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虛擬空間

  • 元宇宙及其主體異化問題
    實上是對網絡虛擬空間的一種稱呼,借助虛擬現實工具,人們可以塑造出現實中不存在的特殊的網絡空間,并在網絡空間中實現人與人之間的交互,促進人際交流。有一種技術樂觀主義的看法認為,借由虛擬現實構建的元宇宙獲得人的解放是人實現自身解放的新途徑,但在虛擬空間中,主體的異化問題也不容忽視?,F今,用馬克思主義對虛擬現實這種發展迅速的新技術,以及以虛擬現實技術為基礎而創造出的元宇宙虛擬空間進行辯證唯物主義的審視顯得極其重要。一、通過虛擬現實構建的元宇宙與虛擬主體2021

    長春理工大學學報(社會科學版) 2023年6期2024-01-22

  • 基于沉浸式VR技術的在線協作學習設計策略探究
    浸式;VR;虛擬空間;在線協作學習中圖分類號:G434? 文獻標識碼:A? 論文編號:1674-2117(2023)08-0084-04近年來,VR技術和虛擬產業發展迅速,VR融合AR、MR、物聯網、人工智能、大數據等新興技術,能形成更符合學習者需求的消費級產品。[1]然而將VR技術的優勢應用在教育領域,僅僅依靠技術創新遠遠不夠,更需要關注如何合理利用VR技術促進學習者學習水平提升,如何將VR技術優勢融入多種學習策略中。沉浸式VR技術作為VR技術的一個分支

    中國信息技術教育 2023年8期2023-04-18

  • 虛擬空間探究節日文化傳播路徑
    節日文化搭載虛擬空間“順風車”上個世紀七八十年代,學界學者將空間提拔到與時間相同的高度。因為當下人們生活的社會屬于一個空間社會,在這個社會當中,空間不再是抽象的名詞,而是滲透到人類社會的各個層面,無論現實層面還是虛擬層面。隨著VR與AR等虛擬技術的高速發展,虛擬空間也有了不同的層級,處于外層的是依賴基礎設備技術的虛擬空間,而內層則是在建立在外層空間中的空間。外層空間是純粹的虛擬空間,無法可視化,卻滲透到人們的社交生活中,例如微信、微博等社交媒體。而內層空間

    公關世界 2023年3期2023-03-21

  • 元宇宙與虛擬空間共同體的建構
    元宇宙是一組虛擬空間,用戶在其中可以同不在同一物理空間的他人合作進行創建和探索”[2]。在對既往元宇宙研究文獻進行梳理發現,關于元宇宙的研究成果大致遵循描述元宇宙的技術生成及其對社會的變革這兩種研究框架,且分為兩個研究階段。第一階段從元宇宙的生成邏輯入手,著重對元宇宙進行功能性的分析,認為“元宇宙中的對象在身份建模、IoP、IoTk、社會計算等技術的支持下,擁有獨立的身份、思維、行為及社會關系。根據需求,可在元宇宙中組建社區、城市,共同構建區別或類似現實世

    行政論壇 2022年4期2022-12-18

  • 自媒體時代大學生網絡社會認同的建構研究
    ;認同建構;虛擬空間;自我呈現中圖分類號:G641 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)18-0040-03一、自媒體時代大學生網絡社會認同的特殊性(一)網絡社會認同的特殊基礎性條件社會認同的產生需要有血緣地緣、生活情境和歷史文化等基礎性條件,這些條件為建構社會成員的社會認同提供了平臺。相較于現實的社會關系而言,自媒體時代大學生的互動“社會化”情況有所弱化、“個體化”特征凸顯,這在一定程度上與社會認同的基礎性條件發生變化有很大的關系。在

    新聞研究導刊 2022年18期2022-11-07

  • 國外元宇宙領域研究現狀、熱點及啟示
    詞:元宇宙;虛擬空間;技術;研究現狀一、引言近期,元宇宙(Metaverse)引爆了互聯網領域,并呈現快速向其他領域擴散的趨勢。國內外眾多科技公司紛紛布局元宇宙相關領域,如:早在2021 年3 月,沙盒游戲平臺羅布樂思首次將元宇宙概念寫進招股書,上市后首日市值突破400 億美元;2021 年7 月,Facebook 首席執行官馬克·扎克伯格宣布成立“元宇宙”產品團隊,隨后又將母公司名稱更新為“Meta”;2021 年7 月,微軟董事長兼首席執行官薩提亞·納

    產業經濟評論 2022年2期2022-07-13

  • 未來機器:虛擬空間的生成
    馬閱關鍵詞:虛擬空間 設計理論 實踐探索 創新問題“什么是虛擬?”這個問題裹挾在國際科技競爭中,越來越受到重視。近年來,虛擬與現實的聯系日漸增強。尤其是新冠肺炎疫情暴發之后,虛擬技術完成了飛躍式的發展。如今,人們工作、學習、演出、展覽、交友可以不受物理空間的限制而進行。虛擬空間給人們提供了新的生活和工作選擇,并且開始擁有經濟屬性[1]。在這樣的機遇下,在虛擬空間設計之中,設計師更應該思考什么是虛擬,虛擬對于空間設計意味著什么。不可否認的是,很多設計師對虛擬

