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8時代的來臨——DotA 6.80火熱來襲

2014-03-26 11:05蘇三
電子競技 2014年5期
關鍵詞:改動魔法英雄

蘇三

英雄改動

你需要注意的改動:

嗜血狂魔

嗜血渴望的移動速度以及攻擊力加成數值都從7/14/21/28調整為5/15/25/35

現在只要嗜血狂魔身邊325范圍內有敵方英雄死亡,屠戮就能使他享受全額生命值回復效果

點評:小幅削弱了血魔的前期能力,但同時其后期能力也有所加強。另外屠戮的改動對血魔的影響比較大,相信很多玩家都遇到過在血量不高時想要擊殺對方英雄補充自己血量,結果未能補刀成功導致自己陣亡的情況。新版本中只要血魔325范圍內有對方英雄死亡,無論是誰擊殺血魔都能得到全額的生命值回復。

酒仙

元素分離的冷卻時間從180/160/140秒降低到140/120/100秒

點評:對于酒仙這個極為看重大招的英雄來說,冷卻時間一下降低40秒的確是不小的增強了。

育母蜘蛛

現在無法走出地圖邊緣

織網不再提供200的視野

當敵人擁有你的視野時,無視地形效果將失效

點評:喜聞樂見的改動。6.79剛剛出來的時候蜘蛛簡直是無節操的代表,顯然冰蛙也意識到了這個情況。新版本中蜘蛛很容易被對方針對,這一改動幾乎一下將其打回了解放前。最后,小編想用一句話來形容近兩個版本中有關蜘蛛的改動:出來混,遲早是要還的。

卓爾游俠

重做沉默魔法

點評:新版本中小黑在使用沉默后會放出一道能量波,將人擊退的同時沉默對方,對于小黑來說,這一改動算是一把雙刃劍。逆風局時,這一改動對小黑的作用不言而喻,當敵方近身時可以用這個技能將敵人擊退。而在順風局中,如果在出了隱刀后想要單殺對手時,沉默附帶的擊退效果也有可能為敵人創造逃命的機會。不過,作為一個脆弱的遠程英雄來說,新版本中沉默的改動還是利大于弊。

大地之靈

殘巖的充能時間從25秒增加到35秒地磁之握現在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩暈

地磁之握的傷害從125點調整為100/150/200/250點

巨石沖擊的傷害從100/150/200/250點調整為125點

巨石沖擊現在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩暈,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默

巨石沖擊的作用半徑從225降低到200

現在如果大地之靈在巨石翻滾的初始0.6秒蓄力時間里被控制,也能打斷巨石翻滾,而不像之前只有行進途中才能打斷

地磁之握如果將一個友方英雄拖拽到身邊,行進路徑上的樹木將被摧毀

現在如果直接對裝備林肯法球的目標施放巨石沖擊,技能將被完全抵擋

修復能夠對魔法免疫單位施放地磁之握的錯誤

修復巨石沖擊能對魔法免疫單位施放的錯誤

修復如果在巨石翻滾即將結束時使用殘巖,翻滾的前進距離比正常效果遠的錯誤

點評:按照慣例,新英雄在剛剛出場時往往會十分IMBA,土貓同樣繼承了DotA中這個光榮的傳統。憑借自身出色的能力,土貓也順利躋身天梯五大天王。不過在新版本中,土貓自然而然也遭到了削弱。經歷了這次的改動,土貓前期雙游Gank的能力遭到了大幅削弱,而且自身連招的操作方法也有所改變。對于大多數玩家來說,新版本對于土貓的削弱是非常致命的。

