茅宇
一、講授式
講授法是由“教師通過口頭語言系統連貫地向學生敘述事實、描述現象、解釋概念、論證原理和闡明規律”。講授法的具體實施性是由講解、講述、講讀、講話、談話、講演等不同方式。講授法自古至今歷經疑難,仍然在課堂教學中占據一席之地。
案例評析
課題:漂亮的童話城堡,北京市義務教育課程改革實驗教材,人美版,一年級第二冊。
(一)講授新課
1.出示課題《漂亮的童話城堡》
2.欣賞幾幅建筑圖片
教師:這幾幅建筑從外形上觀察有什么不同?
學生:說出建筑的外形特征。(用對比的方法進行觀察)。
教師:介紹城堡的建筑風格和特征,其中蘊含的意義。
3.用基本型概括城堡的外形
教師:大家請看城堡的各個部分像什么形狀?
學生:有的房間像長方形或正方形,屋頂像三角形,窗戶像橢圓形等。老師:
把這些基本形狀看作一塊塊積木,用兒時玩搭積木的方法建造一 座城堡,還能有其他的建造方法嗎?各小組討論。3分鐘(目的:與學生現有的生活經驗相聯系,便于設計城堡的外形,突破教學重點)
學生:各小組討論并匯報
教師:用搭積木的方法建造城堡時要注意什么?
學生:注意搭積木的順序,自下由上,一次碼放。
教師:演示城堡的拼貼方法,重點演示遮擋關系的處理。
4.欣賞幾幅學生用紙拼貼的城堡作品
5.看書
6.作品要求與評價方法
教師:(出示一個或幾個小公主)那一組同學能團結協作而且城堡設計得美麗,老師手里的小公主就住在那一組同學的城堡里。
課堂教學中,講授的時間不盡相同。中學生數學自學輔導實驗中,教師每節課啟發與小結的時間不得超過15分鐘,而在傳統的以教師為中心、以教材為中心的課堂教學中,教師平均講授時間約占整個課堂教學時間的2/3。
講授在課堂教學的不同階段,其目的、功能應有所不同:起始階段為引發鋪墊性的講授,可以提供給學生廣闊的知識背景,打開學生的思路;新授階段為剖析釋疑性的講授,可以使學生茅塞頓開,加深對知識的理解;結束階段,為總結強化性的講授,可以幫助學生形成知識的網絡結構,貯存在大腦里,達到記憶鞏固的目的。
(二)理論學習
新課標下講授法的原則
1.新穎性原則
2. 情感性原則
3.個性化原則
二、體驗式
以學習活動方式劃分美術學習領域,加強學習活動的綜合性和探索性,注重美術課程與學生生活經驗緊密關聯,使學生在積極的情感體驗中提高想像力和創造力,提高審美意識和審美能力,增強對大自然和人類社會的熱愛及責任感,發展創造美好生活的愿望與能力。
(一)案例評析
體驗的教學方式可以讓學生以身體之、以心驗之、以情感之。
人美版小學美術第十一冊第八課《京劇臉譜》課型:欣賞·評述。
1.主題:互聯網創設的文化情境
學生活動:學生利用互聯網開展自主學習,收集、分析、整理相關資料,填寫教
學卡片。
欣賞完電影《霸王別姬》中張國榮演的京劇片斷之后,學生們已經有種很想了解京劇臉譜的迫切感了。
“同學們,今天我們改變一下學習的方法。我們一起到互聯網上去,登錄老師給你們提供的參考網址,瀏覽和搜尋一下京劇臉譜的有關知識。然后以小組為單位,填寫好老師發給你們的學習卡片。我看哪個小組能最快完成學習任務!”很快大家就畫好了京劇臉譜的幾個大種類,并且小組派代表向大家介紹學習的結果。
“老師,除了學習卡片上要求畫的這幾大種類臉譜外,網上還介紹了很多京劇臉譜的種類呢!還有叫‘六分臉‘大花臉的!”“你看得真仔細!對呀,京劇臉譜隨著演變和發展又細分出很多小種類。你們想了解更多關于京劇臉譜的知識的話,可以利用課余時間到互聯網上繼續學習?!?/p>
2.評析
京劇臉譜作為中國傳統的藝術瑰寶,博大精深,網絡環境下的學習使學生擴展了學習資源,提高了學習興趣和效率。在課堂的有限時間里,可以引導學生收集整理相關的學習資料;延伸到課外,可以引導學生通過互聯網瀏覽不同國家、不同地區對中國的京劇臉譜的認識?;ヂ摼W創設的文化情境,跨越了時間和空間的限制,使學生不走出課堂就能了解民族文化藝術的精深。
(二)理論學習
體驗是指在活動中去感受、體驗個人與他人、個人與自然、個人與社會、個人與自我(即發展的“我”與現實的“我”)的關系,從而建構和生成課程的意義。體驗是主體內在的知情意行的親歷、體認與驗證,它既是一種主體性活動,也指活動的結果。體驗學習泛指學習者親身介入實踐活動,通過認知、體驗、感悟,在實踐過程中獲得新的知識、技能、態度的方法。
體驗使學習進入生命領域,因為有了體驗,知識的學習不再是僅僅屬于認知、理性范疇,它已擴展到情感、生理和人格等領域,從而使學習過程不僅是知識增長的過程,同時也是身心和人格健全與發展的過程。
1.體驗學習具有以下特征
(1)活動性:體驗學習以學習者參與實踐活動為基礎,活動是體驗的載
體,不同的活動方式和活動內容,會帶給學習者不同的心理體驗。
(2)自主性:體驗總是與個體的自我意識緊緊相連,體驗具有自我性,他人無法代替。
(3)生成性:體驗的起點不同,體驗的個體有差異,需要不斷外化、調節才能形成,因此具有生成性。
(4)綜合性:體驗學習目標不總是情感性的,還有學習者對學習過程、學習方法的效果、學習的結果、學習中的人際環境,學習的價值的體驗。體驗的目標具有多元性。
(5)開放性:教師把學生的生活和經驗引入教學過程,整合各種教學資源,使教學內容成為開放的、生動有趣的,充滿活力的各種學習活動,讓教材活起來。
2.體驗學習又有著許多的途徑
(1)從實踐性親歷中引發體驗:是指學生主體直接參與實踐親身經歷某件事,從中獲得相應的認識和情感。具體可分為兩種:其一,從角色扮演活動中獲得體驗。其二,從親身實踐中獲得體驗。即主體不經過任何中介而直接與客體相互作用,從而認識客體,獲得直接經驗或體驗。
(2)從心理性親歷中引發體驗:是指學生超越時空、虛擬地經歷某件事或對自身的經歷進行回味,從中獲得相應的認識和情感。