    中國藝術 2022年3期2022-06-17

  • 讓非遺“活”起來:元宇宙與我國非遺發展新思
    遺 元宇宙 虛擬空間 腦機接口非物質文化遺產(以下簡稱“非遺”)是指各族人民世代相傳并視為其文化遺產組成部分的各種傳統文化表現形式,以及與傳統文化表現形式相關的實物和場所。非遺在留存歷史記憶、建設文化強國、拉動區域發展等方面具有重要的現實意義,但是在新冠肺炎疫情的沖擊下,其長期以來存在的空間缺失、與現實脫節、難以為繼等問題愈發嚴重,阻礙了非遺的文化與經濟價值的釋放。元宇宙概念的出現,恰似一道曙光,引起了社會的廣泛關注。它所具有的同步性與高擬真度、開源與創作

    閱江學刊 2022年3期2022-06-08

  • 論《花界人間》的多重敘事空間及其象征意蘊
    ;戲劇空間;虛擬空間;民族舞劇《花界人間》是廣西近年來呈現的大型民族舞劇。此劇取材于民間傳說,原創性突出,將民族符號與現代光電技術妥善融合,拓寬了想象邊界,對壯民族民間舞的素材進行了創新,在花婆神話之外加入原創幽靈蜘蛛角色,不僅豐富了傳說細節和情節性,而且對花界、人界、黑暗幽靈界多重敘事空間的表達獨特而多元。對這一大型民族舞劇的研究是拓展和豐富廣西民族藝術、地域文化和空間理論的重要課題。一、《花界人間》戲劇空間上的真與幻從時空角度考查,各類藝術具有不同的時

    歌海 2022年1期2022-03-29

  • 虛擬空間設計中的關鍵技術分析
    088)1 虛擬空間空間作為一種蘊含各種元素結構的場域,與人的生存、行為之間具有不可分割的存在關系。在數字技術革命之前,人們所討論的“空間”,主要涉及以可見的物理世界為主要參照的各種空間場景,諸如自然空間、文化空間、社會空間,甚至是心理空間等。雖然分類模式不同,但在觀念與認知層面,諸如此類的空間模式,都被稱為是真實環境下的空間存在。數字技術、人工智能技術以及電影虛擬制作技術日益成熟的今天,電影中的空間場景設計也逐漸從全實景搭建,經由實景加虛擬制作,向著純虛

    現代電影技術 2022年1期2022-02-15

  • 虛實交融的文化傳播路徑探析
    ;文化傳播;虛擬空間;實體空間;價值0 緒論信息傳播技術的飛速發展,促使當今博物館文化的傳播活動多路開花。博物館的自我呈現形式不再局限于展覽空間,傳播的因素發生著質變,傳播的路徑也日趨多元,這是數位科技帶來的新契機。至此,如何創新文化傳播路徑成為當代博物館爭相探索的議題。而博物館從業者雖擁有權威的專業知識,但普遍行為與思路保守,在摸索過程中諸多現實問題長期得不到有效解決。博物館如何聯合社會資源跳脫封閉創新格局以拓展文化傳播路徑,是值得深入探討的問題。初探現

    文物鑒定與鑒賞 2021年17期2021-10-28

  • 基于虛擬化的相向行駛車輛間通信機制的研究
    系為1.2 虛擬空間拓撲更新機制在車輛運行過程中,虛擬空間上某一個子節點相對于其它子節點來說,出現了運動特征的變化,如速度或方向上突然變化,而不能維持虛擬節點內部拓撲結構相對穩定狀態,這時候就需要對虛擬節點上拓撲結構進行更新,刪除虛擬空間上一個或多個子節點。另一方面,當外界其它車輛節點出現了與虛擬空間上節點相同或相似運動性質時,則虛擬空間將接收該車輛節點為虛擬空間上節點,更新虛擬空間拓撲結構。但考慮到虛擬空間節點通信信道的穩定性,則不易頻繁地更新虛擬空間

    自動化與儀表 2021年10期2021-10-26

  • 身體感知在文化遺產數字化體驗中的建構研究
    數字化體驗;虛擬空間;媒介技術中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2021)12-0018-04基金項目:2021年江蘇省研究生實踐創新計劃項目“傳統美術類非物質文化遺產的數字化展示與傳播研究”。文化遺產是全體人類共同擁有和享受的精神文化方面的財富。其本質是通過各種手段,保護人類社會的物質財富和精神財富,保護文化的多樣性,實現人類歷史、藝術和科學價值的傳承[ 1 ]。由國家文物局、國家發展和改革委員會等部門于2016年發布的《“

    新媒體研究 2021年12期2021-09-22

  • 圖書館虛擬空間的架構描述及創新服務研究
    ?要:圖書館虛擬空間是近年來圖書館綜合應用新一代信息技術所構建的一種圖書館創新服務空間,成為了讀者數字閱讀之新選擇,在國內外已經有了一定的建設實踐。圖書館虛擬空間由場景空間、虛構空間與社會空間所組成,在服務導向、服務方式、服務效果等方面與傳統的圖書館數字空間及圖書館實體空間有著一定的差異性。人機交互技術將在未來的圖書館虛擬空間建設及服務中得到廣泛應用。關鍵詞:圖書館;虛擬空間;人機交互;服務場景Abstract Library virtual space

