子系統在MAYA 中的實現
    GL 環境下粒子系統在Maya 中的表達在視頻節目特效表達上,OpenGL 粒子系統能很好的實現制作者的想法,使視頻特效更加出色。2.1 粒子系統的特點和基本思想視頻特效粒子系統自從里夫斯(Reeves)于1983 年提出粒子系統的概念以來,就有各種各樣的粒子系統定義。粒子系統的一個普遍公認的定義是:粒子系統由具有相同屬性規則的微小個體組成,大量微小個體可以隨機顯示不同特征的粒子的集合體[1]。粒子系統具有以下性質。(1)單獨的粒子無法形成粒子系統,一般的

    科學技術創新 2020年26期2020-09-04

  • 粒子系統在飛機火災消防視景仿真中的應用研究
    本文通過概述粒子系統原理,基于Vega特效技術中的粒子特效模擬消防車滅火劑與火焰煙氣,設置控制算法以計算滅火器與煙氣噴射參數,并計算出粒子源位置、粒子初始速度向量,實現對飛機火災滅火過程與操縱的實時模擬。通過實驗分析發現,此技術能夠突出飛機火災消防模擬的實時性與逼真性,為減少今后飛機火災事故的發生率提供技術支持。關鍵詞:粒子系統;消防視景仿真;飛機火災1引言視景系統是指應用三維計算機圖像技術實現的可視化虛擬仿真模式,被廣泛應用到民用或軍用領域,在視覺上具有

    今日消防 2020年1期2020-05-26

  • 3DS Max粒子動畫在影視片頭中的應用
    Max的內置粒子系統能夠在粒子視圖的對話框中,通過事件驅動模型的方式對場景內對象進行動畫設置。粒子系統的功能強大,我們設置的內容選項具有非常直觀的操作界面,各個粒子發生器的特點顯著?!岸Y花文字”片頭動畫的制作只需用幾個內容設置就能構建具體事件,最后渲染記錄動畫過程就能輕松實現粒子的動畫過程。關鍵詞:粒子系統 粒子繁殖 動畫制作一、粒子系統的介紹粒子系統是一個相對獨立的造型系統。一般用來模仿自然界中的風、雨、雪、火花、氣流等現象。還可以自定義粒子造型,根據實

    參花(下) 2019年12期2019-12-19

  • 基于OpenGL 的雨雪場景仿真
    的辦法是利用粒子系統在模擬雨雪粒子的前提下,引入天空盒技術,將視角移入類似盒子的空間。Skybox 是整個場景的一個包容,變現了幾何之外的世界。使用Skybox 模擬真實的場景,如廣闊的天空,高大雄偉的山脈。在空間的中央當做攝像頭的位置,通過鼠標的移動來完成視角的轉換。而針對雨雪的降落,采用渲染和材質等技術將雨雪做的更為逼真,應用了shader 技術,將雨粒子和雪粒子和天空盒著色。通過粒子系統對粒子隨機降落,大小更變達到雨雪遠近的效果,為了提高真實性,還將

    活力 2019年20期2019-11-29

  • 一種基于改進粒子系統的池火災實時渲染方法
    ,分別是基于粒子系統、數學物理模型和紋理貼圖方式.基于數學物理模型模擬是將火焰視為一種特殊的流體,采用NS(Navier-Stokers)方程求解火焰運動,這類方法需要求解一系列復雜的非線性NS方程,但求解計算量大,難以滿足實時性要求[3].郭燕[4]等人,采用外形輪廓與紋理貼圖相結合的方法生成燃燒的效果,這種方法僅構造一個二維的符合一定規律的火焰效果,但很難與周圍的環境發生交互作用及影響火焰動態變化的呈現.粒子系統理論是迄今為止用于描述不規則物體最成熟的

    小型微型計算機系統 2018年10期2018-10-18

  • 基于OpenGL的粒子系統的噴泉模擬
    、隨機性,而粒子系統是目前模擬不規則模糊景物的最成功的算法。本文加入力場以及透明度,利用OpenGL底層圖形庫的高性能設計出高真實度粒子系統噴泉模型。最后通過在普通PC機上運用VS2010編程實現模擬,顯示模擬圖形具有很好的實時性和真實度,可以滿足一般的動畫需求。關鍵詞:粒子系統;噴泉模擬;OpenGL中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2018)14-0217-021 引言人們不斷尋求更多的人機交互的方法,自然景物的三維

