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你知道《三國智》嗎?

2013-07-16 03:09
時代漫游DICE 2013年5期
關鍵詞:謀略軍師卡牌

作為國內集換式卡牌游戲的先行者,《三國智》已經走過了第4個年頭。無數歷練,讓《三國智>從青澀一步步走向成熟,在2013年這個被稱為卡牌游戲年的特殊時刻,《三國智》會以怎樣的姿態,來迎接各方的挑戰呢。

獨樹一幟

和國外的同類作品相比,如果僅僅憑借一個三國題材,恐怕不足以讓《三國智》數年之后依然挺立。而說到游戲的最大特點,我想大多數人會想到獨樹一幟的“單卡制”。

與大多數集換式卡牌游戲不同,《三國智》的單卡制意味著除了作為資源的兵權之外,所有的卡牌都只能在卡組里出現1張,這會帶來什么樣的變化呢?顯而易見,每種卡牌都只需收集1張,再稀有的卡牌也一樣。就能夠有效地運用在戰術當中,而不至于對著3,4張的高價卡牌望而心嘆,無論是對于收藏或是實戰來講,單卡制都大大降低了門檻,讓集齊全套不再是遙不可及的夢想。

其次,在相同的成本下,單卡制更有利于玩家體驗到全部游戲內容。理論上多卡制游戲要能實現所有的牌組都能體驗,幾乎需要所有的卡都有足夠的數量,這樣成本會成倍增加,而單卡制可以用最低的成本來體驗更多的戰術思路,讓競技型玩家更加方便地隨時更換卡組,甚至同時擁有數量眾多的卡組。

TIP:《三國智》還有特別的針對低稀有度卡牌的回收政策,可以將開出的冗余卡牌在活動時寄回官方,獲得特殊的功勛卡等專屬卡牌,不必擔心這些卡牌完全被浪費掉。這樣的措施讓卡牌本身除了集換之外,每1張都能起到實際作用,大大提高了利用率。

以“智”為名

《三國智》所采用的將領“智力體系”也是卡牌游戲中較為獨特的系統,游戲中將領的基本屬性是攻擊值、生命值和智力值三項,攻擊和生命是大多數游戲的共性,而智力值的設定則充分體現出了三國歷史故事中謀士們如何在戰場上運籌帷幄,以頭腦贏得戰斗的勝利。游戲中大多數謀略都和智力有關,謀略的智力條件決定了1張謀略能夠對多高智力水平的將領使用。如諸葛亮周瑜等等智慧超群的將領,天生就對許多謀略免疫,而呂布等猛將更擅長沖鋒陷陣,強打猛攻型的將領則在謀略面前顯得脆弱了許多,這樣的設定使得攻與防的過程更有歷史代入感,也更便于平衡高智力與高攻擊的矛盾。

除此之外,智力還是許多謀略的發動條件,一些謀略要求很高智力的將領在場才能夠使用,很好地再現了謀士們如何對戰場做出貢獻。不同智力水平的將領在不同的打法中都能各得其所:有的沖鋒在前,有的智勇雙全,有的雖手無縛雞之力卻能運智克敵,在智力系統的運作下,所有的將領都能夠很好地體現出自身的價值。

軍師坐鎮

有了智力系統的前提下,必須一提的就是“軍師”這個概念。在《三國智》中,副將,軍師,主將這三種角色各司其職,讓整個戰場更加立體化,將領之間的聯系也更加緊密。雖然你可以用任何人來作為副將,軍師或者主將,但把0智力的人派去做軍師顯然不是明智之舉。作為全軍統帥的你需要精于用人之道,明白什么樣的人適合什么樣的位置,從而更好地發揮他們的能力。

通常,副將是戰場上的主力,無論是前期迅速上場的小將或是中后期獨當一面的強援。不僅擔負著常規的進攻與防守的重任,也能為輔助部隊迅速成型做出貢獻,甚至充當炮灰。雖然副將們單獨作戰能力并不強,但他們也能結成陣型,通過齊心協力來體現團結的力量??偟膩碚f,副將雖不是主角,但對于戰場上勝利的爭奪著實功不可沒。