    圖書與情報 2021年3期2021-09-08

  • 沉浸式動畫語境下的空間構筑與壁畫再造
    式動畫影像的虛擬空間構筑和傳統壁畫再造進行了深入的研究,將沉浸式技術和傳統壁畫相結合,從沉浸式技術、虛擬空間構筑、動畫影像、傳統壁畫再造等幾個方面展開論述,并從交互體驗、心理感受、虛擬空間的真實體驗、傳統壁畫的局限和發展等方面做了詳細分析,進而提出沉浸式技術下的虛擬空間構筑為傳統壁畫帶來革新的觀點,在沉浸式交互和壁畫再造等方面做了科學而有意義的探索,力求在沉浸式發展趨勢的背景下,開辟傳統藝術的新思路,引領研究方向,進行創新實踐。關鍵詞:沉浸式;虛擬空間;動

    大觀 2021年4期2021-06-15

  • 論網絡平臺數據治理的私權邏輯與公權干預
    事實上使網絡虛擬空間獲得與公權力相對應的私權力,因此互聯網平臺數據治理的難題被提上議事日程。其中,如何建立公正的網絡平臺自我治理體系并重塑網絡平臺的公共利益職責,如何明確網絡平臺治理失范的公權力介入機制并消解數據壟斷網絡平臺的非合理結構性優勢,如何協同發力確立互聯網平臺數據的場景化保護并構建互聯網平臺治理失靈的救濟機制,成為網絡平臺治理中的重點難題。隨著網絡平臺風險的不斷增大,唯有通過自我治理、外部治理、協同治理和問責救濟等多元化制度創新,不斷檢視現實困境

    人民論壇·學術前沿 2021年21期2021-01-13

  • 人工智能賦能實踐教學:軟件工程“游泳池”實訓空間設計與應用
    ”)與智能的虛擬空間(“虛擬池”)“二池”合一的沉浸式“游泳池”環境?!拔锢沓亍笔钦n堂集中實訓的物理場所,具有“封閉、真實、抗壓、快樂”等特征?!疤摂M池”是學生課前自主學習、課堂集中實訓、課后拓展訓練的虛擬場所,包含實訓業務池、實訓資源池、實訓學習池、實訓評測池、實訓管理池與環境控制池六大功能模塊,可實現實訓教學、評測和管理的自動化、智能化、精準化與場景化。青軟實訓與吉首大學等50多所高校深度合作,運用“游泳池”實訓方法并采用U+新工科智慧云開展企業實訓與

    現代遠程教育研究 2020年4期2020-07-30

  • 淺談對大數據和虛擬以及現實空間的聯系與猜想
    闡述大數據、虛擬空間、現實空間這三者之間的關系和對這三者的一些猜想,該文采用了對智慧城市、生產制造業、智能產業和應用等與現代生活有關的實例進行對比分析;對大數據、虛擬空間、現實空間的發展現狀采用調查的方法。用實例證明,大數據、虛擬空間、現實空間三者之間存在著相互依存、共同發展的聯系,并且給出未來三者的主要升級發展方向和工作機制。關鍵詞:大數據? 虛擬空間? 現實空間? 三者發展? 實際應用中圖分類號:TP311 ? ?文獻標識碼:A 文章編號:1672-3

    科技資訊 2020年6期2020-05-11

  • 短視頻平臺中非遺傳播對于鑄牢中華民族共同體意識的作用研究
    質文化遺產;虛擬空間;文化空間;中華民族共同體意識鑄牢中華民族共同體意識,是從個體出發去解決多民族問題并促進民族間融合團結的根本方法。鑄牢中華民族共同體意識能為我國的社會團結、長治久安以及和平發展提供新的形式。就社會而言,它能確保個體之間的團結從而實現文化自信;就國家而言,它能確保人民的集體參與從而實現政治思想的統一。所以,鑄牢中華民族共同體意識有其時代性和必然性。民族間的交往交流是民族融合的首要條件和要素,也是鑄牢中華民族共同體意識不可缺少的首要條件。目

    決策探索 2020年8期2020-05-11

  • 高校圖書館的空間再造研究
    含實體空間和虛擬空間,由于高校圖書館建設年代較為久遠,部分圖書館已經不能滿足讀者日益豐富和多元化的需求,基于此,探索圖書館空間改造的原則,研究圖書館空間的改造策略,為圖書館空間改造提出建議。關鍵詞:空間再造;實體空間;虛擬空間1 ?引言高校圖書館肩負著為師生提供知識和服務的職責,隨著社會信息化程度的加深,高校圖書館原有的空間及其服務模式漸漸不能滿足用戶信息需求。圖書館的空間再造,以期努力打造涵蓋文獻、生態、文化、智能、服務等多方位并進的空間,從而充分利用現

    裝飾裝修天地 2020年3期2020-05-06

  • 畢飛宇《推拿》中的虛擬空間:想象的真實
    《推拿》中的虛擬空間超越簡單的幻想,跨越具體的時空,將朦朧的潛意識外化為直觀的情境,對人物的生存處境達成了游戲化的超脫。虛擬空間的本質是人的心理空間,它基于想象卻貼近真實。關鍵詞:虛擬空間 想象 潛意識 游戲化畢飛宇曾談及自己屬于“樸素”的現實主義,而《推拿》中卻多次出現了非“現實”的虛構畫面,并不屬于模仿現實世界的“樸素”。其實,這與畢飛宇對“現實主義”更為開放的認知相聯系:“我唯一的野心和愿望只不過是想看一看,‘現實主義在我的身上會是什么樣子?!薄锻颇?/div>