    電腦知識與技術 2018年14期2018-07-12

  • 基于WebGL的三維落葉場景仿真
    )0 引 言粒子系統是迄今為止模擬不規則物體最成功的算法之一,目前國內外已有許多成功使用粒子系統與其他技術相結合的案例,以模擬現實生活中雨雪、火焰、爆炸、噴泉等場景。與之相結合的技術主要有OpenGL、WebGL,使用的編程語言也多為C++或者C#。Latta等采用GPU進行粒子系統的模擬,能實時處理超過100萬個粒子,使得大規模粒子模擬成為可能,也使越來越多的人開始關注并研究基于GPU的粒子系統動畫模擬。李曉萍對基于GPU的粒子系統進行了深入研究,利用基

    計算機技術與發展 2018年6期2018-06-20

  • 四波段飛機尾焰紅外輻射的數值計算與圖像仿真
    逐線積分法;粒子系統;大氣效應中圖分類號:TJ765.4+3;V235.11文獻標識碼:A文章編號:1673-5048(2018)06-0090-05[SQ0]0引言飛行器發動機噴射的高溫氣流即尾焰,在近紅外到長波紅外范圍內都可能存在較強的輻射,該紅外輻射為預警、監視和跟蹤提供了明顯的探測特征。開展尾焰紅外輻射特性研究的手段主要有數值模擬和實際測量[1]。尾焰輻射特性的計算研究較多的是火箭尾焰的計算,飛機尾焰的計算也采用了類似于計算液體火箭尾焰的方法進行。

    航空兵器 2018年6期2018-02-26

  • 基于Unity3D 的爆炸破片粒子系統的設計與實現
    的爆炸破片粒子系統的設計與實現陳曉慧1*,王廣軍2,陶健林1,蘇本躍2(1.安慶職業技術學院 電子信息系,安徽安慶,246000;2.安慶師范大學 計算機與信息學院,安徽安慶,246000)飛彈彈丸在預制引爆后,彈殼在高能炸藥的作用下炸裂形成大量高速破片飛向四周,構成具有強大破壞力的爆炸破片作用場。爆炸破片的質量、速度、數量等參數具有相應的飛散特征。本文在爆炸破片相關屬性得出的經驗公式基礎之上,采用Unity3D引擎模擬飛彈彈丸的爆炸效果,利用粒子系統

    數碼設計 2017年6期2017-12-14

  • 基于Vizard環境的虛擬消防演習系統
    圖功能,使用粒子系統制作不同火焰,通過碰撞機制實現滅火特效。受訓者可在高安全、高仿真、低成本、可重復、生動活潑的虛擬消防演習系統中自由地選擇角色和場景,根據自己所扮演的角色在虛擬消防演習系統中學習消防知識,加強消防實戰經驗?!娟P鍵詞】Vizard 虛擬消防演習系統;粒子系統;碰撞機制中圖分類號: TP391.41 文獻標識碼: A 文章編號: 2095-2457(2017)20-0077-002Virtual Fire Drilling System Ba

    科技視界 2017年20期2017-11-15

  • UE 4粒子系統與外部數據通信研究
    0)UE 4粒子系統與外部數據通信研究孫農亮, 玄令岐, 劉一清(山東科技大學 電子通信與物理學院 山東 青島 266590)粒子系統被公認為是近年來應用于不規則景物模擬最好的方法.本文對Unreal Engine 4(簡稱UE 4)的粒子系統加以研究,通過藍圖的可視化編程以及Matinee動畫系統實現了粒子系統與內部數據的通信;以VS為開發環境,重點編程實現了粒子系統的外部接口,通過讀取外部文本的方式完成了粒子系統與外部數據的通信.這兩種通信方式將讀取的

    鄭州大學學報(理學版) 2017年3期2017-08-07

  • 基于OSG的粒子系統仿真實現
    給我們提供了粒子系統能很好的完成這部分設計,本文著重討論基于粒子系統仿真的雪效和雨效,實踐證明OSG的粒子系統能滿足仿真的要求。關鍵詞:OSG;粒子系統;雪效1 粒子系統簡介1.1 粒子系統概念粒子系統(particlesystem)是迄今為止被認為模擬不規則模糊物體最為成功的一種圖形生成算法[2]。它構建場景的方法與以往不同,傳統的方法是通過繪制和造型系統的算法來實現,而粒子系統采用的是計算模型,動態的表示物體的運動。因此,粒子系統采用微小粒子圖元作為基

    科技風 2017年17期2017-05-30

  • 基于Unity3D的水波漣漪仿真模擬
    3D仿真中,粒子系統可模擬許多自然界中的三維特效。在分析粒子系統制作需求和其開發流程的基礎上,運用Unity3D引擎的粒子系統模擬出雨水落入水池中所產生的漣漪景象,與以往的方法相比,該方法具有真實的特點,并對此進行了闡述。關鍵詞:GUI;粒子系統;Unity3DDOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2017.08.2571 引言虛擬水波漣漪仿真是一款對現實中水流的各種物理特性進行模擬的虛擬現實系統。隨著虛擬現實技術在各領域的廣泛應用,

