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bilibili的資本棋局

2017-11-24 22:15文媛媛
商界評論 2017年11期
關鍵詞:陳睿彈幕商業化

文媛媛

搭上網絡快車,以動畫、漫畫、游戲為代表的二次元文化催生了一片經濟沃土。

整個2016年,就有17家二次元平臺企業完成融資,融資金額高達11.84億元。今年,企業們依然動作頻繁,試圖沖刺更廣闊的資本市場。國內最大的彈幕視頻網站兼二次元文化娛樂社區bilibili(以下簡稱B站),計劃明年在美國IPO的消息不絕于耳,籌資至少2億美元。

這家貼著“二次元”“彈幕”和“鬼畜”標簽的企業,已經有8年的發展歷程,累積了超過1.5億個用戶,日視頻播放量1億次,彈幕總量超過 14 億次,原創投稿總數超過1 000萬份。

然而直到2014年,獵豹移動第3號創始人陳睿投資B站并擔任董事長,才將這個小眾群體的社區打造成了一個真正的公司,并逐步商業化。若成功上市,B站如何給投資方講好未來的故事?如何在維護核心用戶與謀求商業化之間找到平衡?這些問題,都可能會被資本市場逐漸放大。

吸引眼球的二次元經濟

二次元指二維的平面空間,包括動畫、漫畫、電子游戲等一系列平面世界。相應的,一次元代表文字、小說的世界,三次元代表我們所處的真實世界。

一直以來,二次元群體都是以“非主流”的形式存在。直到2015年,這一股勢力開始覺醒。根據《二次元研究報告》顯示,2015年,每3個90后或者00后中就有兩個是二次元用戶。這一年,國產動漫國內市場覆蓋率超40%,首次超越日本動漫,ACG人均消費1 700多元,預計未來整個二次元市場潛力可達上千億元。

資本推動二次元站在了時代的風口上。

“二次元大本營”A站(AcFun)、B站分別劃歸于阿里、騰訊,光線成立彩條屋,巨頭們試圖將小眾娛樂帶上康莊大道。隨后,包括真格基金、創新工場、中國文化產業基金等資本方也開始了二次元領域的布局。

巨頭們給了二次元內容更多輸出渠道和曝光度,僅在微博上就有1.53億個泛二次元用戶,1 960萬個二次元核心用戶。他們呈現出年輕化、高學歷的趨勢,且具有很強的消費能力。資本正是看中這個龐大的用戶規模和消費潛力。

后來,愛奇藝、優酷、土豆等傳統視頻網站先后推出了彈幕功能,甚至QQ音樂也出現了彈幕功能。然而彈幕這種基于特定用戶形成的再創作,在以大眾網民為主的傳統視頻網站中實現得并不好,太多無意義的信息,使彈幕不僅不具備彈幕的交流功能,反而成了干擾信息。這樣看來,彈幕只適用于動漫網站,而B站也逐漸成了二次元的代表。

盈利之考

然而,B站本質上仍是一家小眾趣味的娛樂社區,在成立的8年里,被外界談論最多的是其盈利問題。雖然在外界看來,它“一直虧損”著,但這并不妨礙它拿到了數億美元的投資。

2013年10月,B站獲得IDG資本數百萬美元的A輪投資;2014年獲啟明創投逾2 000萬美元的B輪投資;2015 年 8 月又自掌趣科技獲取 C 輪1 223萬元融資。根據掌趣科技2016年報顯示,掌趣科技向B站出資1 387.40萬元,占股0.45%。至此,B站的估值已經接近31億元。

估值上升,自 2014 年底開始,B 站的用戶數量也在高速增長著。也是從2014年開始,隨著陳睿從獵豹離職進入B站之后,加速了它的商業化進程。

之后的1年,B站廣泛投資文化娛樂領域的公司,開始布局整個動漫產業鏈的上下游階段,且以內容創作型公司為主。2016年,B站在商業化上的舉動更為頻繁,于5月宣布原北京分公司旅游子品牌bilibiliyoo將拆分成為獨立公司,成立新公司“銀河漫游指南”并融資。此外,B站推出了“bilibili大會員”付費會員服務以及B站商城等業務。但從結果來看,B站的商業化運作充滿坎坷,貼片廣告引發了用戶抗議,付費會員計劃最終變更為積分兌換和付費購買并行的形式。