    名作欣賞·學術版 2020年1期2020-02-24

  • 雕塑所營造的空間與網絡時代的虛擬空間
    和網絡時代的虛擬空間的關系進行總結。關鍵詞:雕塑;網絡時代;文化語境;虛擬空間科學技術影響著社會的發展,計算機的發明和數字技術的應用為我們觀看世界提供了新的方式。特別是數字相機的問世,街道上隨處可見廣告和視頻,但是藝術使平凡的物具有了另一種意義和價值。在現實世界中,博伊斯不但使七千棵橡樹獲得生長的意義,而且還使它們具有藝術上的魔力;杜尚使一個平凡的小便池具有藝術史上舉足輕重的地位。藝術家們不改變物體本身的物理性質,而只改變其周圍與之相關的性質,這樣就能夠產

    大觀 2019年8期2019-10-30

  • 初探虛擬空間中的刑法理論
    要:現階段,虛擬空間屬于一種新生事物,這也讓傳統犯罪模式有了新的變化,進而引發了傳統刑法的不適應性。本文根據以往工作經驗,對虛擬空間的犯罪特征進行總結,并從明確網絡服務提供者的責任、幫助行為的正犯化、預備行為的實行化、單行網絡刑法創設四方面,論述了虛擬空間中刑法理論的構建形式。關鍵詞:虛擬空間;刑法理論;預備行為中圖分類號:D924.3??? 文獻標識碼:A??? 文章編號:2095-4379-(2019)23-0225-02在現代生活之中,互聯網已經融入

    法制博覽 2019年8期2019-10-29

  • 成見消融與價值重塑
    ;媒介身份;虛擬空間;價值重塑隨著互聯網的發展與普及,根據第三方研究與咨詢公司Newzoo的報告,2018年,全球共有22億活躍的游戲玩家,其中中國玩家已達5.6億。2018年,在雅加達亞運會上,電子競技首次作為表演項目登上亞運會舞臺,雖然只被列為表演項目,但這一個看似完全打破傳統概念中的“體育”項目,無論對于全球的電競迷,還是對于傳統的綜合性運動會來說,在國際大型綜合體育賽事上出現電子競技項目是一個里程碑式的突破。電子競技給人最初的印象就是電子游戲,因為

    新聞世界 2019年10期2019-10-14

  • 校園多維虛擬社交平臺的設計與實現
    校園多維社交虛擬空間,力求改變原有校園生活虛線上、實線下的傳統社交模式,以虛擬房間為基本單元,實現校院部門、班級、社團、商戶、活動等主體的多維空間,構建校園社交交互、生活日常線上信息一體化,為師生打造高效、便捷、統一的現代校園生活。[關鍵詞]校園多維社交 虛擬空間 數字化校園一、項目背景及研究現狀“校園虛擬社交平臺”并不是一個新興名詞。目前,國外校園虛擬平臺建設的虛擬化普及程度極高,但是由于虛擬社區最終面對的主要對象為教師和學生,因此發展重點多側重于教與學

    遼寧經濟 2019年7期2019-09-10

  • 虛擬空間視角下透視規律的再認識
    教學難點。在虛擬空間視角下對傳統線性透視規律進行再認識,對約定俗成的透視類型進行辨析。以期構建科學系統的三維空間觀念,更加全面地理解透視規律,提出運用數字軟件的透視匹配功能校正寫生透視的指導方法,從而改變傳統透視教學的被動局面。關鍵詞:虛擬空間;透視規律;透視類型辨析透視學是研究人類視覺規律的一門科學,可分為線性透視、隱沒透視和色彩透視。狹義的透視學(線性透視)是西方文藝復興時期的產物。對透視學的系統研究可以追溯到歐洲文藝復興時期,建筑家布魯涅尼斯奇和畫家

    美與時代·上 2019年9期2019-09-10

  • 論舞蹈編創中的“空間”轉化
    析,提出應用虛擬空間場景、應用現實空間場景的有效方式,旨在舞蹈編創人員能夠合理的運用空間轉換,將舞蹈表演者與空間相結合,與觀眾形成情感與心理的共鳴,將作品的核心意義傳達出來,進而為觀眾呈現出優美的藝術作品。關鍵詞:舞蹈編創;“空間”轉化;虛擬空間;多維度中圖分類號:J711 文獻標識碼:A 文童編號:1005-5312(2019)12-0072-02一、前言目前,我國市場經濟飛速發展,人們的生活質量也得到了顯著的提升,人們對于藝術的要求及欣賞水平得到了一定

    文藝生活·下旬刊 2019年4期2019-07-12

  • 旅游體驗性“懶游”APP的開發研究
    APP。它在虛擬空間的基礎上突出旅游中人與人交流的真實性,并且最大極限地將現實組團旅游放入網絡中,打造一個圍繞旅游休閑的虛擬空間,幫助很多沒有能力或者機會的“懶人”完成旅游心愿?!娟P鍵詞】 旅游體驗類APP 虛擬空間 VR技術 組團旅游一、問題與背景隨著科技的發展,智能手機不斷普及,移動互聯網生活應用場景不斷豐富。在此基礎上,我國旅游行業發展不斷深入,更多的消費者在旅游時感受到了在線預訂所帶來的便利,因而增加了對旅游APP產品的需求。而旅游本身天然的位置移

