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《朝聞天下》:電競成為資本新熱點

2016-03-25 18:51
電子競技 2016年4期
關鍵詞:電子競技體育項目賽事

我們來關注的是一項體育項目。大家印象中提及體育項目一般會想到跑步打球這些運動,但其實電子競技也是一項體育項目,而電競選手也同樣是運動員。統計表明2014-2015年,全世界各大電競比賽中國隊成績斐然,多個項目一直穩居世界排名第一第二位,成績非常好,發展也比較快,電子競技獨特的魅力和龐大的玩家群體讓它成為近年來資本追逐的熱點。

戰績好 發展快 電競行業東風吹

2015年著名歌手周杰倫在某平臺上直播兩場LOL,官方統計當時觀看人數超過了1700萬,基本與去年馬刺對陣熱火的NBA比賽觀看人數持平。

周杰倫:“我自己是挺入迷的一個玩家?!?/p>

雖說電競和打游戲的意思差不多,但有很大的區別。網絡游戲講究休閑娛樂講究快感,而電競則是虛擬環境中進行的嚴格的有組織的腦力對抗。網絡游戲沒有回合制,很容易沉迷,而電競比賽有明確的規則和時間,強調在緊張刺激的比賽中決出勝負。

某移動電競高級總監 崔津源:“游戲其實更多是自己一個娛樂的過程,但電競更多的是強調的技巧、思維的碰撞,包括說整個邏輯性,包括團隊之間的協作的比拼,這是最大的區別?!?/p>

2003年國家體育總局把電子競技正式列為我國第九十九個體育項目。在每年舉辦的世界電競比賽中,我國電競選手的成績一直名列前茅,最大的競爭對手是韓國隊。

電競愛好者:“我打刀塔這么多年了,這款游戲不僅僅考腦力,而且考反應,更重要的要看團隊的協作。這也是我愛上電子競技的原因,它也是電子競技的精神?!?/p>

電競選手 主播 韓懿瑩(miss)“那個時候我們打個比賽的話,獎金也不高,不像現在動輒五百萬美金。那時候我們的收入也都不高,但是從那個時期堅持下來的人,他確實對電競有自己的執著跟熱愛?!?/p>

從草根到國手,從網吧到俱樂部,從默默無聞到千萬元獎金,電競通過十多年的發展,受關注度越來越高。不過目前電競在人們心中的固有印象沒有太大的改觀,尤其是網絡游戲受眾群體的低齡化使得電競選手受到家庭和社會的質疑。但更重要的是電競門檻較低,很多網游愛好者誤以為打游戲就是進行電競運動,游戲打的好就可以參加比賽取得獎金。殊不知電競選手不僅要天資過人,更要經過大量的練習提高成績和保持競技狀態。如果因為好玩投身電競行業,興趣很快就會被艱苦的訓練消磨殆盡,理想和現實的差距導致好多人早早被淘汰。

電競撬動百億市場資本“跑馬圈地”

近年來隨著居民收入的不斷增加,在游戲娛樂項目上的消費能力也在提升。另外電競也在以健康的形象出現,甚至走進學校的課堂。電競廣闊的前景,讓電競成為近年來最熱門的投資領域。

電子競技起源于1998年,但當時的用戶基礎和軟硬件條件并沒有讓電競蓬勃發展。2013年底隨著互聯網時代來臨,世界經濟回暖,各大廠商實力復蘇,以及一系列國家扶持政策,電子競技迎來一個爆發期。

業內人士 張云帆“我覺得是整個用戶的成熟,用戶對于電子競技的觀賞,包括電子競技的戰隊、俱樂部等。整個產業鏈的成熟,我覺得帶來了電子競技的一個高速發展?!?/p>

高速發展下的電競產業,尋覓到眾多贏利點,其中包括賽事、直播和明星粉絲等。賽事的品牌效應還帶動了產業園區展會旅游的發展。

某直播平臺總裁 劉靖“電競內容的收入,比如像門票,像賽事的贊助,像它的周邊、粉絲經濟,(電競)直播因為平臺它本身也是內容,它也會有廣告收入?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/09/dzjj201604dzjj20160406-3-l.jpg" style="">

伴隨著粉絲的積累和品牌的擴大,全球著名賽事DOTA2國際邀請賽去年僅網絡門票積累的賽事獎金數就突破1800萬美元,創造了電競史上的記錄。前不久足球俱樂部阿森納的股東向俄羅斯的老牌電競俱樂部進行了注資,亞馬遜以10億美元收購電競直播平臺TWICH,國內著名投資人王思聰收購戰隊組建俱樂部等,標志著資本的目光從老牌傳統體育項目轉到電子競技上。眾多資本的介入讓電子競技成為炙手可熱的新興產業,而比賽成績好發展空間大的選手,更是受到資本的加倍垂愛。以轉會費為例,江蘇舜天的足球運動員孫可創造了6600萬元的轉會費,而在電競圈這一數字并不稀奇,年僅18歲的OMG俱樂部成員uzi轉會費達到了驚人的5000萬人民幣。

某移動電競高級總監 崔津源:“選手現在跟他的整個俱樂部的粉絲進行互動,包括他的粉絲教學,他在這里頭獲得薪水也比較多,第三就是他也可以去參與一些游戲包括參與一些品牌的代言?!?/p>

業內人士 崔婭”整個市場規模大概有400億的盤子,現在也有一億的用戶。隨著電競行業持續高速發展,以及電子競技周邊的比如說賽事跟直播進一步繁榮,有望達到500億的市場規模?!?/p>

觀賽人數破億 電競直播有“錢景”

