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信息科技中的“軟”工具

2015-06-05 02:57陳紫凌
中國信息技術教育 2015年5期
關鍵詞:任務單信息科技微視頻

陳紫凌

摘要:信息科技課程倡導應用各類“軟”工具促進學習。本文嘗試從信息的獲取、傳遞、處理、再生和施效等過程剖析微視頻與任務單在信息科學學習中的應用。分析表明,微視頻和任務單,既能提高顯性信息的獲取和傳遞效率,又能為學生的思維成長提供系統的幫助,是提高學生應用信息科技知識解決具體問題的好幫手。

關鍵詞:信息科技;軟工具;微視頻;任務單

中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2015)05-0008-03

● 研究緣起

在信息科技課中學習、應用的“軟”工具可以包括文字、表格、圖形三類。其中,文字類工具有問題型提示語、填空式提示語等[1];表格類工具有左手欄、T型表、P—M—I表等[2];圖形類工具有層級關系圖、結構關系圖、次序關系圖等。[3]在信息科技的學習中,這些工具對提高學生獲取、傳遞、處理、執行信息,形成科學、合理的思維方式和思維模式有一定的促進作用。但單一的文字描述,或零散的表格、圖形工具,缺乏趣味性、系統性等,對于以形象思維為主的小學生來說,實施與落實有難度。如何有機整合,最大效度地發揮這些“軟”工具輔助信息科技學習的價值,有待進一步研究。

● 概念界定

1.微視頻

優酷網首席執行官古永鏘認為:“微視頻是指短則30秒,長則不超過20分鐘的視頻短片的統稱?!盵4]微視頻由于其“短、快、精”等特點,倍受小學生青睞。結合小學生注意力維持的特點,本文中的微視頻特指6分鐘以內的學習視頻短片,內容可以是文字、表格、圖形等。

2.任務單

一些研究者把任務單界定為教師根據教學內容的特點,以課時為單位,為每位學生能臨堂生成更多的學習經驗智慧和學習挫折問題,用文字、圖表等多樣形式設計提供給學生使用的學習輔助工具。[5]它既能體現探索新知的過程,又能體現學生內隱的思維過程,是信息科技學科培養學生高階思維能力的好幫手。結合信息科技學習碎片化等特點,本文中的任務單,可以以某一課為單位,也可以是針對某一知識點或創作活動制定的學習單。

● 微視頻和任務單在信息科技學習中的基本應用

下面,我們將結合全信息的分類及過程闡述微視頻與任務的一些基本應用。

1.應用微視頻促進信息的獲取與傳遞

信息的獲取和傳遞過程通常包含信息的表示、信息的識別、信息的檢索、信息的發送與接收等。所關注的信息是屬于“全信息”概念中的語法信息和語義信息。這些信息具有顯性化的特點,文本呈現與傳遞比較枯燥乏味。視頻具有直觀、動態性等方面的優勢,因此,如能把相關的文字材料及操作示范,通過PPT錄屏或屏幕錄制的方式集合成短小精悍的微視頻,更能激發學生學習的興趣,從而提高信息獲取和傳遞的效率。例如,學生在Scratch角色及造型導入內容時,我們嘗試把角色的導入、造型的導入等操作,通過PPT錄屏或屏幕錄制等方式制作相關的操作示范微視頻,供學生學習參考。學生在學習這些知識的過程中,通過微視頻中的信息輸入、文字提示、操作示范等內容能快速有效地獲取到相關的信息。此外,對于一些操作型知識,文字的描述往往會比較抽象,無法感知操作過程的動態變化過程,對信息的準確傳遞帶來干擾,這時通過微視頻的形式加以呈現,可增強信息傳遞的有效性、可靠性和安全性。

2.應用微視頻或任務單促進信息的處理和知識的生成

信息的處理,主要體現的是認知信息的過程,它包含信息的認知與再生等過程,是利用信息和知識來產生新的信息的過程。關注的是“全信息”概念中的語義信息和語用信息。

信息的處理和知識的生成,主要體現的是信息的思維過程,具有隱性的特點。因此,支持學習的相關微視頻或任務單工具,在內容的呈現上,不宜再采用直接示范的方式。我們可借用一些具體的問題情境或典型范例,引導學生在不斷地思考中對信息進行辨別、再認等,從而更加全面地認知,甚至再生出新的信息或知識。