    大經貿 2019年3期2019-07-08

  • 青少年學生沉迷網絡的心理分析及對策
    天地,在這個虛擬空間中,他們可以隔絕現實,與虛擬世界中的人打游戲、交友,能夠獲得愉悅,導致青少年更加沉迷。對青少年學生沉迷網絡的現象,社會各界都應給予充分的關注。關鍵詞 虛擬空間 心理 教育中圖分類號:G410 文獻標識碼:A當今世界,信息技術發展迅速,帶動著虛擬網絡、虛擬現實進一步發展,網吧、網咖遍布城市大街小巷,更有甚者,他們把網吧開到了學校周邊,青少年學生自控能力弱,禁不住新事物的誘惑,這樣的行為無疑是對他們的精神荼毒。本文對青少年學生沉迷網絡的心理

    科教導刊·電子版 2019年9期2019-05-18

  • 論虛擬文化禮堂的建設
    的存在于網絡虛擬空間的新型載體。網上文化禮堂層級分明、內容豐富、覆蓋面廣;而掌上文化禮堂相比網上文化禮堂更強調和村民的互動,加強村民的參與性;文化禮堂相關的手機應用發展則尚在起步階段,內容功能單一。建設虛擬文化禮堂有助于加強村民在建設過程中的主體地位以及整合文化禮堂數據和資源。關鍵詞:文化禮堂;虛擬空間;新媒體中圖分類號:G 206.3 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2018)07-0178-02一、何為“虛擬文化禮堂”2013年3月,浙江

    今傳媒 2018年7期2018-09-27

  • 數字雕塑與傳統雕塑的對比研究
    ;應用場景;虛擬空間雕塑藝術是伴隨人類進化發展始終的一種古老藝術形式。從一開始的模擬客觀物象或者為祭祀和宗教服務的滿足宗教想象的具象表達方式,到現代主義藝術思潮影響下的抽象表達方式,都是基于實體三維空間存在的,將空間作為主要造型元素的藝術形式。一般來說相對于現代雕塑,傳統雕塑的概念是“雕”“刻”“塑”三種基本技法的統稱。其中,“雕”和“刻”的概念即是在實體造型上將體量往下減,“塑”則是在實體造型上將體量往上加,這三種基本技法的本質都是改變實體造型本身的形態

    藝術科技 2018年6期2018-07-23

  • 面向讀者服務的高校圖書館空間改造
    度闡述如何從虛擬空間入手為讀者提供更便捷的服務。圖書館未來將是物理空間和虛擬空間的無縫對接,以期為讀者提供更舒適的環境和更智能、更優質的服務?!娟P鍵詞】讀者服務;圖書館空間改造;物理空間;虛擬空間中圖分類號: G258.6 文獻標識碼: A 文章編號: 2095-2457(2018)01-0116-003【Abstract】It is the trend of library to make space for library transformation

    科技視界 2018年1期2018-03-15

  • 社區虛擬空間影響服務型社區建設的問題與對策
    論述建設社區虛擬空間對服務型建設方面的影響,并提出社區虛擬空間影響服務型社區建設的問題與對策。一、社區虛擬空間相關概念的界定1.社區。社區這一概念最早源于滕尼斯的共同體。滕尼斯將人類的結合形式概括為共同體與社會兩種。共同體以成員間的同質性為基礎,多為血緣、地緣和精神共同體等形式,共同的道德是維持共同體的基礎。社會則多以成員間的異質性為基礎,如現代政府、政黨、軍隊、企業等,維持社會存在的是共同利益和規章制度[1]。這一概念在之后涂爾干和韋伯的社會學思想中都有

    中共鄭州市委黨校學報 2018年2期2018-02-07

  • 微博中主體意識的存在形態
    覆地的變化。虛擬空間不斷地在壓制現實世界,主體意識需要在現實與虛擬之間來回轉換,因而在傳統與現在即虛擬與現實的差異性當中,主體意識呈現出了完全不一樣的形態。本文旨在探討虛擬空間中主體意識的存在形態,范圍具化到新浪微博。新浪微博是一個非常典型的新空間體,是與現實世界對立的虛擬空間,它的新特點導致了存在其中的主體意識有了根本性的改變,本文就是在此基礎上來分析微博中的主體意識具有什么樣的存在形態?首先概述主體意識的普遍性,然后分別從微博中主體意識的似真性與失真性

    今傳媒 2018年9期2018-01-16

  • 移動端虛擬空間實時在線學習系統在教改中的應用
    化,移動端的虛擬空間實時在線學習系統也成為了當前教育改革中比較熱門的應用。本文就該系統的概念、特點及其功能作用進行簡單的分析,進而對其在教改中的應用闡述一點見解,以期對讀者有所裨益?!娟P鍵詞】移動;虛擬空間;在線學習;教改【中圖分類號】TP181;TP242 【文獻標識碼】B 【文章編號】2095-3089(2017)12-0002-01一、移動端虛擬空間實時在線學習系統概述(一)基本概念移動端虛擬空間實時在線學習系統包含了當下最為前沿的科學技術及其應用。

