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中等職業學校運動會管理系統設計與實現

2017-01-07 07:33薛宇鹛中山市沙溪理工學校廣東中山528471
文體用品與科技 2016年24期
關鍵詞:運動會管理系統數據庫

□薛宇鹛(中山市沙溪理工學校廣東中山528471)

中等職業學校運動會管理系統設計與實現

□薛宇鹛(中山市沙溪理工學校廣東中山528471)

本系統基于瀏覽器/服務器三層數據庫管理系統,其中B/S端的通訊采用JSP技術,應用服務器和數據服務器通過中間件層采用ADO技術實現,實現數據庫的查詢、修改、添加和刪除等操作功能。該系統的實現能提高中職學校運動會的工作效率與管理質量,推動體育事業的不斷發展。

管理系統;B/S;中職學校運動會

1、前言

隨著職業教育的日益發展的主旋律下,逐步推進職業學校教學方法和課程設置的變革,加快實施新課標的人才培養模式,推進體育與健康課程的創新。從計算機技術在體育領域的運用中體現出的復雜性,準確性和及時性的特點上分析,利用計算機技術來實現職業學校的運動會管理系統,能實現高效、交互、動態的網絡化信息管理,提高了學校網絡工作效率,減輕了工作強度。

2、研發與設計工作主要階段

2.1、系統需求分析階段

系統需求分析階段包括整體需求分析、功能需求分析和數據需求分析,需要從經濟、技術和用戶三個方面進行真實、完備的可行性分析。收集整理信息資料,確定系統開發的范圍和預期目標。

2.2、數據庫設計階段

數據庫設計階段需根據數據庫的安全和結構要求,創建實體數據庫和數據庫的功能結構圖、邏輯數據表、主要功能流程圖和觸發器等數據庫對象,設定數據庫對應的各種參數。

2.3、程序模塊劃分和實現階段

程序模塊劃分和實現階段需根據系統用戶需求,針對所需信息的類型和功能,對整個系統進行模塊劃分,設計各模塊的結構圖和流程圖,對應編寫正確的代碼,逐一實現模塊功能的整合。

2.4、內部測試階段

在完成主體功能設計與實現之后,開發人員要對系統進行內部測試,查出設計、編碼過程中可能產生的錯誤和缺陷,不斷進行糾正和改進,以最大程度實現系統功能。

2.5、用戶測試階段

用戶測試階段要營造實際的環境,利用不同移動設備終端登錄操作和試運行,對系統進行實際體驗,征集錯漏的地方,對應查出錯誤的設計、編碼和參數,及時更正。

2.6、實施與維護階段

經過用戶對系統在實際條件下的試運行,確認已經修復重大設計錯誤和明顯缺陷后,最終完成系統整體架設與各項部署。

3、關鍵技術分析

3.1、運動會管理平臺技術要求

(1)普及方便:利用瀏覽器直接參與賽事的管理工作,系統不受時間和地點的限制,讓用戶通暢地實現網上瀏覽和報名工作。

(2)先進實用:成熟的B/S開發模式,軟件平臺是先進的開發工具,體現出強大的擴展性系統,能提供可靠、高效的服務,是先進實用性信息網絡的建設。

(3)穩定可靠:先進的SqlServer2008數據庫,使用強大網絡的的架構技術,讓該系統能穩定可靠的運行,具有關鍵的備份措施,對于通訊線路做到萬無一失。

(4)完整規范:數據庫要有正確性和相容性的數據才能代表完整,還要防止加入不合語義的數據出現的問題,具有審核、約束機制作用和自愈的能力性能,保證網絡通暢的能力。

3.2、采用的關鍵技術

(1)VisualStudio2010技術簡介。

VisualStudio2010開發Windows平臺、網絡的應用程序能夠為用戶提供使用各種不同的編程語言,應用程序開發框架還支持C/S、B/S兩種體系結構模型來創建Web應用程序。

