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唯一一屆缺少了中國戰隊的TI決賽

2017-09-21 20:56
電子競技 2017年16期
關鍵詞:國服敗者戰隊

TI3 季孫之憂,不在顓臾,而在蕭墻之內

體測數據:

Tongfu:殿軍被Orange淘汰

DK:第五名被Orange淘汰

iG:第六名被Tongfu淘汰

LGD:并列第九敗者組第二輪被Liquid淘汰

RSnake:并列第十三敗者組第一輪被Dignitas淘汰

望聞問切:

成績上來看TI3無疑是中國軍團最為血崩的一年,勝者組決賽,敗者組決賽,都沒有任何一個紅色的身影,冷冷和單車在解說臺上的泣不成聲更是讓賽前熱情高漲的粉絲們如墜深淵。明明一年之前我們剛剛完成了奪冠的王者歸來,為什么一下子又變天了呢?

比賽過后粉絲們首先將鍋甩給了ACE聯盟,主要原因就在于,2013年ACE聯盟出于維護二線隊生存空間,提高一線隊品牌價值的目的,對DOTA2相關戰隊和比賽進行了分級制度。簡單來說就是高級別戰隊被禁止參加獎金規模較小的低級別賽事。然而這項政策在當時連DOTA2國服代理都沒有最終敲定,DOTA1又面臨著新興類DOTA游戲LOL在騰訊代理下對市場的猛攻局面下,造成的最終結果就是,各大戰隊長時間處于無比賽可打的尷尬狀態。

對比國外戰隊一天好幾輪的線上賽事,此消彼長下的狀態差異最終造成了TI3上中國軍團集體遭遇滑鐵盧的慘劇。加之ACE聯盟秘書長裴樂執掌的WE電子競技俱樂部,只有LOL分部而沒有DOTA2分部的事實,讓DOTA2玩家們開始了誅心之論。

當然,客觀上DOTA2這款游戲在2013所面臨的市場局面也是最兇險的,相比DOTA1畫面更精美,更加容易上手的LOL在中國本地網絡游戲巨頭騰訊的推廣下幾乎無往不利,DOTA1原本的玩家群體流失嚴重。而DOTA2又還處于長達兩年多的全球測試階段,中國區服務器更是遲遲未開。這無疑對新玩家的培養,本地賽事的贊助和舉辦,甚至選手日常的訓練都造成了較大困難。TI3上糟糕的成績,也可謂是這份黎明前最黑暗時刻的寫照。

說了這么多“怪我咯”,那選手們就真的是一點錯沒有嗎?楚霸王烏江自刎固然悲壯,卻也有鴻門宴上婦人之仁作繭自縛。同樣是沒有國服,在2012年的時候,選手們可以頂著上百ping的延遲不厭其煩地每天上東南亞服去訓練,去打路人,去負重練習。這一份苦心在TI2上也獲得了回報,在正常比賽延遲下的中國選手們,如同掀翻了煉丹爐的齊天大圣,把西雅圖鬧了個天翻地覆,最終拿下了四強中的三席。

到了2013年的時候,衛冕冠軍iG的隊員們在YY直播,在看動畫;LGD亡于非煉金猛犸不打的內部矛盾;DK戰隊的MMY則是在魔獸世界樂此不疲地達成各種成就和聲望。最后給中國隊澆上一桶冷水的Orange戰隊,在幾個月之前還是中國隊們用來練手的東南亞雜魚經驗包。然而到了TI賽場上,中國隊們卻是每場比賽從對線開始,就被人花式打爆。生于憂患而死于安樂也。

報 告:

君有疾在體制,在運營商,在基本功,更在比賽態度與專注,不治將恐深。

回 訪:

畢竟年輕底子好,先前積累的老本也夠吃,但上了歲數以后,該死的還是要死的呀~

也正是從TI3開始,中國隊的基本功開始被國外隊伍趕上甚至全面超越。好在,那時候我們最為黃金的一代選手還出于當打之年,他們抖擻起精神,還可以在第二年收拾舊山河,但等他們老去以后呢?endprint

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