    課程教育研究·新教師教學 2017年12期2017-12-19

  • 流通產業集群及各階段發展要點分析
    成本下降使得虛擬空間中流通產業集群效果進一步深化。關鍵詞:流通產業集群 橫向聚集 縱向聚集 虛擬空間中圖分類號:F724 文獻標識碼:A流通產業集群研究回顧國內現有研究中關于流通產業集群的定義有兩種,一種認為它是流通產業及其相似或相關產業在空間上的聚集,通常包括四種產業:物流行業、餐飲行業、零售行業和批發行業(周強,2008),這種定義對流通產業的限定過于狹窄。李玉倩(2011)在分析流通產業與區域經濟發展的關系時把流通產業集群定義為以某一流通產業為核心,

    商業經濟研究 2017年18期2017-09-30

  • 論中國的全球話語空間建構
    ;實體空間;虛擬空間摘要: 近年來諸多的全球事件表明,中國正在成為全球話語體系建構的引導者,中國智慧正在成為人類共同發展思想生產的生力軍,全球漢語敘事正在成為一種時尚。中國的經濟、交通、金融、體育、航天等方略逐漸為世界所接受,實體媒介大大拓展著中國的全球話語空間。與此同時,中國在政治和軍事話語空間、在區域話語空間、虛擬話語空間中也面臨著許多新的挑戰,國內話語空間緊縮,社會話語活力不足。因此,如何轉變敘事方式,實現國家價值的全球化,如何釋放國內話語空間,促進

    安徽師范大學學報 2017年3期2017-05-20

  • 藝術的數字化“虛擬空間”探究
    實”。藝術的虛擬空間可以從廣義和狹義來理解,從廣義來說,是指任何符號化的虛擬空間。狹義的虛擬空間是指數字化的虛擬空間?!?span class="hl">虛擬空間”是數字時代視聽藝術空間構成的重要體現,數字化虛擬空間可分成四種類型:賽博空間、數字圖像空間、虛擬現實空間和互聯網內部空間,從這四種空間來闡述數字時代藝術的虛擬空間的呈現。數字化虛擬空間的存在,使得原本停留在想象中的空間可以真實化并與之互動,這也改變了原有藝術的創作模式,改變了受眾與藝術的關系,也改變了藝術的生態?!娟P鍵詞】藝術;

    新聞愛好者 2017年4期2017-05-13

  • 網絡虛擬空間教學的應用形態研究
    一。關鍵詞:虛擬空間;應用形態;數字校園數字化學校建設是以“數字化校園”概念為基礎的教育信息化工程,園網的設施建設和教育應用功能開發,構建一個集教學、科研、管理、生活為一體的數字化教育環境,最終實現教育過程的全面信息化。我們可以分別從技術層面和教育層面加以研究。從技術上看,數字化學校的基本特點是網絡化、智能化和多媒化。1 從教育層面上看,學校數字化建設必然導致教育過程信息化第一,信息化教育的顯著特點是教材多媒化、資料全球化、教學個性化、學習自主化、活動合作

    藝術科技 2016年11期2017-05-05

  • 新媒體環境下虛擬空間和現實空間的關系及其倫理思考
    題。關鍵詞 虛擬空間;現實空間;移動通信;倫理思考中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)179-0046-02在研究中,筆者采取定性研究的方式,通過對15位36歲以下(每天使用手機及社交軟件時間最長的人群)的受訪者進行訪問,圍繞著“手機”這一最普及的移動通信平臺來探討虛擬空間與現實空間的關系,隨后基于受訪者們在固定階段對于手機的使用情況對他們的回答進行分析。本文著重介紹所得結論,并分為3個部分:1)虛擬空間取決于現實空間

    科技傳播 2017年2期2017-04-06

  • 用聲音架構多維信息世界
    景觀廣播劇 虛擬空間 真實空間 架構空間 聲音信息眼觀六路,耳聽八方。耳朵能夠捕捉到的聲音信息量遠遠大于眼睛能夠看到的。這些信息給我們環境感。我們所處的環境里有什么人、什么物,他們在說什么、做什么,那些東西是移動的還是靜止的,移動的物體是什么物體?隨著信息量不斷增加,我們的腦中便會形成很多根據生活經驗產生的聯想,從而產生初步的對人、對物、對事的判斷,根據這個判斷再去決定是否進一步用眼睛觀察。聲音給我們的信息量超出我們的想象,或許你設計的圖像無法展現,但是聲

    中國廣播 2016年12期2017-03-30

  • 淺談網絡虛擬空間對建筑系館空間使用的影響
    0)淺談網絡虛擬空間對建筑系館空間使用的影響劉明偉, 徐 強(青島理工大學, 山東青島 266000)在移動互聯網時代,互聯網形成的信息虛擬空間已經對現實空間產生了新的使用邏輯與影響,同時,互聯網虛擬空間的高維空間特性通過移動智能穿戴設備所產生的感官刺激與現實空間產生了微妙的互動關系。文章圍繞分析互聯網虛擬空間的高維空間特點和建筑學教育空間與模式的獨特性,預想建筑學在以互聯網虛擬空間為主要設計場所環境下與現實的建筑系館空間產生互動會產生哪些新的空間體驗與建