    山東工業技術 2017年8期2017-05-08

  • 基于Unity3D粒子系統的消防水槍流體噴射仿真研究
    nity3D粒子系統仿真技術,然后再通過模擬場景有效結合,模擬出火災場景的火的特效。通過有效數據的計算和粒子系統的碰撞檢測,最終實現了消防水槍流體噴射的有效模擬,增加了場景的逼真效果。關鍵詞:Unity3D;粒子系統;消防水槍;碰撞檢測引言隨著科技的進步,各種各樣的仿真模擬在不斷發展,如果Unity3D作為新的開發工具,不斷代替了傳統的開發工具。Unity3D中的粒子系統更是能給許多仿真模擬帶來很大的方便之處。在火災演練過程中,消防水槍的仿真模擬變得越來越

    科技創新與應用 2017年9期2017-04-26

  • 基于OpenGL的粒子系統的研究與實現
    penGL的粒子系統的研究與實現湖北工業大學 劉宏本文設計了基于OpenGL粒子系統的噴泉模型,詳細討論了模型中粒子的屬性及其變化,實現了具有較強真實感的動態變化和拋物變化等噴泉特征,采用了紋理映射和視線跟蹤技術進行三維噴泉渲染;同時,采用Line方式取代傳統的 Point方式渲染粒子實現噴泉模擬。該方式模擬噴泉比較真實,速度快,在普通的微機上可以得到令人滿意的效果。粒子系統;噴泉隨著計算機仿真技術的不斷提高,人們對真實事物的模擬要求越來越高,模擬技術的重

    湖北農機化 2017年6期2017-02-26

  • 基于粒子系統的三維降雪場景仿真
    039)基于粒子系統的三維降雪場景仿真周 強,汪繼文(安徽大學 計算機科學與技術學院,安徽 合肥 230039)通過研究粒子系統方法,結合面向對象的C++語言,建立粒子系統的過程模型,分析實際降雪物理運動過程,建立雪粒子系統三維模型,簡化雪花下降過程中的運動模型,省去對速度的實時每幀控制。通過控制雪粒子位移來模擬受風力影響的實際宏觀降雪雪景,同時通過參數控制實現風力強弱的影響效果和大雪小雪的景觀控制,并在笛卡爾三維坐標系的z軸上引入指數函數F=ex作為控制

    計算機技術與發展 2017年1期2017-02-22

  • 虛擬飛行場景中事故特效的實時仿真
    的問題,基于粒子系統,結合動力學模型,實時渲染了爆炸、火焰、煙霧等飛行事故常見特效。使用四邊形粒子代替傳統點粒子,結合紋理映射技術和融合技術,將真實感較強的紋理貼圖與背景的幀緩存按照預設的融合因子進行深度融合,提高了特效的真實感和實時性。通過粒子系統碰撞檢測的方法,模擬煙霧在飛機機艙內擴散,與艙壁發生碰撞的效果。搭建出模擬飛行的虛擬現實仿真系統,實現真實感和沉浸感都很強的飛機爆炸、起火和冒煙等事故場景實時仿真。虛擬現實;事故特效;粒子系統;碰撞檢測;實時仿

    圖學學報 2016年2期2016-11-30

  • 基于粒子系統建模原理
    要】介紹了粒子系統特點,建模原理,基本模型和對于物理方法的優越性。并闡述了粒子系統中粒子的一些屬性,并給出了粒子產生的流程圖【關鍵詞】粒子;粒子系統;建模;流程圖如今,計算機圖形學技術發展迅速,自然場景景物的模擬漸漸的成為人們關注的交點,利用物理模型進行模擬可以達到較好的繪制效果,但是會消耗大量的時間。相反的粒子系統的提出很好的解決了耗時的問題,但是對于復雜的場景運用粒子系統模擬會丟失一些細節,使模擬效果不夠真實,因此本章先對粒子系統和物理模型分別進行介

    科技視界 2016年24期2016-10-11

  • 淺析粒子系統在廣告《被廣告入侵的夢境》中的應用
    更多的是使用粒子系統來制作這些爆炸和煙霧等效果。本文將以可口可樂未來概念廣告《被入侵的夢境》為例來淺析怎么使用粒子系統制作這些特效。關鍵詞:粒子系統;視覺特效技術;影視制作中圖分類號:O572文獻標識碼:A文章編號:1671-864X(2016)02-0255-01引言粒子系統所呈現出來的視覺特效,不僅在感官上震撼觀眾,更是具有節約制作成本,提高生產效率的作用,從而受到眾多后期特效制作人的親睞。本文將簡單介紹粒子系統的概念和粒子插件在可口可樂未來概念廣告《

