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基于網絡交流平臺設計多元化的小學數學游戲

2018-03-19 07:41
新課程研究 2018年36期
關鍵詞:交流平臺重難點體積

在信息化時代,學生習慣于用微博、微信等與朋友們分享自己的生活,了解所關注人的生活動態,獲得感興趣的各種信息,等等。網絡交流平臺是以互聯網作為交流分享的平臺,大多數學生在這個平臺上以寫感受、發圖片、轉帖等休閑娛樂為主,在這些看似平常的帖子中,筆者發現了一些數學信息,如:學生會在網上探討數學作業,交流數學難題,并向筆者提問等。此時,教師可以運用網絡交流平臺,傳遞數學學習信息,讓學生在生活中進行自主探索,引導學生將數學游戲通過網絡交流平臺融入自己的生活中。

一、緊扣生活信息,激發多元化的數學思維

數學知識來源于生活,教科書中包含了各種生活素材,其目的就是讓學生感知生活中的數學,調動其學習積極性,提高其學習興趣。因此,在教學設計中,教師可以借助網絡交流平臺,充分利用學生身邊的生活資源和生活經驗,設計一些生活化的游戲活動,通過熟悉的生活場景和生活問題,激發學生對數學學習的興趣,增強他們的學習自信心。

【片段一】數學中的折扣問題,是讓學生在理解有關原價、折數、現價三者之間關系的基礎上,緊密聯系生活,采用生活中的折扣素材,運用所學知識解決生活中的折扣問題。在具體的教學中,筆者為學生提供了一則促銷廣告,引導他們進行有關折扣問題的游戲設計?!袄戆l店剪發單次價格30元,優惠活動有兩種:①網站團購六折一次;②一次性充值2000元享五折優惠。我該選擇哪種優惠活動呢?請把你們的想法寫一寫,算一算?!睂W生答案如下表所示:

單價團購:30×60%=18(元)充值:30×50%=15(元)不足一次團購有使用有效期,優惠活動隨意性大單次價格便宜,一次性投入多,有風險

學生給出的答復是精彩的、讓人驚喜的。通過這一組游戲設計,充分激發了學生的學習興趣,他們還能從中搜集一些數學信息解決問題。類似這樣的折扣題還有很多,平時枯燥的數學公式結合了學生感興趣的網絡購物,就讓數學課堂活了起來,不僅達成了教學目標,更重要的是讓學生體會到了數學學習帶來的成功感,感受到了學習數學的快樂,也意識到了生活中數學的重要性,這樣的課堂是學生喜歡的數學課堂。

二、借助已有知識經驗,利用網絡平臺進行前置性學習

學生在學習新知時,有很多已有經驗都是在平常生活中積累下來的,他們對于一些簡單的數學問題早已有了一定的了解和基礎,如在超市會看價格表,有自己的鬧鐘,等等。我們應該充分利用這一點,喚醒學生的已有知識,調動學生的學習積極性,讓他們對數學感興趣,并認識到數學在生活中無處不在。因此,在游戲設計中,教師可以結合學生的已有經驗,讓學生在這些已有知識的游戲中樹立學習的信心,體會到學習的成功感。

【片段二】“認識人民幣”中的游戲環節“小小購物家”,在課前,筆者就通過網絡交流平臺要求學生開展超市購物活動。游戲規則:4人一小組,每人購買一件相同價格的商品,并將每人所付的人民幣(不找零)拍照下來發到班級相冊。

小游戲有兩個優勢:一是雖然這是學生第一次學習人民幣,但其實二年級的學生基本上對于人民幣都有初步的了解。將游戲放置于課前,既能激發學生的學習興趣,又能增添他們成功購物的喜悅感;二是四人購買相同價格的商品,在學生付款的過程中,教師就可以直接讓學生充當起小老師的角色,為大家介紹如何認識人民幣,讓學生成為學習的主體,并通過照片清楚地看到價格。這個小游戲的設計就很好地結合了學生的已有知識,既教學了知識,又讓學生產生了成功感。

三、設計動手操作,利用網絡平臺進行直觀性學習

心理學研究表明,小學生形象思維占優勢,好奇心強,遇事喜歡動手擺一擺、畫一畫、剪一剪、拼一拼。因此,可以設計一些游戲內容讓學生去動手操作,通過對物體、模型或相關知識的觀察、拼擺、制作、實驗去感受、體驗數學知識的產生和發展過程,并在活動過程中學習運用數學知識。

【片段三】在班級群要求學生完成“測物體的體積”中的游戲環節——“量一量”。讓學生在家按要求做實驗,并可將實驗的過程拍照、攝像,將自己的研究數據記錄下來。本節課的測量體積都是一些不規則的物體,如土豆、球、瓶子等,測量它們的體積還有一定的難度,如果單純進行課件演示、教師講解,學生是很難理解和掌握的。

為了激發學生的學習興趣,真正實現人人都會動手測量,而不是簡單的紙上談兵,筆者設計了這樣的游戲環節:量杯原有水的體積——放入需測量的物體——溢出水后量杯所剩水的體積——計算物體的體積。在一系列的操作環節中,讓學生親身體驗了測量的全過程,既有了測量不規則物體的實際操作經驗,又發現在這樣的操作中總會有一定的誤差,從而得出體積只能是一個約數的結論。

四、結合教學重難點,利用網絡平臺化難為易

游戲是為教學服務的,因此,任何游戲的設計都不能脫離教學目標,這是教學的根本。教學重難點是一節課的關鍵之處,在傳統教學中,教師對于重難點都會進行詳細的講解,此時如果能針對教學重難點設計一些游戲,既能活躍課堂氛圍,又能在玩中突破教學重難點,何樂而不為呢?

【片段四】“倒過來推想”一課后的練一練:小軍收集了一些畫片,他拿出畫片的一半多1張送給小明,還剩25張。小軍原來有多少張郵票?學生很難理解一半多1張和還剩25張之間的關系。在這類題的常規教學中,多數教師都會引導學生使用畫線段圖或列式,但這兩種方法有很多學生還是難以理解的。針對這些情況,在具體的教學中,筆者給學生提供一個長方形的紙條,要求他們折一折、畫一畫、剪一剪,但課堂上的時間有限,動手操作有可能不全面,此時,就可以要求學生回家完成這個游戲活動,并讓他們將操作圖片拍攝上傳。由此,通過實物的變化過程,理清題意并順利解題。

“數學,應該是好玩的,實用的”,這是我們教學數學的理念,因此,在現代化的生活中,教師應該多結合網絡交流平臺去設計相關的數學游戲活動,讓知識“活”起來,讓學生的思維“動”起來,讓數學“玩”起來。

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