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《羅生門》真實與謊言的抉擇

2013-07-16 03:09
時代漫游DICE 2013年5期
關鍵詞:羅生門兇手標志

出版商 :玩坊有限公司

出版時間:2012年

游戲人數:2~4人

游戲時間:15分鐘

游戲機制:推理、欺騙

游戲上手難度:簡單易學

游戲價格 ¥約99 元

配件列表 :

人物卡牌×8(數字2~8各一張,以及一張沒有數字的“大名”)

指認標志×20(四種顏色各5個)

第一發現者標記×1

未檢視標記×1

破壞現場標記×1

關于“羅生門”

“羅生門”原為佛教禪經中的故事。后來佛教傳入日本后,與日本當地傳說融合,有了“位于人間與地獄之間的城門”的含義。

芥川龍之介的短篇小說《羅生門》改編自《今昔物語》中的羅城門。羅生門是在描述災變后的京都,一個下人為了避雨來到一個到處堆滿死尸的地方羅生門,他正為選擇餓死或是作賊而掙扎時,發現一個老太婆在拔著一個女尸的頭發。他前去指責老太婆,老太婆解釋自己是為了生計,還說這個女尸死前為了生計也曾拿蛇肉干當魚干來賣。于是,下人豁然開朗,既然是為了生存,還有什么不可以的?于是,他就搶走了老太婆的衣服。 而黑澤明的電影則是改編自《竹林中》的兇殺事件以及《羅生門》中的躲雨情景。電影是描述互不相識的三人來到羅生門避雨。在這躲雨的空檔,其中一人便說出自己所聽到的一場兇殺案,以及相關人士不同的供詞。在聽完這個故事后,三人中的僧侶不禁對人性失望。此時三人發現門下有一個棄嬰,其中一人卻把嬰兒身上值錢的東西以及包裹嬰兒的棉布拿走。這舉動更使得僧侶對人性更加失望,直到他看見三人中的樵夫抱回嬰兒收養后,才重拾對人性的希望。

《羅生門》是臺灣玩坊桌上游戲(more fun boardgame)的原創游戲, 支持2~4位玩家,游戲時間5~30分鐘,是一款結合了推理和欺騙的優秀輕口游戲,玩家在游戲中猶如身處“竹林中”,每個人出于自己的利益,都在說著不同的“真相”。

“羅生門”原為佛教禪經中的故事,后來由芥川龍之介改編成短篇小說。羅生門是在描述災變后的京都,羅城門也淪落為堆積尸體的地方。黑澤明的電影《羅生門》就改編自《竹林中》的兇殺事件以及《羅生門》中的躲雨情景。電影中有一句著名的臺詞:“大家都只顧自己的意愿做人,人們總是不愿記起對自己不利的事情,凡是對自己有利的,就算是謊言也當作是事實?!睆拇?,對于同一件事卻被不同人講述成完全不同的事件這種情況,概稱為“羅生門”。

游戲準備

游戲開始前,每位玩家獲得正面朝上的5個同種顏色的指認標志,然后玩家中年齡最小的一位獲得第一發現者標記并成為第一輪游戲的先手。

游戲流程

《羅生門》的游戲講述的是一場破案的過程,因此從流程中就可以看出游戲的“推理范兒”。

建立案發現場

將8張人物卡背面向上洗勻,發給每位玩家一張(作為證人),將余下的4張中3張正置于桌子中間(作為嫌疑人),最后一張橫置于3張旁(作為尸體)。

確認不在場證明

每位玩家檢視自己的“證人”卡,然后交給自己的右手玩家,再次檢視自己手中的“證人”。

TIP:每位玩家掌握2個證人。

指認兇手

由先手玩家(即持有第一發現者標記的玩家)查看3張嫌疑人其中的兩張,然后放回原處。用“未檢視標記”標志他沒有查看的那一張。先手玩家可以使用他的“破壞現場”權力:他可以將3張嫌疑人中的某一張和“尸體”互換位置。若他如此做,則將破壞現場標記放置于被換上來的那一張牌旁,以作標記。

接著,先手玩家就需要使用他的指認標記,放置在3張嫌疑人卡的某一張旁邊,表示他“認為”這一個是兇手。

然后輪到他的右手玩家作為他的下家,下家依舊查看3張嫌疑人中的2張,但是必須是他的上家沒有指認的那兩張。然后指認3張嫌疑人中,他“認為”是兇手的那張。

游戲以此類推,直到每位玩家都指認了兇手。如果某個玩家與他之前的玩家指認了同一個嫌疑人,則把這個新的指認標志疊在舊的上面。

揭開謎團

真相大白的時刻到了!展示3張嫌疑人,這時請記?。?/p>

①3張嫌疑人里面,數字最大的是兇手。

②若其中有“五”號“捕快”,則改為數字最小的是兇手。

③沒有數字的“大名”一定不是兇手。

判決

指認正確的玩家收回自己的指認標志。而對每張無罪的嫌疑人來說,指認他/她們的玩家,只有指認標志在最上面的那些受到懲罰!——他是第幾個指認這個嫌疑人的人,他就將自己多少個正面朝上的指認標志翻面。

TIP:例如,某玩家是唯一一個指向某張無罪嫌疑人的玩家,則他將自己的一個標志翻面。

游戲結束

果某位玩家在某個判決階段所有的標志都被翻面,游戲就立即結束。這名玩家就成為這局游戲的輸家,而其他玩家都成為勝利者。

游戲心得

這款游戲筆者經常推薦給自己的朋友們,因為它水墨風濃郁的美術風格、極低的上手難度和快速的游戲時間。朋友們也對這個游戲的反響非常之好——他們經常會一整個下午樂此不疲地重復開這個游戲。

《羅生門》作為一個數字推理游戲,玩家試圖從自己手中掌握的信息去推斷真相,并且設法去欺騙別人,只要有一個人被騙到了,游戲就結束了!于是局面變得非常有趣!處在上手的玩家在推算下家已經看到什么牌,將要看到什么牌,以及他會如何想;而處在下手的玩家會反過來推想上家們都在想什么,他是不是在說謊,我要怎么辦。當每個人所指認的人都不同時,游戲場面就真的像《竹林中》的故事那樣,真相隱藏在眾說紛紜之中。游戲中充滿了“你知道我知道你知道……”的層級思考,每個人都在說服你相信他。

另外一個有趣之處在于,游戲充滿了戲劇性。好游戲應該具有一定的“戲劇性”,能夠讓玩家吃驚、大笑、在游戲結束后還津津樂道?!读_生門》這款游戲的戲劇性有二:其一是每名玩家都只掌握部分的真相,結局揭開時可能出乎所有人的預料;其二是每局的隨機布置對局面的影響都很大,不同玩家的加入也讓游戲變數迭生。

這樣一款畫面精美、上手簡單、短時間可以完成的游戲,以簡單的配件營造了非常豐富的游戲體驗。這就是為什么我的朋友們會如此喜歡它的原因吧!

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