    人間 2016年6期2016-09-22

  • 基于粒子系統的紋織顆粒泥地的仿真探討
    12)?基于粒子系統的紋織顆粒泥地的仿真探討陳敏1,羅炳金1,劉洋飛2(1.浙江紡織服裝職業技術學院,浙江 寧波 315211;2.杭州浙大經緯計算機公司,浙江 杭州 310012)摘要:為了使紋織顆粒泥地達到仿真的效果,根據紋織顆粒泥地中的噴槍泥地、漸變泥地和像景泥地特征,利用隨機過程函數,創建不同類型的泥地粒子發生器,并利用粒子影響器和粒子渲染器對三種不同的顆粒泥地進行渲染和修飾,基于計算機圖形學,對紋織物顆粒泥地算法進行實現,并應用于紋織CAD系統中

    山東紡織科技 2016年1期2016-08-13

  • 基于Virtools的燈光、流水及火焰粒子系統的設計與實現
    、流水及火焰粒子系統的設計與實現王 瑜(鄖陽師范高等??茖W校 信息技術部, 湖北 十堰 442000)摘要:虛擬現實系統中有關燈光、流水和火焰的模擬是在構建虛擬現實場景時不可缺少的重要組成部分,實現這些不規則模糊物體使用最多的圖形生成算法當數粒子系統理論.三維虛擬實境編輯軟件Virtools中提供了大量功能強大的自定義粒子系統模塊,通過與其它行為模塊進行組合并設置相關屬性,再配合場景中不同視角的攝像機,即可實現這些復雜的特殊視覺效果.實驗表明,各種粒子系統

    韶關學院學報 2016年2期2016-08-05

  • 基于OpenGL噴泉粒子系統設計與實現
    究熱點。使用粒子系統能夠相對充分地體現自然景觀中模糊物體的隨機性和動態性,得到良好的模擬效果。本文結合實際情況,在深入分析粒子系統理論基礎上,結合Windows XP和Microsoft VC++6.0編譯環境為開發平臺,基于OpenGL圖形庫設計并實現了一個用于常見自然景物模擬的3D粒子特效系統,完成了噴泉的模擬?!娟P鍵詞】粒子系統;噴泉;OpenGL【Abstract】Nature sceneries simulation in virtual sce

    科技視界 2016年11期2016-05-23

  • 基于GPU的原油液體仿真效率優化研究
    環境下,運用粒子系統技術模擬原油液體的運動過程,并采用通過GPU加速和非GPU加速對比的方式優化了系統效率。通過數據對比表明:隨著粒子數的增加,通過采用GPU加速運算方式的系統效率大大提高。關鍵詞:可視化;粒子系統;GPU中圖分類號:TP393文獻標識碼:A1引言隨著油田鉆井技術的發展,有桿采油系統中的可視化問題已經成為了油田行業的一個重大問題,特別是在采油作業的過程中,需要時刻定性、定量的了解井筒中設備的運動狀況以及原油液體狀態變化,方便相關技術人員觀察

    計算技術與自動化 2015年4期2016-03-25

  • 基于OSG粒子系統的飛行器發射特效的技術實現*
    ?基于OSG粒子系統的飛行器發射特效的技術實現*楊永國(91550部隊指控中心 大連 116023)實時三維虛擬場景中,較好的特效如火焰、煙霧等能夠增加場景的真實感和沉浸感。論文首先簡要介紹了粒子系統的基本原理,分析了飛行器的發射環境及煙霧的形態特征,通過設置三個不同的粒子系統實例實現了基于OSG的飛行器發射過程特效的模擬,達到了較好的視覺效果。OSG; 粒子系統; 飛行器; 特效; 煙霧; 粒子操作器Class Number V271 引言飛行器發射時,

    艦船電子工程 2015年3期2015-12-17

  • 基于Unity3D粒子系統的游戲特效實現
    nity3D粒子系統的游戲特效實現謝韜 (四川大學計算機學院,成都610065)0 引言近年來,隨著科技的不斷進步,游戲的場景以及特效的制作越來越接近現實,如在現實生活中常見的陽光、雨雪、云霧等天氣因素,火山爆發、地震、海嘯等自然現象以及在戰爭類中子彈的飛行軌跡和震撼的爆炸,等等,這些元素均已加入到虛擬的世界之中,而這些元素的加入不僅可以美化游戲界面加強游戲的觀賞性同時還可以使得游戲玩家們在虛擬的世界中體驗到現實世界中很難經歷的一些景象。為了在游戲中實現這