撼地者

基礎移動速度從300增加到310

力量成長從2.5提高到2.9

點評:基礎移動速度增加對于靠技能吃飯的神牛來說是一個巨大的增強,無論是走位F還是近身E都能夠更加游刃有余。同時力量成長提高也增強了其在戰場中的生存能力。

虛空假面

時間結界的冷卻時間從120/110/100秒降低到120/100/80秒

現在虛空假面在時間結界內有1000的移動速度,同時擁有相位移動能力

時間漫游的魔法消耗從120點降低到90點

點評:新版本中虛空的大招得到了大幅增強,不但冷卻時間和魔法消耗有所降低,而且在大招內虛空也能夠第一時間來到對手身邊進行輸出。

祈求者

熔爐精靈的護甲從2/3/4/5/6/7/8點降低到0/1/2/3/4/5/6點

熔爐精靈的攻擊距離從300->900降低到300->690

電磁脈沖的魔法損毀量從100->400點提高到100->550點

電磁脈沖的生效延遲從3.7->2秒調整為2.6秒

靈動迅捷的魔法消耗從75點降低到45點

幽靈漫步的自身移動速度變化從-3 0/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%

點評:削弱了如今最熱門的火系屬性,同時增強了雷系屬性,這也讓卡爾在打法上有了更多的選擇。而且雷暴的延遲時間固定為2.6秒也將會讓卡爾的招牌連招吹風雷暴重現天日。

萊恩

阿哈利姆神杖現在能使死亡一指對初始目標200范圍內的其他目標造成傷害

點評:新版本中的幾大亮點之一。裝備A杖后萊恩與黑賢、猛犸等英雄配合起來完全是逆天的存在。

米波

分則能成的等級要求從4/11/18降低到3/10/17分則能成現在能被動減少10%/20%/30%的復活等待時間

點評:大招等級的降低意味著地卜能夠更快的獲得更多經驗,而且線上能力也有所提升。而這個技能能夠被動減少復活等待時間也是個有很新意的改動。

變體精靈

現在能在波浪形態中攻擊或施法

點評:虛靈刀、W、E的連招組合再次重見天日。

幻影刺客

隱身單位現在也將觸發模糊

模糊的生效延遲時間從1.5秒降低到0.75秒點評:大幅提升了幻刺的防Gank能力。

沙王

沙塵暴的作用半徑從275/325/375/525增加到525點評:大幅增強了沙王的線上能力,對壓制、混線都有很大幫助。

斯溫

基礎護甲提高3點

戰吼的冷卻時間從36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒

點評:雖然僅僅是基礎護甲提高3點,但這對于一個英雄來說絕對是至關重要的。在此前的版本中,末日曾堪稱無解,但在隨后的版本中冰蛙大手一揮,大幅削弱了末日的護甲,它也隨之成為了冷門英雄。而在新版本中斯溫的護甲得到了大幅提升,相信在未來它的出場機會將大大增加。

恐怖利刃

靈魂隔斷冷卻時間從160/110/60秒降低到120/80/40秒

靈魂隔斷現在完全無視魔法免疫

倒影的施法距離從250增加到275

點評:新版本中對于靈魂隔斷的有了不小的增強,這無疑增強了魂守的生存能力。而倒影的施法距離小幅提升對于魂守的幫助并不大。

修補匠

加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,導彈數量加倍

點評:這一改動使修補匠有了更多的戰術打法,尤其是在高地攻防戰中修補匠不斷刷新導彈絕對會讓對手吃不消。

巨牙海民

被雪球擊中的次級目標現在也受到的沖擊效果與主目標相同

移除“海象神拳對50%生命值以下敵人造成400%傷害”的技能機制

海象神拳的暴擊系數從3x提高到3.5x

點評:新版本中雪球的改動使海民變成了一個團戰英雄。而海象神拳的改動雖然降低了海民對殘血英雄收割的能力,但同時也增強了這個技能的穩定性。

冥魂大帝

重生的減速效果從50%增加到75%

重生的減速持續時間從4秒增加到5秒

點評:隨著重生的不斷增強,骷髏王的死亡方式也從被迫死亡轉變成了戰略性死亡。新版本中骷髏王重生之后的效果絲毫不遜色于團控技能。

影響不大的改動:

煉金術士

夜間視野從1400降低到800

不穩定化合物的最大調制時間從7秒降低到5.5秒不穩定化合物被投出后將不會在空中繼續加強威力

點評:視野的變化導致煉金在夜晚的Gank能力有所下降,而不穩定化合物的改動影響并不是很大,畢竟在此前的版本中想讓這個技能造成最大傷害也是可遇而不可求的。

遠古冰魄

冰霜漩渦的抗性降低效果從10/15/20/25%提高到15/20/25/30%

冰霜漩渦的持續時間從12秒提高到了16秒

冰霜漩渦的光環黏著時間從0.1秒提高到了標準的光環時間0.5秒

點評:非常實用的小幅增強,雖然如此改動無法使冰魂發生質變,但至少也是增強了。

斧王

基礎生命值恢復速度從2點/秒提高到3點/秒

狂戰士的怒吼持續時間從1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒

狂戰士的怒吼冷卻時間從10秒重新平衡到16/14/12/10秒

點評:在近幾個版本中,斧王得到了連續增強,但這個英雄尷尬的定位使其很難得到玩家們的青睞??v觀DOTA2中的幾個位置,斧王當做核心顯然不太可能;面對個別英雄時走中雖然能夠取得較好的效果,但是其在中期帶節奏的能力稍有欠缺;劣單抗壓能力較弱;輔助在裝備跳刀前缺少穩定控制。