(2)SqlServer2008技術簡介。

SQL是英文StructuredQueryLanguage的縮寫,意思為一種結構化查詢語言。SQLServer是一個關系數據庫管理系統。SQL語句從數據庫中提取數據和更新數據庫中的數據操作。

(3)IIS7.0技術簡介。

IIS7.0是WindowsServer2008的Web服務產品,引進了顯著改進的和新的擴展性,配置和管理架構。IIS7.0與.NET Framework有著極其良好的集成,允許你使用任何.NET語言擴展和定制服務器。

(4)PowerDesigner技術簡介。

PowerDesigner是Sybase公司的CASE工具集,是數據庫模型設計的全過使用。用PowerDesigner可以制作數據流程圖、概念數據模型和物理數據模型,方便地對管理信息系統進行分析設計。

4、整體需求分析

4.1、系統設計目標

旨在設計、開發一套方便管理者、運動員與觀眾之間交互,服務于運動會管理人員,有助于提高運動會的效率、質量、管理水平、服務水平的行之有效的信息管理系統。

4.2、可行性分析

運動會管理系統采用ASP.NET、SqlServer2008、Visual Studio2010、C#、VB.NET、Javascript等編程語言與數據庫等工具,通過基于WEB服務器訪問純WEB頁面,實現運動會管理系統的功能。

4.3、功能需求分析

系統的功能需求的目標是為了使運動會管理系統更加完善,也是為了減輕運動會期間工作人員的工作負擔。對系統中的各項功能需求、技術需求、實現環境及所使用的實現技術進行明確定義。

5、數據庫需求分析

本系統采用SQLServer2008數據庫服務器,是一個統一、集中的系統,完全支持C/S與B/S結構。數據庫需求分析有獨立性、共享性和保護性,包括用戶查詢、保存、修改和刪除的功能。

根據本系統建立的數據庫的需求分析,需求結構如下:

5.1、運動員報名表

如表1:

表1 運動員報名表

5.2、項目成績表

如表2:

表2 項目成績表

5.3、積分規則表

如表3:

表3 積分規則表

5.4、比賽紀錄表

如表4:

表4 比賽紀錄表

6、系統的運行與功能測試

6.1、系統測試的運行環境

在完成整個系統及測試后,這個系統部署在學校的服務器上,具體的環境為WindowsServer2008、IIS7、SQLServer2008,校園網為使用5類雙絞線網絡,外接因特網為100M光纖。

6.2、系統測試條件與限制

系統測試條件是建立用戶,2個運動員、2個裁判員、1個管理員;而系統在測試過程中會受限制,在客觀方面和時間上的因素都會受到限制,要在一定條件下進行測試。

6.3、系統測試項目與方案

系統采用循環反復測試方法,即先測試,接著排錯,再測試,讓系統穩定進行,功能正常使用,直到所有發現的存在的問題都被解決,我們可采用機器測試和人工測試相結合的測試方法。

6.4、系統測試方法與結果

系統構建的測試環境為操作系統Windows7/XP;系統硬件的CUP推薦 為PentiumIV3.2GHz以上;系統內存推薦為2GB以上;系統硬盤為80GB以上。系統采用典型用例測試,主要是針對后臺管理系統和網站子系統進行測試,迅速糾正并解決系統中出現的問題

7、結論與建議

(1)中職學校每年都要舉辦春秋兩季運動會,校園運動會的規模要求越來越大,利用計算機技術、網絡技術和通信技術對中職學,改變了原有傳統的手工操作管理模式,極大方的管理者,提高了運動會的管理水平和操作效比賽的公平、公開、公正,從而發展中職學校的體學校運動會的質量;

(2)校園網絡不僅是學校的老師和學生發布信息,也是學校發布的最新消息、相互交流的空間。運動會管理系統的開發和應用研究將成為中等職業學校信息化建設的重點,在今后的工作和研究中要注重中職學校信息管理業務模式的更新,也要利用更先進、更合適的軟件開發模式與技術,最終真正實現學校運動會管理的全面信息化。

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G818

1006-8902-(2016)-12-LXY

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