    現代計算機 2015年24期2015-09-27

  • 基于粒子系統的新型三維云繪制技術
    詞:三維云;粒子系統;建模;元球模型DOIDOI:10.11907/rjdk.143762中圖分類號:TP302.4文獻標識碼:A 文章編號文章編號:16727800(2015)001001902基金項目基金項目:作者簡介作者簡介:李陽(1987-),男,江蘇東臺人,解放軍理工大學氣象海洋學院碩士研究生,研究方向為大氣海洋遙感;孔毅(1954-),男,遼寧大連人,解放軍理工大學氣象海洋學院教授,研究方向為軍事信息系統工程;陳基偉(1991-),男,河南信陽

    軟件導刊 2015年1期2015-03-02

  • 基于粒子系統的扦插植物愈傷組織計算機模擬
    s 提出來的粒子系統方法,是采用許多形狀簡單的微小粒子(如點、小立方體、小球等)作為基本元素來表示自然界不規則的復雜物體的圖形生成算法[2].在粒子系統中,粒子含有一定的屬性,如顏色、形狀、生存期、初速度等.粒子隨時間的變化,按照所賦予的粒子動力學規律改變狀態,它是一種過程計算模型.因此,通過粒子系統可以很好地模擬各種自然景物的動態及隨機過程.自粒子系統出現以來,已有許多利用粒子系統模擬自然現象的工作.例如:運用粒子系統可以模擬土壤顆粒進而實現土壤結構的三

    重慶文理學院學報(社會科學版) 2015年2期2015-02-14

  • 基于粒子系統的照明彈仿真方法
    機圖形學中,粒子系統被認為是成功的模擬模糊物體的圖形生成算法。1983年,William T.Reeves提出了一套模擬模糊物體的理論,此方法稱為粒子系統。該系統用大量粒子作為基本元素,并將這些基本元素聚集起來,形成不規則的模糊物體。在粒子系統中,使用許多粒子的集合來表示模糊物體,每個粒子的屬性均具有一定的隨機性,但所有粒子的整體具有規律性,可表現出模糊物體的特征。粒子系統被廣泛運用于虛擬現實、三維仿真、游戲開發、電影特效、科學仿真、科學計算可視化等領域。

    電子科技 2014年3期2014-12-18

  • 基于計算機圖形學的鋼化表面模擬方法研究
    】鋼化模擬 粒子系統 紋理方法 數學物理方法1 鋼化模擬方法及分類在計算機上對其進行準確的模擬和再現,一直都是計算機圖形技術中的熱點和難點問題、備受人們的高度關注。研究和運用具有真實效果、速度和效率、比較理想、應用范圍廣、可擴展性強的模擬方法,已經成為計算機科學工作者所面臨的重要問題。幾十年來人們已經逐步構造出了很多鋼化模擬的方法,主要有三大類:以粒子系統思想為主的鋼化模擬、進行數學建模和分析、運用流體力學等物理規律的鋼化模擬、基于視覺效果的紋理技術的鋼化

    電子技術與軟件工程 2014年16期2014-10-29

  • 基于水幕電影模擬方法研究
    幕電影模擬 粒子系統 紋理方法 數學物理方法近年來的水幕電影模擬呈現出各種新方法、新思想?;凇凹毥z”的水幕電影模擬,采用質量守恒和動量守恒來求解和簡化NS流體方程,采用自適應的動態網格劃分的方法求解和簡化NS流體方程,等等,模擬效果都比較理想。1 水幕電影模擬方法中存在的問題及發展方向仔細分析和對比會發現,各種方法中也普遍存在很多不盡如人意的地方。目前在影視、特效、廣告制作方面,商業水幕電影制作軟件或插件,基本上還是停留在粒子系統的解決機制上,并沒有把當

    電子技術與軟件工程 2014年16期2014-10-29

  • 基于粒子系統的交互式葉脈生成
    出了一種基于粒子系統的葉脈模擬方法。首先用戶通過交互方式描繪葉片的輪廓及主葉脈和第二層葉脈,第三層以及更深層的葉脈由粒子系統生成;其次系統為每個葉片內的柵格化點尋找最接近自己的吸引點(交互指定的葉脈),并生成有向引力圖;在葉片輪廓內隨機撒播粒子,粒子根據引力圖指定的方向移動,通過不斷的與其他粒子合并生成葉脈。該方法能較好的模擬植物深層次的葉脈。關鍵詞:葉脈;交互式;粒子系統;引力圖中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A1 引言(Introduction

