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把真正的游戲還給幼兒

2016-10-08 02:40朱唯一
教育界·中旬 2016年7期
關鍵詞:建構游戲幼兒

朱唯一

【摘要】建構游戲有利于幼兒動手能力和建構技能的培養,但過度的游戲常規要求及教師示范,會限制幼兒的發展、約束幼兒的創造性。只有放手,才能讓幼兒的想象力得到發展,解決問題的能力得到提升。

【關鍵詞】建構游戲自由自主愉悅創造

游戲是幼兒的天性。在眾多游戲中,建構游戲活動創設了一個相對寬松、愉悅的活動氛圍,幼兒能按照自己的興趣進行活動,在此活動中不僅能發展幼兒的動手能力和建構技能,更重要的是幼兒在協商、謙讓的游戲氛圍中學會分享與合作,嘗試開拓與創新,所以組織和開展建構游戲對孩子的發展有重要意義。

那么在建構游戲時老師應當從何入手?何時指導?以什么方式指導?孩子怎樣才能獲得最大的發展?筆者將結合兩次相同主題的建構游戲案例來闡述自己的一些看法。

《美麗的小區》第一次搭建活動

活動背景:

進入大班以后,孩子們已有較強的模仿能力和建構經驗,能根據自己的想法大膽地利用各種物品建構自己喜歡的物體。按課程總目標要求,大班孩子還需掌握相互合作,共同完成建構任務的要求。因此,開學初,我就選擇一些合作建構方面的內容,如《美麗的公園》《動物園》《我們的小區》《各種各樣的橋》等。

活動實錄:

活動開始前,我把之前收集的許多小區圖片做成課件一一展示給孩子們看。同時告訴他們小區的房子是什么樣子的,可以用哪幾個構建組成;小區的公園是什么樣子的,應該有哪些設施;小區的大門是什么樣子的,可以分幾個門。然后我就出示了一幅我自己構建的小區示例圖。

在活動正式開始前我按照慣例,先是提出了活動常規要求,諸如材料不能一次拿太多,用多少拿多少;小組與小組之間保持一定距離;注意自己的動作不能影響到其他小朋友,然后就給每個小組規定了活動區域,同時要求孩子們只能在自己的規定區域中活動。

建構活動開始后,我發現孩子們參與性不太高,幾個平時表現好的孩子甚至在糾正著其他孩子的作品。小畢:“天天,你這個房子做得不對,房子的頂是尖尖的,應該用這個尖的搭?!卑舶玻骸斑@個公園應該搭在我們房子的中間,剛剛老師都給我們看過了?!?/p>

幾個平時比較活躍聰明的孩子一邊搭著自己手里的構建,一邊仔細觀察著我的小區構建示例圖。

最后活動結束,所有小組的作品幾乎千篇一律,而模版就是我的示例圖。我感覺所有的孩子興致都不高,明顯這個活動是失敗了,過多的代替讓我放不開手,這些帶給我的思考不言而喻:我是不是在認真地做傻事?

分析反思:

1. 過多的常規要求限制了孩子的發展。如需要多少材料取多少;應該在距材料擺放處有一定距離的地方搭建以方便他人取材料;小心行走,注意不要撞倒、推倒或是踢倒別人的建構物;撞到別人的建構物要向別人道歉;不遵守游戲規則,下次就不能玩游戲了。建構游戲水平反映幼兒的發展水平,游戲水平不是教出來的,而是幼兒玩出來的。我花了很多的時間講解玩法、提出要求、布置任務,往往就限制了幼兒發展的無限可能。

2. 搭建房子的形狀、結構沒有任何新意。在對小區環境布局時,孩子們似乎無從下手,每個小區都變成了一模一樣,偶爾有幾個孩子有了自己的想法都會很快被同組的其他孩子“糾正”。當我們不知道孩子想玩什么時,我們能否不急著把活動全部預設好,想當然地提出我們認為“應該蠻好玩”的內容?不是孩子不會玩,而是長期以來我們總是圈出一些內容教孩子玩,孩子在玩的其實是我們以為的游戲,我們自以為是地認為所提供的游戲主題就是他們生活的全部。其實,我們難道不應該反思我們的行為并尋求改變嗎?