而軍師這一位置,對比副將來說,則顯得更加重要。軍師是部隊的大腦,軍師的一個重要任務就是用自己的智力去保護己方的主將。前面說到謀略會有智力條件,而己方的主將在被謀略指定時,如果他擁有一個不比他笨的軍師,那么這個謀略能否生效則要參考軍師智力。不僅如此,一些指定多個副將為目標的大規模殺傷型謀略,也常常要過軍師這一關才能成功生效。如果己方副將結成了陣型更是可以全面由軍師接管,保障了低智的攻擊型將領在面對謀略殺傷時的安全。

雖然還有各種高智力謀略的發動也往往和軍師智力掛鉤,但也并非軍師高智力就代表了一切。畢竟許多軍師是靠著效果上的強力輔助而博得統帥信任,能夠在合適的位置上發揮合適的作用,才是真正優秀的好軍師,否則就算是郭嘉早逝,仲達難尋,也比在錯誤的時候遇上閉口不言的徐庶要好得多吧。

主將之威

最后,即使你擁有了以上的這一切,如果沒有一個優秀的主將,也將很難取得最終的勝利。主將是全軍的統領,作為主將的將領會獲得較大幅度的攻命加成,但強大的能力也意味著風險,一旦你失去主將,將無法在本局游戲中再擁有其他主將,并且對手還能夠因為殺死你的主將而獲得可觀的收益。因此在何時派上主將,選用誰來作主將,都是非??季繂栴}。優秀的主將不僅自身單兵作戰能力優秀,還能夠為整個部隊帶來光環式的加成。同時主將常常也是戰術的核心,決定了整個打法的走向,圍繞特定的主將來展開構筑也是常見的組卡方式之一。

主將、軍師、副將三種角色相輔相成,缺一不可,共同構成了《三國智》獨特的將領系統。

兵權在握

作為一款集換式卡牌游戲,資源系統也是非常重要的一環?!度龂恰返膶㈩I上場以兵權作為資源,兵權足夠則可以上場,不夠則立刻返回手牌,在這個看似簡單的資源系統下又隱藏著怎樣的變化和內涵呢。

首先,兵權本身強調功能性而弱化其資源屬性,將領上場時并不消耗兵權,只是作為一個門檻,并且在達到將領所需要的最大數量后,剩余的兵權以其自身的功能繼續為戰術服務。例如虎符兵權可以將蓋放將領翻轉,從而發動一些出人意料的效果。另一些特殊兵權則可以幫助過濾手中暫時不需要的卡牌。對于防御向的步兵卡組來說,兵權可以起到回糧的重要防御作用,甚至是戰術打法核心的一部分。

作為資源屬性的兵權,當數量不夠時會導致將領回手,這一設定可謂雙刃利劍。用作進攻手段時,可以破壞對方的關鍵兵權,讓對方的核心將領無法繼續在場發揮作用。而在為己所用時,主動地調整自己的兵權數量,則可以享受到一些將領反復上場和回手過程中帶來的效果收益。

而除了將領外,大多數謀略的費用甚和兵權無關,這一設定緩解了游戲后期對資源的依賴性,讓兵權這種資源卡在卡組中有了更多樣的用途和變化,不再僅僅是提供資源。

整體來說,所有的戰術圍繞將領來展開,謀略以各種特定條件的將領作為條件費用,寶物以將領作為載體,陣型由多個將領來組成,兵權則作為將領上場的門檻鋪墊基礎,后期又成為戰術的輔助工具,最終形成了“兵權-將領-其他效果”的三層式結構體系,與統一費用模式的卡牌游戲有著完全不同的體驗。

除此之外,三國智中的將領陣營系統,結合歷史故事的事件系統,結合兵權特點的獨立指示物系統,都折射出游戲中不同的特色,假如你想要開始嘗試一款集換式卡牌游戲,三國智將是一個非常不錯的選擇,假如你是一名集換式卡牌游戲的老玩家,那么三國智也將帶給你不一樣的游戲體驗,百聞不如一見,和你的朋友一起踏上智慧碰撞的愉快旅程吧!

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