    軟件工程 2014年4期2014-09-24

  • 基于粒子系統的海量云層數據的可視化研究
    索研究。隨著粒子系統在云層數據的可視化技術上的不斷進步,粒子系統也成為實現三維場景中具有真實感的云層數據可視化的有效方法。為了得到具有實時性好、真實感強的大氣云層,在沿用粒子系統的基礎上,筆者結合輔助對象制作原理,模擬開發出一個實時云層模擬系統,可以根據傳入數據形成相應的真實感強的三維仿真云層,模擬真實的環境效果,實現海量云層數據的可視化。1 粒子系統方法的基本原理1983年Reeves提出粒子系統的思想,是為了實現對一些自然現象或景物的仿真,之后逐漸的被

    河北省科學院學報 2014年2期2014-07-09

  • 雙外場對費米氣體Joule-Thomson效應的調控
    中的帶電費米粒子系統(忽略粒子間的相互作用后,可視為理想費米氣體系統)為對象,研究雙外場對系統Joule-Thomson 系數的調控作用.在滿足Thomas-Fermi半經典近似的條件下,給出勻強電場和三維諧振場中的帶電費米粒子系統的化學勢、狀態方程和Joule-Thomson系數的解析表達式,分析有限溫度范圍內雙外場對系統Joule-Thomson系數的調控作用.2 雙外場中費米氣體的化學勢和狀態方程質量為m、帶電量為q的N 個費米粒子在三維各向同性諧振

    原子與分子物理學報 2014年1期2014-03-20

  • 基于粒子系統的位置可控有聲煙花模擬
    T等人提出的粒子系統繪制算法被認為是迄今為止模擬不規則模糊物體最為成功的算法[1],使得具有不規則幾何形狀、內在不確定性且運動具有隨機性的模糊物體的虛擬仿真模擬上了一個新的臺階。目前,國內已經有很多研究者采用粒子系統對自然景物進行成功模擬,如王曉娟對禮花進行了模擬[2],肖何等人成功地進行了噴泉仿真[3]。本文在以上理論的基礎上,通過 VC++和OpenGL開發工具,利用鼠標注冊回調等函數[4]對煙花燃放的位置加以控制,并加入了音頻技術,從視覺和聽覺兩個方

    網絡安全與數據管理 2013年9期2013-11-10

  • 基于粒子系統的大分子三維常規表達可視化
    061)基于粒子系統的大分子三維常規表達可視化呂智涵1, 蘇天赟2(1. 中國科學院深圳先進技術研究院,廣東 深圳 518055;2. 國家海洋局第一海洋研究所,山東 青島 266061)隨著眾包成為大數據問題的流行解決方案,虛擬社區逐漸被應用到科學研究中,并借助手機交互,人們在追求高質量渲染的同時也開始探索渲染方法的普適性。本文研究一種蛋白質大分子三維可視化方法,該方法通過粒子系統管理大量原子,改進著色方法減少每個原子渲染時間,可以表達甘草和范德華模型,

    圖學學報 2013年4期2013-09-25

  • 粒子系統在航海應用上的展望*
    地應用了基于粒子系統的模擬技術,如圖1所示[1]。圖1 粒子系統的廣泛應用粒子系統與以往的方法不同,這種方法主要用于模擬不規則物體。其根本思想就是在模擬和繪制不規則物體的時候,將物體劃分為很多微小的粒子圖元,并對這些粒子圖元進行繪制。粒子系統的方法與以往模擬繪制的方法相比較,體現出了它可以模擬不規則物體的動態性和隨機性,增加了模擬的真實感,可以很好地解決不規則物體的模擬。2 粒子系統研究現狀粒子系統是 William T.Reeves[2]于1983年在《

    艦船電子工程 2013年7期2013-08-10

  • 基于OSG粒子系統的雪景模擬
    意義。目前,粒子系統是模擬自然環境中運動物體非常有效的方法,Reeves于1983年首先提出粒子系統建模仿真的方法并被廣泛應用。OpenSceneGraph圖形系統[1]是一個基于工業標準OpenGL的軟件接口,封裝并提供了數量眾多的提高程序運行時性能的算法[2]。雪景模擬方面,研究者們已經做了一定量的研究工作,文獻 [3]中,對雪粒子的受力進行了分析與建模,但是對雪粒子的運動學描述進行了相應的簡化,沒有考慮到風力對雪粒子的影響,而只是使用了隨機速度來簡化

    計算機工程與設計 2012年4期2012-11-30

  • 基于LOD與視覺特征的火焰粒子生成技術
    [2]。對于粒子系統,我們可以結合LOD技術,進行物體模擬,即當視點較近時,每次產生較多的粒子,視點較遠時,則可以產生較少的粒子,從而對粒子模擬進行簡化,減少系統計算量,提高繪制效率。丁強等人提出的基于LOD技術的火焰模擬[3],能夠在減少計算量的基礎上,對火焰進行較好地模擬,但是,簡化后的圖像并沒有根據視覺特征效果對粒子系統進行精簡,據此,本文基于火焰幾何模型中粒子的視覺重要度,對該技術進行了改進,在模擬火焰燃燒方面,能夠達到更好的效果。1 粒子系統屬性