剛背獸

基礎攻擊力降低4點

點評:作為當今版本中的幾大火熱英雄之一,剛背的削弱完全在玩家們的預料之中。不過基礎攻擊力降低4點似乎對剛背的影響并不大。

發條技師

擊毀能量齒輪所需要的攻擊次數從3次調整為2/2/2/3次

點評:被發條框住后的結果往往是悲劇的,就算在滿級前擊毀齒輪只需要兩次攻擊,但相信大多數英雄依然無法逃出發條的魔爪。

死亡先知

驅使惡靈的冷卻時間從100秒增加到115秒

沉默的范圍從350提高到425

點評:驅使惡靈作為一個集團戰、輸出、推進為一身的神技,冷卻時間增加15秒完全可以接受。而沉默的范圍提升75則是一個非常實用的增強。

魅惑魔女

基礎護甲降低1點

點評:前期野區是小鹿唯一的歸宿,所以護甲對它來說幾乎沒有用處。而當比賽進入中后期之后,基礎護甲降低1點額作用也可以忽略不計了。

謎團

黑洞的范圍從375增加到400

黑洞的施法距離從250提高到275

點評:新版本中謎團的大招得到了不小的增強,但是這個技能超長的冷卻時間一直影響著謎團在游戲中的出場機會。

哈斯卡

沸血之矛的持續時間從7秒提高到8秒

活血術對生命值低于40%的單位造成的治療加成從15/30/45/60%的主要屬性值提高到30/45/60/75%

活血術的施法距離從450提高到550

點評:風水輪流轉,6.79問世之后哈斯卡一度成為DOTA2中最火熱的英雄之一,但如今它卻又變成了虐菜專用。新版本中哈斯卡的對線以及回復能力都有所提升,在未來的某個時間,也許它又會成為路人局中的大熱。

杰奇洛

冰封路徑的傷害從25/50/75/100點平衡為50點

液態火的每秒傷害從10/15/20/25點提高到15/20/25/30點

冰火交加的燒灼以及減速持續時間從4秒提高到5秒

冰火交加的每秒傷害從5/10/15/20點提高到16/36/56/76點

冰火交加的傷害間隔從每1秒造成一次傷害加快到每0.5秒造成一次

冰火交加的攻擊速度減緩從-20提高到-30

移除了冰火交加的初始傷害

點評:新版本中冰蛙對冰火交加進行了較大幅度的修改,但修改的重點只限于造成傷害的爆發力上,因此技能整體的效果變化不大。

光之守衛

法力流失的眩暈持續時間從1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒

點評:作為一個追殺和限制技能,法力流失一直被玩家們所忽略,但事實上該技能在游戲中的作用十分明顯。隨著新版本中該技能得到增強,相信會有更多玩家注意到這個技能的作用。

軍團指揮官

勇氣之霎現在每觸發一次只會造成一次具有吸血效果的反擊

勇氣之霎的狀態持續時間從0.5秒增加到1秒

勇氣之霎的內置冷卻時間從1.2秒降低到0.9秒點評:對于前期軍團打野有著不小的影響,但同時技能中后期的能力稍有提升。

拉席克

閃電風暴跳躍次數從4/6/7/8次降低到4/5/6/7次

閃電風暴的傷害從80/145/205/265點降低到80/140/200/260點

閃電風暴的冷卻時間從5.5秒降低到4秒

閃電風暴的魔法消耗從100/115/130/145點降低到90/100/110/120點

點評:有削弱也有增強,總體而言如果在團戰中拉席克能夠保持生存并且有足夠魔法的話,它的輸出能力絕對是恐怖級別的。

莉娜

龍破斬的初始/最大作用范圍從275/125提高到275/200

熾魂的持續時間從7秒增加到9秒

熾魂的移動速度加成從4/5/6/7%增加到5/6/7/8%

點評:提升了龍破斬的容錯率,同時也提升了大幅增強了被動技能的效果,難道冰蛙想讓DPS流火女變成主流!