就像NBA和世界杯一樣,電競項目擁有眾多的粉絲,一些粉絲又會轉化成電競賽事的直播觀眾。數據統計全球的游戲用戶超過2億人,2016年中國的游戲用戶也將會達到一億人,其中超過百分之八十的用戶會在線關注比賽。世界頂級電競賽事的直播觀賽人數甚至可以說和世界杯總決賽相媲美。直播已經成為電競重要且不可或缺的衍生品,而它帶來的資本效益也是不言而喻的。

電競直播與傳統的體育項目直播一樣,具有很高的對抗性和觀賞性。選手們手指如風,大屏幕上對戰正酣,現場氣氛火爆。作為全球最火的電競游戲英雄聯盟的S5世界總決賽最后一場收視人數超過了3600萬,而巴西世界杯半決賽收視人數則是3200萬。

某直播平臺總裁 劉靖”一個好的電競賽事,它首要的要求就是選手的高水準,還有就是整個賽程賽事的安排。這樣用戶會被這個賽事逐步調高口味,對賽事的期待性也很強?!?/p>

據統計全球電競受眾人群達到14億,賽事總收視率超過全球任何一個體育項目。隨著電競直播的發展,一個新職業應運而生——電競主播。和體育主播一樣,電競主播解說電競比賽實況。其解說風格不同,直播觀感也不同。韓懿瑩(miss)作為一名電競女選手成績斐然,經歷了一段艱苦的訓練和比賽之后,一次契機讓她轉行做起主播。

電競選手 主播 韓懿瑩(miss)”那時候打了很多很多各種各樣的女子比賽,那個時候的女選手的環境、條件沒有那么好,工資非常的低。然后就開始轉型做解說,在做解說的時候就發現你有一個優勢,因為你之前是做過選手的,所以你在做解說的時候,非常明白玩家他們這個時候想要知道的是什么?!?/p>

顏值高技術強,憑借這些優勢韓懿瑩(miss)在電競直播圈創出了一片天。而電競直播依靠大量粉絲,轉化眾多流量直接變現,比如觀眾可以為喜歡的主播獻花,每一朵花都是真金白銀。國內外投資巨頭收購直播平臺案例比比皆是,不過電競直播在吸引大量熱錢的同時,也存在直播事故等問題。

某直播平臺總裁 劉靖”突然引進來非常非常多直播平臺和app,部分平臺它本質上這個業務是不成熟的,包括內容審查等,全部都是相對的不成熟,甚至還有一些平臺故意去引導,所以會產生一些女主播在表現行為上面會有一些擦邊球行為?!?/p>

資本的注入帶來活力,也帶來了浮躁。巨大的商機帶來了聚焦效應,也制造了泡沫。業內呼吁在資本的催化下,電競直播需要時間沉淀,更需要建立完善的法律法規,讓其在健康潔凈土壤中自由生長。

手游行業震蕩 移動電競突圍

此外隨著手機的迅速普及,2015年移動電競也逐漸進入大眾視野,并且迅速發展。相對于傳統電競,移動電競具有更廣泛的群眾基礎,而手機廠商和游戲廠商的研發和合作也讓這個全新的領域呈現了井噴式的增長。

說到移動電競的熱,就不能不說到手機游戲的寒。2015年手游行業經歷大洗牌,前幾年的野蠻增長讓部分手游廠商虧損嚴重,而大的游戲廠商也努力破局,移動電競成功進入視野。

國家體育總局電子競技部副部長 高軼凡”經過2014年2015年,移動電競現在呈現一個爆發式井噴式增長態勢。最重要的原因是我們玩的手機游戲的生命力大概也就是幾個月到半年的樣子,但是如果轉成電子競技的形式,增加了競技的屬性,能得到延續生命力的效果?!?/p>

移動電競只用了短短一年時間,就成為手機游戲的主力軍,用戶規模達到了1.96億,銷售收入大量增加。

某移動電競高級總監 崔津源:”(移動電競)占到整個移動游戲(行業)超過百分之25的市場份額,大概整個有六七十億人民幣的規模?!?/p>

由于智能手機游戲玩家人數龐大,競技游戲覆蓋面廣,相關企業反應也非???。去年發生的20件電競投資案例中,很大一部分與移動電競相關。國家體育總局也將在2016年舉辦首屆全國移動電子競技大賽。不過目前移動電競剛剛起步,也面臨著核心產品稀缺,項目類別單一,周邊產業鏈未上軌道等問題。

某移動電競高級總監 崔津源:”(未來)要推動整個移動電競的職業化,包括裁判的規范化,整個比賽制度的規范化?!?/p>

另外手機硬件廠商也同樣面臨機遇和挑戰,市面上每一款手機對于游戲的運行優化程度不一,導致不同手機體驗完全不同。如果僅僅是娛樂尚可,一旦成為正式移動競技比賽,則直接關系到比賽的公平。因此除了規范游戲項目選擇外,統一手機硬件的標準化,也直接成為關注的焦點。

努力換來成績 電競需正確認識

其實大部分的體育項目最初都是廣義的游戲,體育運動諸如足球,腦力運動諸如圍棋都是玩游戲。后來通過規則的不斷完善帶來競技性公平性還有觀賞性,最終成為競技體育項目。

電競也是這樣的。

不過電子競技很多人都有這樣錯誤的認識,認為喜歡玩就一定能玩出名堂。其實正所謂臺上一分鐘臺下一年功,就像籃球運動員要無數的投籃練習換來場上一次精準的三分球一樣,專業電競選手也是需要每天7、8小時的枯燥訓練來提高成績。目前體制不健全,過分逐利也是困擾電競的發展。業內普遍認為未來電競應該加強基礎工作建設,運動員俱樂部的管理,裁判員隊伍的建設,運動員身份認證等等,并且健全相應的法律法規,逐漸來規范行業的發展。

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