    科技視界 2012年35期2012-08-22

  • 應用粒子系統構建云霧模型
    30012)粒子系統(Particle System)是Reeves在1983年提出的利用粒子模擬自然場景的一種技術,多用于模擬雨、雪、水流、爆炸、煙霧等場景[1]。由于這些場景都是根據物理模型計算出來的,也可以說,粒子系統是基于物理原理的一種建模方法。在本文中首先使用粒子系統建立云霧的三維框架模型,在形成的框架中使用過程紋理函數對云模型進行紋理映射,最后應用公告板技術完成云模型的繪制。1 使用粒子系統建立云的3D框架應用粒子系統將景物定義為由成千上萬個不

    長春師范大學學報 2012年12期2012-08-08

  • 基于粒子系統的奧運五環煙花模擬
    李引弟?基于粒子系統的奧運五環煙花模擬李引弟(五邑大學 計算機學院,廣東 江門 529020)以粒子系統理論和煙花燃放原理為基礎,采用VC++和OpenGL作為開發工具并結合紋理映射和色彩融合技術,設計并實現了對奧運五環煙花的模擬,解決了模擬模糊物體計算不能很好達到實時性的問題,并對傳統的煙花仿真模型進行了改進. 實驗結果表明所構建的煙花模擬系統實現簡單,實時性好,并具有真實的三維效果.粒子系統;紋理映射;色彩融合;三維效果;奧運五環煙花粒子系統將景物定義

    五邑大學學報(自然科學版) 2012年1期2012-07-16

  • 基于GPU粒子系統的大規模雨雪場景實時模擬
    s首次提出用粒子系統模擬不規則對象組成的物體以來,粒子系統得到了廣泛的研究和應用[3-10]。在粒子系統中,粒子的產生和控制可以只遵循簡單的物理動力學定理,也可同時引入隨機過程,其形狀,顏色等外部特征也可滿足隨機性,這使得粒子系統能很真實地模擬各種自然現象,如云,煙,火焰,爆炸和雨雪等。作為粒子系統的典型應用之一的雨雪自然現象,在粒子系統中也得到了逼真的模擬。在傳統的基于粒子系統的雨雪模擬[11-13]中,CPU負責大部分的工作,包括粒子的產生,粒子速度的

    計算機工程與設計 2012年6期2012-05-04

  • 粒子系統在雨景仿真中的研究和應用
    53007)粒子系統在雨景仿真中的研究和應用端木利亞 馬原龍 董 波 袁清清(河南師范大學計算機與信息技術學院 河南 新鄉 453007)由于自然現象的不規則性,真實地對自然現象仿真是有難度的,本文詳細的介紹了粒子系統的相關內容,并以雨滴粒子為例,系統的介紹了粒子系統在雨景仿真中的應用,通過分析模型中雨粒子的屬性及其變化,結合Opengl技術對雨滴的下落做出了逼真的模擬。虛擬現實;粒子系統;雨景仿真;Opengl0 前言逼真的模擬自然景物是計算機圖形學具有

    科技視界 2012年26期2012-04-13

  • 基于攝像機位置的大規模粒子云繪制加速算法
    團繪制問題,粒子系統很好的解決了這類不規則模糊物體的仿真問題,但是由于粒子系統本身具有大量冗余三角網格,即使在這個顯卡處理能力日新月異的年代,粒子系統的效率依然是個巨大的難題[1]。前人在粒子系統的加速及優化上做過很多工作,被廣泛使用的技術有BSP 樹技術、shader 技術等,但是這些技術都無法解決數據冗余問題,計算機依然在繪制大量對視覺效果無增益的粒子,實時繪制大規模云團依然是一大難題[2]。眾所周知,人在觀察時,對遠處物體的精細度要求低于近處物體。如

    湖北理工學院學報 2012年3期2012-03-19

  • 基于粒子系統的建模與仿真綜述
    系統地提出了粒子系統方法[2]。此方法被認為是迄今為止模擬不規則模糊物體,最為成功的一種圖形生成算法。在計算機虛擬仿真領域,應用粒子系統模擬不規則模糊物體的方法,已經得到了廣泛應用。本文通過對粒子系統的闡述、研究現狀、建模及仿真以及對模型的優化,有了一個詳細地描述,從而使大家對粒子系統的研究現狀,有了更為直接的了解,最后通過分析現有粒子系統研究現狀的不足,對于粒子系統的進一步研究,提出了自己的看法。1 粒子系統的思想及其研究現狀1.1 粒子系統的思想一個粒

