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我國動漫角色著作權保護現狀及改進方式研究

2017-06-15 20:49關雄峰
現代商貿工業 2017年13期
關鍵詞:商品化著作權

關雄峰

摘要:目前,動漫產業已經成為帶動經濟發展的朝陽產業,動漫具有生動、有趣的特點,因此廣受大眾喜愛,而動漫角色也隨著動漫作品的傳播而廣為關注,這種情況下,角色所產生的價值以及影響力遠遠大于了原作品。也就導致了對動漫角色的各種侵權現象產生,例如對動漫角色的盜用、冒用、擅自將角色形象用于動漫衍生市場等等,這些行為極大的侵害了動漫作者的合法權益,也打擊了動漫作者的創作熱情。當前我國正在大力倡導發展文化事業,但是動漫角色作為文化的重要載體,卻因為我國著作權法不完備而屢屢被侵權,并面臨難以獲得充分救濟的尷尬境地。因此,試圖通過動漫角色著作權保護現狀及相關理論分析,就動漫角色的著作權保護提出完善建議,謀求有效的保護動漫作者的合法權益。

關鍵詞:動漫角色;商品化;著作權;侵權救濟

中圖分類號:D9

文獻標識碼:A

doi:10.19311/j.cnki.16723198.2017.13.061

0前言

動漫產業是如今的朝陽產業,世界各國在這方面的發展勢頭都很足。動漫產業占世界的產業量的30%。上世紀初期,迪士尼創作出赫赫有名的Mickey Mouse形象,自此動漫逐漸走進人們的世界。21世紀60年代,日本就已開始探索動漫道路,其中最功不可沒的便是一代動畫大師手冢治蟲,當時迪尼斯公司在動畫領域一家獨大,創立了“花費巨額資金以精細制作從而達到視覺的美感”的成熟的動畫制作模式。相比對日本的動畫界普遍存在動漫前期策劃與后期作品開發能力薄弱、動漫定位低幼化的問題。面對這種情況,手冢治蟲另辟蹊徑的采取“以低成本制作費用爭奪市場”的模式,開辟了日本動漫的發展道路,也造就了日本動漫繁榮的開端。1997年,金融風暴席卷亞洲,導致亞洲諸國各項經濟指標急速下滑,給亞洲諸國的經濟帶來沉重打擊,而在這樣的大環境下,動漫產業卻表現出了逐年上升的趨勢,為亞洲經濟復蘇注入了新的活力,人們也由此意識到了動漫產業所具有的巨大潛在價值。進入21世紀,動漫已經成為國家經濟發展的一股重要的推動力,日本的動漫產業年產值高達230萬億日元,目前已成為國民經濟的第三大產業;動漫的崛起為整個行業帶來了無數商機??v觀世界,動漫產業的強勢不得不令我們關注。

1動漫角色著作權理論概述

1.1動漫的產生與發展

動漫,即動畫和漫畫這兩種藝術形式的總稱。最早的動漫作品出現在2000多年前,經過不斷地發展,如今已成為一種獨立的藝術作品。動漫作品與小說、劇本等文字類藝術作品的區別在于其是靠動漫角色的表情、動作、對話等基本要素來反映故事的情節。動漫作品與影視作品有許多相似之處,但很明顯,兩者之間也存在著許多差異之處,比如動漫作品的人物角色往往是作者虛構出來的,是作者的智力勞動成果。從中國早期的動漫作品《大鬧天宮》到現在廣受喜愛的《熊出沒》,動漫憑借自身獨特的形式塑造了一個又一個精彩的故事,陪伴著一代又一代人的成長。

1.2動漫角色的概念

動漫角色主要是指動漫作品中出現的擁有完整的情感、能夠獨立表達思想的人物等形象。例如:宮崎駿筆下《天空之城》中的主角巴魯、弗雷德最知名的作品《貓和老鼠》中的湯姆和杰瑞,這些都屬于動漫作品中的經典角色。經典的人物角色加之吸引觀眾的故事情節就構成了一部動漫作品的靈魂。