B站還開通了直播業務,以及二次元手游代理聯運業務。近一年來,它在游戲代理上可謂收獲頗豐。

2016 年,B站的游戲業務迎來重大的轉折點——《FGO》在 5 月份曾超越《王者榮耀》登頂 App Store 暢銷榜,目前排在暢銷榜 TOP5。2017年上線的《碧藍航線》也穩定在 App Store 暢銷榜 TOP120。按照目前 B 站運營的游戲數量和品質來看,月流水早已破千萬元。另有媒體統計,從 2015 年至今,B 站投資的游戲公司多達 10 家,其中包括了二次元移動游戲開發商、動漫類手機游戲開發商等。在B站的規劃中,和開發商聯合運營游戲,吸引用戶進行消費,或許會成為公司下一階段主要的營收來源。

相較于傳統運營模式,B站運營二次元手游具有一部分天然的優勢。因為用戶黏性較高,且對游戲的需求也高于一般用戶。而平臺具備自有流量,用戶是真實的、保質保量的,這樣的組合能把運營風險系數降到最低。

另一方面,同時期 B 站關于動漫產業的投資超 20 筆,包括童園文化、動畫制作公司戲畫谷動漫、北京千里眼文化等。被投企業涉及到整個動漫產業鏈的上下游,且以內容創作型公司為主。如果這一產業鏈搭建成功,B 站能夠孵化更多的優質 IP 內容,并且完成最大化的變現,這會是它在資本市場上講出的新故事。

陳睿曾大膽預言,未來中國將成為全球最大的動漫市場,至少將達到產值5 000億元的規模。B站能從中抓住多大價值?

商業變現與定位矛盾

近幾年,B站積極地為95后、00后代言,倡導主流價值觀。董事長陳睿也頻繁出席非?!爸髁鳌钡幕顒?,積極宣傳著B站的愛國主義教育題材人氣動畫《那年那兔那些事》,向央視購買了人文科教類紀錄片《我在故宮修文物》的版權……在其合作伙伴里,不乏知乎、手機百度、虎嗅等大平臺,CCTV-9紀錄片頻道、共青團中央也都入駐成為UP主。

在陳睿的規劃里,B站不是要成為一家成功的公司,而是要成為所有創作者和二次元愛好者的精神家園。

盡管如此,這個國內二次元用戶的最大聚集地,仍在尋找精神與商業的平衡。

數量龐大的用戶是B站最大的價值之一,然而很多亞文化群體一旦發現信仰沾染絲毫銅臭腐臭,會毫不猶豫站到B站的對立面。這也是為何B站一有商業化苗頭,就必然引發行業大討論。并且,二次元圈地自萌、規則多、敏感的屬性,也讓B站受到了難以被資本理解的種種限制。

然而B站要商業化,逐漸突破次元壁是必然路徑。為了不刺激核心用戶,B站并沒有強行商業化,它的變現之路一直處于試探狀態。

三次元用戶不斷擁入帶來的改變很明顯,對以建設彈幕為特色社區的B站而言,從注冊需要注冊碼變為任意注冊,不少B站的老用戶表示彈幕的質量已經大不如前了。

在二次元網站商業化的過程中,如何盡可能保護這種二次元獨有的文化不變味,是一個比商業化更困難的問題。

無論如何,它仍是一家超具黏性的二次元用戶社交網站,近幾年得益于B站在動漫領域積極的版權購買,B站上仍有大量的動畫視頻可以拴住二次元用戶。但在未來,B站還需要在商業化上有更多的探索,拓展更多的業務范圍。endprint

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