    四川建筑 2017年1期2017-03-13

  • 虛擬空間與實體功能
    ■文/鮑淡如虛擬空間與實體功能■文/鮑淡如鮑淡如曾任上海市社保中心主任、上海市人力資源和社會保障局副局長。受聘任清華大學、華東師范大學特約研究專家,上海工程技術大學客座教授。上?,F代金融職業研究所所長。進入互聯網時代,出現了“虛擬空間”這一詞匯,借以區別真實空間。在虛擬空間里,不斷地模擬真實空間的功能,虛擬空間的領域越來越寬廣。比如網上商店、網上售票廳、網上課堂、網上圖書館、網上銀行、網上政務大廳等。虛擬空間的領域仍在不斷拓展,在相當多領域里起到了部分替代

    中國社會保障 2016年9期2016-12-22

  • 上海自然博物館展示空間與虛擬空間研究
    以及對于延伸虛擬空間的有效運用,成為了受市民歡迎的新地標,也成為值得其他公共場所借鑒的成功案例。關鍵詞:上海自然博物館;展示空間;虛擬空間自然博物館是以收藏、制作和陳列天文、地質、植物、動物、古生物和人類等方面具有歷史意義的標本,供科學研究和文化教育的機構。一直以來,上海自然博物館因其擁有百年以上的收藏歷史而顯得彌足珍貴。因發展等方面的原因,2015年4月19日新上海自然博物館正式對外開放。新自然博物館位于靜安雕塑公園地塊內,其建筑形態的設計靈感于綠螺的殼

    藝術科技 2016年9期2016-11-18

  • 對美國,“明的”“暗的”都要防
    雷達等裝備在虛擬空間對我造成的威脅,卻未引起足夠重視。但事實上,隨著軍事博弈由戰時向平時延伸,戰爭空間也從現實空間向虛擬空間拓展。美國在虛擬空間這個“暗處”對我國家安全構成的威脅日益上升,甚至可能成為主要威脅。美國追求在虛擬空間里取得優勢,部分原因在于“亞太再平衡”戰略自實施以來效果甚微。該戰略的核心是美國在2017-2020年前將海外部署的??毡?0%調往亞太,以強大的軍事實力遏制中國發展,維持美國對該地區的主導。但在“南海問題”的較量中,美國沒能從軍

    環球時報 2016-09-082016-09-08

  • 蘇珊·朗格的虛幻性理論及其在景觀設計中的應用
    藝術;幻象;虛擬空間;景觀設計1 蘇珊·朗格的藝術“虛幻性”理論闡述在20世紀眾多流派的美學思潮中,蘇珊·朗格獨樹一幟,構建了一個以藝術符號為基本認知模式的宏大心智哲學體系。其中蘇珊·朗格重點論述了藝術家怎樣以“虛”為基礎,引導出了作者創造不同凡響作品的思維過程。1.1 關于“虛”、“幻象”含義的詮釋蘇珊·朗格在談到繪畫創造時,提到繪畫是一種虛像,是可以被視覺感知的空間,即只能用眼睛感知到,而不能被手觸摸到。并以此為鋪墊,采取借用的方式給“虛”下了定義,即

    藝術科技 2016年4期2016-07-06

  • 淺析網絡虛擬學習社區的利與弊
    ;學習社區;虛擬空間中圖分類號:G434 文獻標志碼:A 文章編號:1673-8454(2016)05-0068-03一、引言網絡虛擬學習社區為學習者提供了一個自由而又開放的學習環境,從而使學習者的學習方式由“獨學”變為“群學”,使學習結構由“封閉”變為“開放”,最終使教學結構由“知識傳授”變為“知識建構”。同時,學習者在虛擬社區中通過交流信息、討論協作、共享彼此之間的信息、思想、觀念等,不僅提高了學習的能力,而且實現了自身的發展。目前,網絡虛擬學習社區的

    中國教育信息化·高教職教 2016年3期2016-05-31

  • 淺析虛擬空間在室內空間設計的應用研究
    819?淺析虛擬空間在室內空間設計的應用研究文/夏艷青、林青 東北大學 遼寧沈陽 110819室內空間的類型的多種多樣,而虛擬空間是室內空間設計中最為妙一種空間構成形式,本文從構成虛擬空間地面高差、頂部變化、結構構件形成、地面圖案、景觀綠化、家居陳設等五種方式來分析虛擬空間在室內設計中的應用,幫助設計師更深刻了解虛擬空間和今后設計的巧妙運用。虛擬空間;室內空間;設計中國經濟持續增長,我們城市化進程也逐漸加深,經濟利益面前,提高空間的利用率是我們擺在我們設計

    中國房地產業 2016年7期2016-02-17

  • 研究圖書館面向科研用戶的虛實空間重構*
    從實體空間和虛擬空間兩個方面詳細闡述研究圖書館如何進行重構、創建科研環境,意在改變研究圖書館一直以來“研究信息就是文獻信息”、“研究服務就是文獻服務”的刻板狹隘理解和游離于研究活動之外的尷尬現狀?!碴P鍵詞〕研究圖書館 空間重構 科研用戶 虛擬空間 實體空間〔引用本文格式〕包冬梅.研究圖書館面向科研用戶的虛實空間重構[J].圖書館,2016(6):69-74·專題:圖書館空間建構研究·引言在當前的信息空間里,圖書館和信息知識服務業不斷受到環境的挑戰。眾多的信