1.3動漫角色著作權含義

著作權是指權利人依法對其創作的作品以及相關客體所享有的權利,其本身具有排他性的特點,即他人未經許可不得實施侵犯著作權人權利的特定行為。同時著作權法允許著作權人可以許可他人實施利用作品或相關客體的特定行為,從中獲取許可費;當面臨侵權時著作權人還可以起訴未經許可以特定方式利用作品和相關客體的人。

動漫角色著作權就是將著作權保護的對象擴展到動漫角色的領域產生的一種著作權類型,使動漫角色權利人可以依據著作權法保護自己對其創作的角色所享有的權利,從而有效遏制他人對于權利人的侵權行為,保護自己的權利,同時獲得利益。

2動漫角色著作權法律保護模式及案例

2.1中國動漫角色著作權保護模式

在我國目前的立法中并沒有明確將動漫角色規定為著作權法所保護的客體。在現有的司法實踐中,原告方由于沒有合適的法律法規可以支撐自己的訴訟理由,所以往往訴訟理由五花八門,訴訟請求很難被法官認可。

2.2相關司法案例分析

以張樂平“三毛”案為對象進行分析。

“三毛”這一經典漫畫角色是張樂平老先生生前所創作的,后江蘇三毛集團使用的商標形象與前者創作的如出一轍。隨后張樂平老先生的遺屬以三毛集團侵犯著作權為由將其訴訟至法院,要求被告停止使用原商標形象,賠償原告損失100萬元,并公開道歉。但是由于取證困難,支撐原告請求的法律法規缺乏,原告無法取得其受到損失和被告因侵權獲得的利潤數額的證據,法院經審理做出以下判決:1.被告行為侵犯原告著作權成立,應停止使用“三毛”形象。2.原告要求賠償一百萬元的請求,法院酌情支持十萬元。3.原告提出的其他訴訟請求不予支持。

本案中很明顯可以看出被侵權人在權利受到侵害時的弱勢地位:首先,我國對于被侵權人的賠償標準存在問題,導致其不能獲得足夠的賠償,下文會就這一問題進行詳細論述。其次是取證困難,由于作品本身的價值難以衡量使作者無法衡量其受到的損失,同時作者也難以知曉侵權人的具體利潤。造成侵權賠償的困境。

3我國現行法律制度保護動漫角色的不足之處

3.1立法方面對動漫角色保護的不足之處

3.1.1著作權庇護的客體過于狹小

目前動漫產業中受著作權法保護的只有完整的動漫作品,還沒有將動漫作品角色單獨作為著作權法保護的作品。目前的司法案例中,只能將動漫角色以完整動漫作品的形式進行保護,一旦脫離了完整作品獨立存在時,就不能作為完整動漫作品受到保護。

3.1.2侵權行為的損害賠償標準不明

我國的著作權法關于權利人被侵權后獲得賠償標準規定的十分不合理。根據我國著作權法規定,目前法律實務中一般從侵權所造成的損失和侵權人所得到的利潤兩方面選其一計算賠償標準。很明顯這對權利人并不公平,而且在原告舉證時很難證明自己受到的損失,導致原告的訴訟請求很難被支持。例如上文提到的張樂平“三毛”中原告要求被告賠償損失費100萬元,可實際法官只支持了10萬元的經濟賠償。原告沒有得到法官支持的主要原因還是在于沒有提供足夠的證據,雖然法官認定被告侵權但也只是酌情的支持了10萬元損失賠償。筆者認為,法官在判案時并沒有考慮被告因為侵權所帶來的利益,如果僅僅賠償權利人受到的損失,這樣對權利人并不公平,侵權人以極小的代價獲取高額的侵權收益,并不能有效維護著作權人的合法權益。

3.2行政執法中對動漫角色保護的不足之處

3.2.1行政執法中對動漫角色保護的不足之處

我國知識產權行政部門設立得越來越完善,部門之間分工也越來越明確,特別是我國設立了知識產權總局、商標局、版權局來分管著作權和商標權相關事務。從理論上看,這些做法確實有利于更好的保護權利人的合法權益,但實際上看,如今各行政部門之間只是各自盲目投入,各自為政。隨著動漫產業的近年來的不斷發展,各地都相繼建立了動漫產業孵化園。雖然這些措施看似有利于動漫行業的發展,各自規定的參差不齊,甚至出現沖突,造成許多不利的后果。而且部門與部門之間存在銜接不夠的問題,造成不同部門之間的職能沖突,難以形成有效的保護形式,最終產生南轅北轍的后果。