例如,在學習《巧用Excel公式與函數解決經典數學問題》的內容時,相關的微視頻學習工具先借用“棋牌上的麥?!边@一典故,創設問題情境,然后通過問題引領、文本互動、示范結合、拓展思考等環節整合視頻資源,引導學生體驗信息處理和知識再生的全過程,具體案例分析如下:

①情境(故事)導入:通過動畫呈現印度古老的故事——“棋牌上的麥?!?,提出本課要解決的問題——如何統計棋盤上的麥??倲?。

②問題引領:從經典數學故事的導入,到提出本課要解決的問題;從傳統算盤、計算器等工具的應用,到巧用Excel表格中的公式與函數解決問題;從一個數學典故到多個類似問題的思考;引領學生在信息處理過程中經歷發現問題、提出問題、分析問題和解決問題等的思維過程。

③文本互動:關鍵問題,設問,讓學生停下腳步,先思考,再行動,以便能激發進一步的學習欲望,深層思考問題。

④示范結合:通過錄屏軟件,直觀呈現Excel公式與函數的應用個案——棋盤上的麥??倲?。

⑤拓展思考:文本設問,提醒學生思考類似的問題及解決辦法。

微視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTMyOTc0NjE2.html

又如,學生在學習應用Scratch兒童編程軟件創作“小小魔術師”作品時,為了讓學生對任務及相關要求有一個系統的認識,我們專門設計了相應的學習任務單,任務單包括任務描述、問題導學、資源索引、操作注意事項等內容,為學生的自學、互學等提供更加全面和系統的指引(如圖1)。這一任務單的設計,讓學生的學習創作主線更加清晰,學生可根據自己的學習需求有選擇地查看任務單進行學習。

此外,任務單的設計,還可以針對不同的知識點單獨設計,形式可以是自學任務單,也可以是互學任務單等。例如,在學習《Scratch游戲DIY》一課的學習任務單中,我們先嘗試借助T型表和概念圖為學生搭建作品構思支架,引導學生通過一些關鍵詞對作品進行整體規劃,為后續的創作打下基礎。具體內容見上頁圖2、圖3所示。

在這里,無論是針對某一課內容,還是針對某一知識點或創作活動而設計的任務單,都可包含文字、圖形、表格等類型的“軟”工具,可以說是“軟工具”基本分類的拓展與延伸,是一個更綜合的學習“軟”工具。應用任務單,既可以激發學生學習信息科技的興趣,培養學生的信息科技的思維能力,又可以滿足學生實現自我發展的需求,完成學生自我價值的體現。有了學習任務單的引領,信息科技的學習不再是以教師為中心,一講到底,學生也不是被動地被“填鴨”,而是通過任務單主動參與到獲取知識的過程中。

3.借助任務單工具促進知識的應用

在信息科技學習中,知識的應用對應的是信息的施效和執行。這一過程是學生把智能策略轉化成為智能行為的關鍵環節,也是提高信息科技學習效用價值的核心環節。

在這一過程中,學生如何達到知識的遷移與應用,需要以面對知識獲取、傳遞和處理為基礎,也需要適時、差異性、漸退性的學習幫助指引。

在這一過程中,可以借助任務單工具來促進知識的應用。例如,學生初次學習Scratch時,對Scratch的編程方法和操作要領還不熟悉,因此,我們會在任務單中附上一些入門操作指南(如圖4),為學生快速入門提供幫助。隨著學習的不斷深入,這些創作方法與思維過程,他們能夠承擔更多的責任,拓展更多的空間,因此,后面的任務單設計,就可根據學生間的差異性特點,設計不同層次的創作任務,并適時提供相關素材資源和范例材料,引導學生漸退性地使用這些幫助進行獨立創作,發展個性,從而達到智能策略向智能行為轉變的目的。

總的來講,微視頻和任務單作為信息科技學習中一種“軟”工具,既能提高顯性信息的獲取和傳遞效率,又能為學生的思維的成長提供系統的幫助。它們猶如一對左右手,相互作用,相互促進,共同為信息的獲取、傳遞、處理、再生和施效等過程搭建學習支架。其中,微視頻主要側重于顯現顯性知識,可以包含操作示范,也可以是問題引導、文字提示語等工具,由于其“短、快、精”等方面的優勢,符合支架理論的動態性和個性化原則,更符合小學生的認知特點。任務單主要側重于引導思考信息的處理與執行,符合支架學生理論中適時性、引導性和漸退性等原則,能兼顧到“軟”工具支持學習的系統性和層次性。微視頻和任務單配合使用,能為學生經歷信息過程的學習提供更全面的支持與幫助。

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