    圖書館 2016年6期2016-02-12

  • 淺談室內設計中虛擬空間的表現
    悅【摘 要】虛擬空間的表現是室內設計中常見的設計內容,本文通過地坪和頂棚利用不同的空間處理辦法,分析了室內空間中虛擬空間的具體表現?!娟P鍵詞】室內空間;地坪;頂棚;虛擬空間中圖分類號:J01虛擬空間是設計師利用不同的設計方法對已有的空間進行限定的一種空間表現方式,在居室中表現出虛擬空間不僅可以增加室內的空間,而且可以豐富室內設計的元素,無論在視覺上,還是感官上都能給人一種美的享受。一、虛擬空間在地坪上的表現(一)通過大面積不同材質表現虛擬空間室內虛擬空間

    雪蓮 2015年8期2015-11-28

  • 雕塑空間理論研究淺析
    有實體空間和虛擬空間兩種,二者可以互相轉換、互相影響、互相制約。研究不同時期精神文化對應的空間理論,使雕塑作品的空間感與環境相適應,滿足不同場景的心理需求,進而賦予作品生命與靈性,以更好地表達出藝術家的自身情感和創作意圖?!娟P鍵詞】雕塑;空間;實體空間,虛擬空間空間是事物存在的相對概念,藉由長、寬、高表現出客觀存在的形式,體現出擴張性和延展性的發展變化。老子曰:“埏埴以為器,當其無,有器之用。鑿戶牖以為室,當其無,有室之用。故有之以為利,無之以為用?!苯袢?/div>

    美術界 2015年7期2015-05-30

  • 網絡經濟對企業的影響分析
    :網絡經濟;虛擬空間;企業管理互聯網技術的誕生,使人類社會的生產方式和生活方式發生了巨大的變革,電子商務、網絡企業、網絡消費、網絡教育等在互聯網上的突顯,網絡信息技術的廣泛應用和經濟全球化的發展迅速將網絡與經濟結緣并迅速發展,形成一種壯觀的國際經濟現象,把人類帶入到網絡經濟時代。消費者的個性化和主導性得到了網絡經濟的激發,使實體企業面臨了新的挑戰。因為虛擬空間市場與傳統市場完全不同,傳統企業面臨新型的標準競爭,迫切需要在生產方式、組織形式、管理模式、經營策

    商場現代化 2015年2期2015-03-11

  • 二維空間下企業品牌營銷策略探析
    從實體空間、虛擬空間以及兩者關系三方面分析,探索二維空間下企業品牌營銷策略。關鍵詞:品牌營銷;實體空間;虛擬空間;線上線下傳統的品牌營銷觀念認為是“冰凍三尺,非一日之寒”,品牌營銷是一個長期過程,如今網絡時代加快了品牌的發展進程,互聯網與傳統業務的結合,大大豐富了品牌聯想,為企業的品牌營銷提供了完美的途徑?;ヂ摼W帶來了關于企業經營的新革命,開創了真正以消費者為中心的“C”營銷時代,并且由此改變了企業的經營模式。人們的生活空間越來越呈現“二維化”,即由網絡所

    商場現代化 2014年3期2014-08-15

  • 虛擬空間也要有法有天
    、為所欲為。虛擬空間真的可以脫離現實社會而無拘無束地存在嗎?互聯網只是一種新的信息技術工具和媒介載體。網絡虛擬空間是且只能是現實世界的真實反映,它也必依真實世界存在的規則、道德和法規等為依托、所規范,絕非懸空于真實世界之上的空中樓閣??此苹ヂ撚跓o形信息世界的虛擬空間,它仍是人的行為、思想、語言等人類全部言行的真實反映和新的載體國。所有看似虛擬的數據等網絡痕跡,都會踏石有痕地留存于網絡儲存設備中,有跡可尋、有因有果;而非風過雨去、了無蹤跡。虛擬空間中的所有痕

    黨政論壇 2014年3期2014-03-02

  • 論現代電影中的虛擬空間創意
    現代電影中,虛擬空間創意不僅迎合了電影市場的需求,在藝術形式上,虛擬空間的創意完善了電影創作的多元途徑,實現了在高科技手段下的電影創作創新?,F代電影注重美學感染和視覺影響,各種虛擬空間感運用到電影創作中,拓展了電影的發散性思維,更為重要的是電影在接受高科技手段整合的前提下,現代電影更加能夠與市場相互適應,最終豐富了電影創作的內涵。本文就現代電影中的虛擬空間創意的應用價值、存在問題作了一些簡單的分析,并根據存在問題提出了一些建議和意見。[關鍵詞] 現代電影;

    電影文學 2012年21期2012-11-22

  • 虛擬空間閱讀的圖書館網絡公關研究
    位。關鍵詞:虛擬空間 閱讀 圖書館 網絡公關 研究中圖分類號: G250.7文獻標識碼: A 文章編號: 1003-6938(2011)01-0074-05Research of Network of the Public Library in Virtual Space ReadingXiong Lijun (Nanchang University, Nanchang, Jiangxi, 330031) Abstract: The popularity

    圖書與情報 2011年1期2011-02-14

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