3.2.2執法啟動方式被動、難以有效救濟受害者

近幾年我國打擊著作權侵權事件的力度很大,但是執法的效果卻很不理想。

究其原因不外乎以下兩點:首先執法形式相對被動,雖然知識產權執法手段向多層次的方向發展,但是,知識產權執法的啟動卻相對被動,無法做到主動出擊。其次在執法中存在諸如執法無力度、重罰重賠難到位、地方保護主義等等一系列問題。造成法律執行難、受害者救濟難的局面。

3.2.3行業協會沒有充分發揮職能

行業協會是通過人們自主組織的團體,它主要起著監督、溝通、代表的職責。但是這些協會團體并沒有發揮出他們的職責,從而導致團體與人民之間嚴重脫節,政府所出臺的政策無法有效的為人們帶來具體的便利,不能順利執行政府政策,任何的產業都不能脫離政府的支持,同樣動漫行業也是如此,在失去政府支持下發展動漫行業必然會浪費絕大多數的資源,也會為動漫行業的發展帶來巨大的風險。例如湖南三辰影庫的早期發展道路中,由于行業協會與政府未充分溝通,而未得到政府的有效政策扶持,被迫自己打造了一條產業鏈,承擔了巨大的風險。這就是由于行業協會沒有發揮到他們的職責,如果他們能及時的發揮出他們的職責,將具體問題告知政府,在政府了解具體情況后,就可以作出具有操作性的政策,從而推進動漫產業。

4加強動漫角色著作權保護的改進方法

4.1立法方面對動漫角色保護的改進方法

在著作權法保護方面主要還是以侵犯著作權權所造成的經濟損失和侵權人所得到的利潤來計算賠償,這種侵權賠償標準無法平衡動漫角色權利人與侵權者的利益。因為此權利可以通過授權他人使用,它的權利性質決定了它產生的收益就很難量化??梢云刚垊赢嬓袠I的專業人士幫助版權人對動漫角色所產生的商品化市場價值進行評估,并對那些知名度具有的潛在價值考察調研,客觀地對角色商業價值進行量化。結合諸如觀眾對角色的情感、侵權行為對角色形象的破壞程度、角色的商業價值等因素多角度、全方位綜合考慮確定動漫的價值,在侵權訴訟案件中,幫助版權人調查侵權人獲利情況、獲取相關證據,為法院提供專業資料,幫助法院確定最終的賠償標準。

4.2行政執法中對動漫角色保護的改進方法

4.2.1建立多部門聯動機制,統一執法

就目前為止我國的行政部門逐步成專業化趨勢發展,這樣就會有一個非常明顯的問題產生,職權分散,權責不夠統一,因此我認為應該建立多部門聯動機制,統一執法,如果將我國動漫行業整合分散執法,就將有利于形成合力,提升效率,有效地對動漫角色侵權行為進行打擊,保護權利人合法權益。 也會有利于行政部門主動出擊,徹底打擊動漫角色著作權侵權問題。

4.2.2完善行業協會職能,發揮行業協會作用

行業協會是維護動漫行業和政府的橋梁,在動漫行業和政府溝通交流中發揮著非常重要的作用。他的作用表現在三方面:第一、動漫行業需要通過協會來向政府表達他們的需求,第二、政府需要通過協會了解動漫產業的真實需求,從而有針對性地制定該行業發展規劃、產業政策、行政法規。第三、政府需要行業協會向政府反饋政府政策的實施狀況、存在的不足等情況,有針對地進行改進。

因此,動漫行業協會可以在政府制定政策時,通過提供專業的市場分析報告,來幫助政府制定符合市場需求的行政政策。只有健全動漫行業協會職能,使行業協會充分發揮作用,才可以做到對政府政策以及資金扶持的有效利用。同時企業還可以通過行業協會與其他上下游企業溝通合作,達到雙贏。將動漫行業協會作為政府與企業間的交流平臺,以此為基礎創建良好的市場環境,促進動漫產業的良性發展。才是加速動漫產業發展的可行方式。

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