疫情讓“宅生存”正當化,也帶火了和“宅娛樂”相關的游戲產業。最近火出圈的《動物森友會》以及同款限定版任天堂游戲機,價格都已翻倍。
今年以來,中國新增游戲企業逾5000家。據統計,全球游戲玩家超過23億,中國游戲玩家超6億。即使沒有疫情的影響,全球也有近1/3的人口對“游戲人生”樂此不疲。而家用游戲機,作為游戲行業皇冠上的明珠,在發達國家是最重要的游戲平臺。
自任天堂1983年推出“紅白機”起,多家硬、軟件廠商以強大的機械制造能力和想象力,創造出了愈發神奇美妙的“第九藝術”—這場競爭橫跨近40年,價值在1500億美元以上。
進入21世紀,只有任天堂、索尼、微軟擁有設計和運營游戲主機的能力。而每次主機的更新換代,都會引發整個游戲行業的技術和創意洗牌。眾多游戲軟件公司—育碧、藝電、R星、科樂美、卡普空—均瞄準新的技術,創造出從平面卷軸到3D沙盒等不同模式的逼真體驗。
游戲主播也成了時代新貴,像YouTube平臺的“P先生”,頻道訂閱人數已達1.04億。粉絲為了讓P先生保住榜首位置,不惜在時代廣場買硬廣,甚至在二戰紀念碑上涂鴉“訂閱P先生”。
“迷友文化”也引發負面風波。而游戲界要去除污名,也許需要更多類似“玩家門”這樣的文化大討論—當然,須剔除其中的網絡暴力成分。
好的游戲,可排憂忘苦,可幫助回憶童年、青春,可令人安心“宅家”作貢獻。賽博桃花源,莫非如是?
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