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對比《running man》看《奔跑吧,兄弟》的不足之處

2015-10-21 17:06夏璠
華人時刊·中旬刊 2015年11期

夏璠

【摘要】本文淺重點以runningman為例,并與引進該節目的中國版《奔跑吧兄弟》作對比。分為從內容、制作、道具等方面將兩個節目作對比,分析目前我國綜藝類節目存在在的普遍不足之處。通過對兩個節目模式的對比,提高對綜藝節目的整體把握,為我國引進外國節目以及原創節目提供借鑒和參考。

【關鍵詞】奔跑吧兄弟;敘事化情節;文化覺醒

中圖分類號:G20文獻標識碼A文章編號1006-0278(2015)11-250-01

一、內容上的不足

(一)創新元素的不足

2014年,各大衛視引發從韓國引進電視綜藝節目的熱潮,《爸爸去哪兒》、《我是歌手》、《明星住我家》、《兩天一夜》、《我們結婚吧》等節目均引進自韓國電視綜藝節目。而這其中翹楚,自然非《爸爸去哪兒》和《我是歌手》莫屬,為湖南衛視兩大團隊打造。他們都沒有完全照搬韓國的節目形式,而是在不同程度上對其進行了再創造。

而反觀《奔跑吧兄弟》,更像是直接照搬韓國節目,并未進行創新性新元素的挖掘?!侗寂馨?,兄弟》雖然輾轉于中國幾個城市,但由于每期開頭無規則介紹、無劇情鋪墊,不能對每個城市做蒙太奇剪輯。因此,《奔跑吧,兄弟》并未完全利用中國地大物博的特點,并對此進行放大?!侗寂馨尚值堋诽幱诎l展階段,在成熟周期到來之前,創作者應通過摒棄拿來主義和生搬硬套,使節目朝著設定好的方向發展。

(二)文化意蘊上的不足

韓國《running man》的編導團隊將韓國的文化巧妙編進節目劇情中。圍繞民俗村的一期節目,讓海內海外的觀眾接觸韓國傳統文化等等又因其每期變化的拍攝場地,不同程度宣傳了當地的風景和文化。加之,韓國編導團隊長期積累的綜藝素養,幾乎所有游戲都是結合韓國本身的文化進行。因此《running man》在文化覺醒上,無疑成功將韓國文化的多方面成功輸出海外,很具韓國特色。

而反觀中國的《奔跑吧兄弟》卻很少關注中國文化傳播的問題。每期節目重點在于明星之間的比賽,而較少有篇幅進行中國美食、美景、文化的蒙太奇剪輯?!拔幕X醒”應滲透到節目的方方面面,明星出場的音樂可以傳播中國流行音樂,畫面的展示可以不經意展現中國風貌,從而區別于韓國。

(三)編導意識不足

韓國真實綜藝秀由游戲和體驗組成節目的主要內容?!秗unning man》中,節目以小組或個人進行比賽,最先通過一個一個關卡到達終點的人是大游戲的勝利者,有額外獎勵,而這一個個關卡則是小游戲,只有完成了小游戲才能在最終游戲中獲勝。這是因為韓國娛樂節目在長期發展中重視游戲的觀念,以及在很長一段時間和實踐中對“游戲”量的積累與深入的認識,最為重要的是,他們將游戲與劇情完美結合,使游戲跳脫了“一決勝負”的單一結果性目的,而是在游戲的過程中展現跌宕起伏情節、捕捉笑料、體會游戲中的人物關系等,在游戲中不斷制造懸念,讓觀眾體驗緊張、期待等情緒,而結尾常常有觀眾意想不到的反轉情節。這樣劇情+游戲的組合,使節目非常流暢,同時又跌宕起伏。

而《奔跑吧兄弟》的一期節目,基本上是直接將不同集《running man》中的大游戲打包到一集。節目開始,較少有規則介紹,或者劇情鋪墊,大多為直接開始游戲,而游戲與游戲之間沒有大的框架連接,也沒有故事連接,游戲內容無邏輯聯系。劇情只出現于每個獨立游戲內部,因此只能有誰背叛了隊友這樣的點,沒有人物關系,缺失了人物矛盾沖突等戲劇化的點。

二、制作和道具的不足

(一)道具不足

《running man》中創造了很多超大型的游戲道具,如:泥潭比賽中超大的競技場、飛椅、巨型積木場、運動場、指壓板鋪滿整個操場等。還有嘉賓制造道具的節目,如:制造大型紙船渡江。游戲是真實綜藝秀的靈魂,而大多數游戲要依靠道具才能更好的實現。而反觀《奔跑吧,兄弟》由于期數較少,且多選擇道具需要較少的節目,因此道具量上大大縮水,且道具規模上也有不同程度的縮水。

(二)制作后期剪輯、包裝無亮點、配音無原創性

真實綜藝秀的“真實”體現在參與者的真實反應、情節的無臺本展開、場面的紀實呈現、聲音畫面的覆蓋式記錄。但是,這所有的真實元素不經加工就不可能成為擁有沖擊力和表現力的秀。韓國真實綜藝秀通過對圖像、聲音、語言、文字進行精細的藝術加工,不僅增加了節目的情節魅力,還強化了人物的角色特征,引起觀眾的情感呼應。

由于《running man》是采用多機拍攝,敘事手法參與節目構成。在后期剪輯時,為了強化戲劇性,剪輯師采用了影視作品中常見的剪輯手法——對比剪輯、交叉剪輯、平行剪輯、對立剪輯等。如:在懸念揭曉的時利用快速切換的鏡頭或瞬間停頓增加游戲的緊張感;利用慢鏡頭掉觀眾的胃口;利用長鏡頭增強現實感。而《奔跑吧,兄弟》由于游戲沒有劇情,剪輯只能無限靠近原版,而無法做到超越。節目中常常出現冗長無笑點的部分。

在后期加工制作上,《runningman》以精致為特色,以敘事為核心。隨著制作技術水平的提高,PS技術、三維動畫等技術的使用使節目在美觀性、趣味性上又上了一個新臺階。但藝術加工說到底還是為敘事服務,而制作組和編導憑借著對敘事的把握,用這種神奇的工具將故事——展開并推向高潮。而《奔跑吧兄弟》中,后期包裝還不夠成熟,較少有三維動畫,也沒有規則展示的動畫,大多由導演直接口頭敘述,也較少用動畫對成員進行藝術化處理。在整個包裝上不如原版精致。

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