狼人

精靈狼進入隱身時間從3秒降低到1.7秒

等級3的精靈狼現在具有隱身能力

等級4的精靈狼現在具有每秒15點被動生命值回復

點評:當精靈狼到達等級4后狼人差不多也該有了祭品,所以這個改動影響不大。關于隱身時間的調整把精靈狼當做一個偵察兵來使用也許是個不錯的選擇。

瘟疫法師

死亡脈沖現在無視戰爭迷霧

點評:更偏向于平衡性方面的修改。

司夜刺客

穿刺的施法距離現在和最大作用范圍一致

點評:6.79版本中穿刺的操作方式遭到了大幅修改,這也讓喜愛小強的玩家們叫苦不迭,于是在新版本中這個技能又喜聞樂見的得到了增強。幸運的是這次增強的幅度還算不小,如果使用熟練的話,新版本中穿刺的作用會更加明顯。

食人魔魔法師

未精通的火焰爆轟的魔法消耗從400點改為當前法力值的60%

點評:看似美好的改動,但事實上這個改動只針對A杖后的火焰爆轟,但是又有幾個藍胖真的會做出A杖呢。

歿境神蝕者

星體禁錮的施法距離從550降低到500

點評:星體禁錮使黑鳥成為了新一代路霸,小幅削弱也是合情合理。

痛苦女王

神杖加強下的超聲沖擊波冷卻時間從100/70/40秒降低到40秒

點評:大多數情況下女王做出A仗時也進入了游戲后期,所以這個改動對女王來說并沒有太多實際意義。

暗影惡魔

暗影劇毒的最大有效疊加層數從4層增加到5層

點評:增強了毒狗的傷害能力,對于中單打法來說,這一改動的作用更為明顯。

暗影薩滿

枷鎖的持續時間從2.5/3.25/4/4.75點提高到2.75/3.5/4.25/5點

群蛇守衛無法再困住Roshan

點評:增加了小Y的Gank能力,同時進行了Bug修復。

天怒法師

神秘之耀的傷害從600/900/1200點提高到600/1000/1400點

點評:如果能夠增加低等級神秘之耀傷害的話顯然效果會更明顯。

斯拉克

突襲傷害從7 0/14 0/210/2 8 0點降低到60/120/180/240點

暗影之舞的冷卻時間從65秒降低到60秒

點評:暗影之舞的冷卻時間降低對小魚人來說絕對是個好消息,相比之下突襲的傷害降低似乎已經變得不重要了。

狙擊手

瞄準的射程加成從80/160/240/320提高到100/200/300/400

點評:對于善于走位的玩家來說,這一改動對火槍在團戰中的幫助很明顯。

風暴之靈

基礎移動速度從295降低到290

點評:畢竟藍貓是靠飛的而不是靠走的,所以移動速度降低對其影響不大。

潮汐獵人

海妖外殼的負面狀態清除臨界值從600點降低到600/550/500/450點

海妖外殼的傷害格擋從9/18/27/36點增加到10/20/30/40點

點評:潮汐的肉盾能力變得更強,不過相比于另外兩個小技能,海妖外殼的優先級還是要低一些。

伐木機

基礎力量值從25點降低到22點

點評:伐木機是少有能把劣勢路變成均勢或者優勢路的英雄,所以新版本中將其基礎力量降低3點也能讓游戲變得更加平衡。

樹精衛士

瘋狂生長的作用范圍從625增加到675

大自然的掩護施法距離從300增加到600

點評:雖然瘋狂生長的范圍有所擴大,但與其躋身DotA幾大控場技能之時還是有著較大的差距。而大自然的掩護施法距離增強也讓大樹在救人上的能力有所提升。

劇毒術士

基礎攻擊力降低5點

基礎生命恢復速度從0.75點/秒降低到默認的0.25點/秒

點評:劇毒最惡心的有兩點,除了棒子之外就是其在線上十分惡心,新版本中對劇毒的修改無疑削弱了其線上能力。

維薩吉

基礎移動速度降低5點

黃泉顫抖的魔法消耗從70/80/90/100點調整為100點

傭獸現在完全對魔法免疫

點評:雖然小幅削弱了死靈龍的移動速度和技能,但這個英雄依舊是三人路的王者。

巫醫

詛咒的作用范圍從150增加到165

巫毒回復術的初始魔法消耗從25/50/75/100點降低到20/30/40/50點

麻痹藥劑現在會彈射到處于戰爭迷霧中的單位

點評:其實巫醫是一個被玩家們所忽略的英雄,這個英雄雖然是一個輔助,但其在團戰中也能起到巨大的作用。隨著新版本中巫醫得到了小幅增強,相信它也會越來越多的出現在游戲當中。

宙斯

弧形閃電的施法距離從700增加到850

點評:團戰中宙斯要做的就是盡量遠離戰場然后使用技能,這一改動對它來說無疑是個好消息。

一句話可以概括的改動:

敵法師

法力虛空的作用半徑從300提高到450

為施放法力虛空增加范圍提示

點評:新版本中敵法得到了不小的增強,畢竟其大招的收割能力是我們有目共睹的。

蝙蝠騎士

攻擊前搖從0.5秒減少至0.3秒

點評:在以往的版本中,曾遭遇過大幅削弱的英雄都會在之后的幾個版本中得到微乎其微的增強,蝙蝠正在重走這條老路。

獸王

野性呼喚戰鷹的持續時間從60/70/80/80秒降低到60秒

野性呼喚豪豬的持續時間從70/80/90秒降低到60秒

野性呼喚現在不會殺死之前召喚的生物

點評:獸王終于名副其實了,同時帶著N個召喚物完全沒有壓力。

半人馬戰行者

奔襲沖撞的冷卻時間從120/90/60秒降低到90/75/60秒

點評:中前期能力稍有增強,后期能力毫無變化。

水晶室女

基礎智力降低3點

點評:冰女表示幸好不是基礎力量降低3點。

黑暗賢者

離子外殼的冷卻時間從10秒降低到9秒

點評:前幾個版本中黑賢一直被削弱,新版本中它終于得到了增強,不過增強的幅度幾乎可以忽略不計了。

戴澤

編織的持續時間從20秒增加到24秒

點評:編織持續20秒對于一場團戰來說已經足夠,當能夠增加到24秒絕對也是多多益善。

龍騎士

神龍擺尾的冷卻時間從9秒調整為12/11/10/9秒點評:小幅改動,影響不大。

主宰

劍刃風暴的冷卻時間從30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒

點評:如果低等級的劍刃風暴冷卻時間變短相信對劍圣的幫助會更大。

德魯伊

熊靈的纏繞不再是法球效果

點評:平衡性的修改。

馬格納斯

基礎智力提高2點

點評:小有增強,影響不大。

美杜莎

魔法盾的傷害吸收系數從0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5

點評:小幅增強了大娜迦前期的生存能力。

先知

自然之怒的魔法消耗從150/200/250點提高到175/225/275點

點評:對于一個智力型英雄來說,增加25點魔法消耗毫無影響。

暗夜魔王

傷殘恐懼的夜晚丟失幾率從40%增加到50%

點評:游戲后期將F使用給對方核心英雄會極大限制其發揮。

全能騎士

退化光環的黏著時間從1.0秒提高到2.0秒

點評:無關痛癢的改動。

力丸

基礎生命值回復速度從0.75點/秒增加到1.5點/秒

點評:續航能力得到了增強。

沉默術士

全領域靜默冷卻時間從140秒降低到130秒

點評:小幅增強,但是效果并不明顯。

斯拉達

重擊傷害從40/50/60/70點提高到40/60/80/100點

點評:小幅增強了大魚人的輸出能力。

裂魂人

現在幽冥一擊在施法中能獲得目標單位的視野

點評:影響不大的改動。

巨魔戰將

熱血戰魂的最大疊加層數從2/3/4/5層調整為4層熱血戰魂的每一層攻擊速度加成從20調整為16/22/28/34

點評:小幅增強了巨魔在后期的DPS能力。

不朽尸王

噬魂的冷卻時間從25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒

點評:讓尸王“團戰攪屎棍”的作用變得更加明顯。

復仇之魂

恐怖波動的護甲減少從2/3/4/5點提高到3/4/5/6點

點評:1點護甲的效果幾乎可以忽略不計。

術士

劇變的最大持續時間從12秒增加到16秒

點評:沒有太多意義的改動,畢竟在團戰中術士使用這個技能的時間最多也就幾秒鐘。

風行者

集中火力的魔法消耗從200/300/400點降低到150點

集中火力現在沒有施法前搖

點評:史上最雞肋大招得到了增強,但雞肋依舊會是雞肋……

物品改動

動物信使

普通信使被擊殺后每個英雄的獎勵從175降低到150

點評:雖然降低了25G的收益,但殺雞依然是一件非常吸引人的事。

奧術鞋

魔法消耗增加10點

點評:雖然增加了10點魔法消耗,但依舊不太可能出現沒魔用秘法的情況。

狂戰斧

濺射范圍從225增加到250

點評:對于物品的影響不大,該出狂戰的依然要出,不該出的依舊不會出。

閃爍匕首

閃爍匕首不再消耗魔法