    裝備制造技術 2012年8期2012-02-20

  • 3DS MAX粒子系統初探
    DS Max粒子系統的作用3DS max中的粒子系統是用來創建粒子物體,模擬雨、雪、灰塵、瀑布、泡沫、火花、氣流、龍卷風、爆炸、禮花以及群體效果等特效,可以將任何造型作為粒子,制作成群的螞蟻、熱帶魚、吹散的蒲公英等,主要用于表現動態的效果,與時間、速度的關系非常緊密,一般用于動畫制作。二、3DS Max粒子系統簡介3DS Max粒子系統中共有7種粒子系統:其中噴射和雪為基本粒子系統,而暴風雪、粒子云、粒子列陣、超級噴射和PF Source(粒子流源)則屬于

    天津職業院校聯合學報 2012年5期2012-02-15

  • GPU支持下基于粒子系統編輯器的特效技術研究
    學方法建模。粒子系統具有能實時模擬不規則物體的優勢。隨著現代計算機硬件性能的提高,各種粒子系統和粒子特效的復雜度也隨之提高,并成為計算機游戲開發過程中特效繪制的一種必要機制。但傳統的粒子系統存在難以精確控制和運算量大的問題,導致動畫師難以實時獲得隨心所欲的特效設計效果。粒子系統是 Reeves[1]在 1983年所提出,其基本思路是將景物看作由不規則的、隨機分布的粒子組成,每個粒子均具有大小、顏色、質量、位置、速度及生命周期等屬性,隨著時間推移,粒子不斷運

    圖學學報 2011年6期2011-07-07

  • 基于粒子系統的箔條干擾視景仿真
    文闡述了基于粒子系統的箔條云特效實現方法,通過在視景仿真軟件Vega中進行粒子系統設計,實現箔條云的爆炸效果,完全滿足系統的實時性和逼真性要求。1 粒子系統原理粒子系統的基本思想是:采用大量的、具有一定生命力和屬性的微小粒子圖元作為基本元素來描述不規則的模糊物體,其表現形式與傳統的圖像合成表現形式是不同的,首先一個物體不是通過一系列表面元素(像多邊形或網格塊)來定義它的邊界,而是通過一系列粒子來確定它的形體;其次,一個粒子系統不是一個穩定的統一體,隨著時間

    艦船電子對抗 2011年4期2011-06-28

  • 基于粒子系統的實時模糊場景實現
    3年首先提出粒子系統的概念到現在,基于粒子系統的圖形生成算法,在計算機圖形學的發展中做出了較大貢獻[1]。尤其在不規則模糊景物生成方面,粒子系統的最大優點就是,采用單個粒子形式的基本圖像實體的大量組合來描述不規則景物,由于可以對每個粒子進行有效控制,所以較易實現雨、雪、煙、霧等模糊的自然場景,而這些是傳統計算機圖形學難以構造的復雜形體,同時具有較強的真實感和實時性。本文旨在完成DSP平臺下的場景模擬,由于硬件的限制,無法完成較復雜的算法運算,以及使用時下很

    電子科技 2011年8期2011-05-08

  • 基于粒子系統的煤礦透水子系統的設計與實現
    而水流則采用粒子系統來實現。OpenGL(Open Graphics Library)是用于三維圖像(二維的亦可)的一個跨編程語言、跨平臺的專業圖形程序接口。它具有建模、變換、顏色模式設置、光照和材質設置、紋理映射、位圖顯示和圖像增強、雙緩存動畫等功能,OpenGL具有使用簡便、功能強大、調用方便等特點。粒子系統是計算機圖形學中模擬模糊物體和現象的最成功的圖形生成技術。粒子系統在繪制不規則的對象,如火焰、水流、云彩、爆炸等方面具有獨特的優點,因此,若要使模

    長春工業大學學報 2011年1期2011-03-26

  • 基于粒子系統的虛擬煙花的建模與繪制
    eeves的粒子系統方法[2],而粒子系統能夠充分體現自然景物的動態性和隨機性,其優點在于使用簡單的粒子圖元來構造出傳統計算機圖形學難以構造的復雜物體,而且具有很強的真實感和實時性。文中在經典粒子系統的基礎上對煙花進行建模,創建煙花粒子數據結構,動態地改變煙花粒子的運動狀態,使煙花粒子的運動更加靈活,體現煙花不規則的表面形態與隨機的運動特征,并且使用紋理映射技術增強煙花繪制的真實感。1 粒子系統1.1 建模原理粒子系統是構建具有不規則形狀物體的經典算法,其

    長春工業大學學報 2010年4期2010-07-09

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