《美麗的小區》第二次搭建活動

活動背景:

皮亞杰曾經指出:“在游戲中,兒童是自我主宰世界?!狈攀肿層變河螒?,才能捕捉到精彩的游戲故事?,F在幼兒園都要推進課程游戲化,站在老師的角度講,教師成長的第一步就是支持幼兒自發性游戲,讓孩子換著花樣來玩,以自己的意愿來玩。

由于第一次的建構活動遠遠沒有達到預期效果,規則要求太多讓孩子們顧此失彼,我在想:為什么不“放任”一回,讓孩子們盡興一回呢?說不定會有意外的收獲。帶著不甘和好奇,我和孩子們開始了第二次的主題建構《美麗的小區》。

活動實錄:

在第二次“美麗的小區”搭建活動前,我只簡單介紹了一下材料,然后提了一個要求:材料用完要放回原處。游戲正式開始了,孩子們那個高興??!整整四十多分鐘,我什么都沒有干預,只是在靜靜地觀察。

這次孩子們除了在搭建小區外,還將自己也代入了情景中。聰聰:“我們這個小區有個壞恐龍,喜歡欺負女孩子,不過小雨你們不用怕,我是警察,我就守在這個城堡里,保護你們?!毙∮辏骸澳俏揖驮谶@個小吃店里給你做飯吃吧?!笨蓸罚骸巴?,聰聰,你們小區也有城堡啊,我是我們小區城堡里的王子,我幫你一起消滅這個恐龍吧?!毙切牵骸凹异?,你怎么在游泳池里面放魚了啊,這可是給我們學游泳的地方?!奔异鳎骸拔野职挚上矚g釣魚了,我在泳池里養著魚給我爸爸釣?!?/p>

瞧!那兒傳來了生日快樂歌,原來一群孩子圍在一起過生日呢,只見他們用木質積木搭了一個十幾層的立體蛋糕。

就這樣,一座座現代化的、復古的、科幻的小區就建成了,每個孩子都發揮了自己的想象,都通過動手感受了小區建成的快樂。

瞧!沒有老師的指導干預,孩子們照樣玩得很有創意,照樣在游戲中學習成長!

分析反思:

1. 在自主建構游戲中,幼兒的想象力得到豐富。在孩子們的建構游戲中,我看到了恐龍、機器人,男孩子開飛機、做警察;女孩子買菜、燒飯、過生日,孩子們扮公主和王子結婚,諸多情節就順理成章地演繹出來,在孩子們的游戲世界中從來就不缺少創意和方法。我發現當孩子們擁有了真正的自由后,他們的建構游戲變得豐富多彩,甚至出乎意料。原來,放手給孩子足夠的時間和空間,享受屬于他們自己的游戲,他們真的可以!

2. 在游戲中,幼兒解決問題的能力得到提升。游戲期間,幾個孩子不時地有矛盾出現,可是,沒關系,人就是在解決矛盾中發展的??粗⒆觽兡馨逊e木玩出這么多的花樣,真是自嘆不如,而且他們忙而不亂,自己分工明確,安排組織得井井有條。

整個過程,孩子們都是在最自然的狀態下玩著:按著自己的意愿,自然地使用材料,自然地交往,自然地選擇游戲場地、游戲伙伴、游戲內容……脫離教師的“高控制”“高干預”,孩子們收獲了快樂,收獲了內心的極大滿足,站在孩子的角度想,有什么比快樂更重要的呢?

兩次案例觀察比較分析:

1. 自發性的游戲能激發孩子無限的潛能,孩子們是在為自己的游戲而建構。經過兩次對《美麗的小區》建構游戲的觀察,孩子們使我很受教育,讓我要用欣賞的眼光來看孩子游戲的能力,他們實在是太聰明,太有想象力和創造力。

通過觀察我們可以看到:在第二次建構中從孩子們確立主題、選擇材料、尋找替代品的過程中看到了他們自主游戲、想象創造的能力,更看到了孩子們依靠自己解決問題的能力。他們不但創造了建構物,也創造一套用以約束自己的行為和適應游戲開展的規則,在合作的建構游戲中,也學習解決與伙伴在游戲中產生的問題。

2. 觀察,讓我看到孩子們不一樣的精彩。而在這樣的過程中也正是老師觀察幼兒、了解幼兒、識別幼兒發展水平的最佳途徑。既然游戲是孩子說了算,我們干嘛要多嘴?既然游戲是教師不可控的,我們為什么去控制?我們要做的是看懂游戲,讀懂孩子,轉變觀念,改變行為。

建構游戲的過程,不僅僅是追求單純建構技能的指導,更有想象創造火花的誘發;既有游戲興趣的激發,又有自主、協商、合作性等能力的培養;既有克服困難解決問題、堅持性等品質的鍛煉,又有愛護建構材料、珍惜構造成果的良好習慣的養成,這不就是我們追求的游戲精神嗎?!

《3-6歲兒童學習與發展指南》作為學前教育里程碑的意義是讓教師把眼睛轉向幼兒,轉向幼兒意味著要觀察和了解幼兒,意味著必須把游戲還給幼兒。我們看到了:真正的游戲專家,是幼兒,而不是教師!

把真正的游戲還給幼兒,孩子們的建構游戲可以更精彩紛呈!

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