點評:取消魔法消耗對于跳刀來說絕對是一個巨大的增強,尤其是對于那些智力不高的力量英雄。

魔瓶

現在按住ctrl鍵能對隊友使用

點評:非常人性化的改動,不過從目前的情況來看大多數玩家依然沒能適應這個改動。

凈魂之刃

敏捷加成從22/26點提高到25/30點

點評:小有增強,不會讓這個物品的登場率有明顯的提升。

韌鼓

可用次數從4次增加到5次卷軸價格從800增加到875

點評:雖然漲價75G,但同時還可以多用一次,總體來看玩家們還是賺了。

Eul的神圣法杖

冷卻時間從25秒降低到23秒

點評:卡爾控們的福音,除了卡爾之外,如今的版本中依然很少有英雄會選擇這個物品。

原力法杖

推進速度降低

點評:在跳刀增強的同時,推推杖也遭遇了小幅削弱。不過如此改動對于這對“競品”來說造成的影響并不大。因為兩者雖然作用大體相同,但實際上卻有著很大的差別,所以玩家們依然會根據自己的需要來選擇。

鐵樹枝干

價格從53降低到50

點評:雖然價格只降了3G,但降價終究是件好事。

瘋狂面具

吸血效果從17%增加到20%

點評:雖然增加了3%的吸血,但“自殺面具”依然只適合有著充足輸出空間的英雄。

雷神之錘

改變了靜電沖擊作用目標的范圍類型

點評:小幅增強,影響不大。

死靈書

死靈戰士被擊殺獎勵金錢從10 0/12 5/15 0增加到100/150/200

死靈戰士護甲從6/8/10點降低到4點死靈書冷卻時間從80秒增加到95秒

點評:英雄大熱必會遭到削弱,物品也是同理。作為如今版本中的萬金油道具,雖然死靈書在新版本中遭到了不小的削弱,但它在游戲中的地位并不會收到太大影響。

偵查守衛、崗哨守衛

現在可以對友軍使用來轉移一個守衛

點評:優勢路和劣勢路都要眼怎么辦?你一個我一個不就解決了!不得不感嘆冰蛙太機智了。

輝耀

攻擊力加成從60點增加到65點

點評:雖然增加了5點攻擊力,但輝耀依舊是適合少數英雄的道具。

刷新球

卷軸價格從1875降低到1800

點評:對于刷新球這種物品小幅降價不會吸引太多眼球,只有大促銷才能引起玩家們的關注。

天鷹之戒

敏捷加成從6點增加到9點

點評:作為一個敏捷英雄前期的小件物品,天鷹之戒的這一改動非常實用。

阿托斯之棍

生命值加成從325點增加到350點

點評:冷門的物品,尷尬的增強。

散夜對劍

散夜對劍的減速持續時間從4秒增加到5秒

散夜對劍的減速效果從30%增加到32%

點評:在玩家們的印象中,雙刀一直是個性價比不高的道具,不過在近幾個版本中雙刀得到了連續的增強。盡管如此,雙刀的性價比放佛依舊不太高。

暗影護符

漸隱時間從1.8秒減少到1.5秒現在能對友軍施放

點評:如果這個道具不是隱刀的合成配方之一,相信沒人會選擇購買它。

希瓦的守護

極寒沖擊的作用范圍從719增加到900

極寒沖擊的沖擊速度從300增加到350

點評:雖然有所增強,但影響不大。

詭計之霧

持續時間從40秒降低到35秒

點評:這一改動會使在不確定對方位置時選擇開霧的成功率下降。

回城卷軸

重復作用到同一建筑的延緩時間從3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5

最大識別建筑范圍從525增加到575

點評:支援更快,團戰更精彩!

靜謐之鞋

移動速度加成從85增加到90生命值回復速率從10點/秒增加到12點/秒

點評:對于那些不用太多普攻的輔助來說,綠鞋絕對是他們的第一選擇。當然了,如果團隊有需要還是要選擇秘法。

紛爭面紗

力量/敏捷/攻擊力加成從3點增加到6點

點評:雖然紛爭面紗不斷被增強,但它依舊很難擺脫DotA中最冷門道具的命運。

游戲與效果

全陣營選擇模式下,英雄選擇時間結束后,尚未選擇英雄的玩家每秒將損失1金錢

全陣營選擇模式的英雄選擇時間從60秒增加到75秒

全陣營選擇下出兵前準備時間從90秒減少至75秒現在Roshan的生命值/攻擊力/護甲在45分鐘后將繼續增加

Roshan的屬性升級速率加快20%

Roshan的擊殺金錢從105-600重新平衡為150-400

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