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基于Unity3D的三維仿真漫游系統設計與實現

2020-11-18 14:37王佳琦
福建質量管理 2020年20期
關鍵詞:對模型漫游紋理

王佳琦

(沈陽化工大學 遼寧 沈陽 110000)

隨著科學技術的發展,三維仿真場景成為虛擬現實和圖形圖像學中重要的研究內容。三維仿真技術能夠通過計算機技術模擬現實中物體的狀態,從而創建出一個逼真的三維虛擬環境[1]。通過三維仿真場景漫游系統可以使用戶進行視覺上的逼真體驗,另外可以對模型進行多視角的觀察和研究。利用3dmax和Unity3D搭建三維仿真系統,用戶可以逼真的體驗室外身臨其境般交互式漫游系統,為推進虛擬現實技術的發展起到了積極作用[2]。

一、三維仿真系統實現方案

構建三維仿真系統的基本流程如圖1所示,主要包括三維仿真場景的建模及虛擬場景的搭建兩部分。在模型創建和模型貼圖過程中主要通過3d max建模和現場拍攝圖像作為紋理圖片。在三維仿真場景制作后期需要對燈光進行設置,以及場景的渲染和烘焙。將做好的3D模型導入到Unity3D中,然后對模型設置碰撞檢測,添加風、雨、雪等特效,之后通過相關組件設計操作界面。

圖1 仿真漫游系統制作流程

二、三維場景構建

前期通過拍攝采集真實場景的相關數據,然后利用3dmax和Unity3d進行建模,一般將CAD底圖作為標準[3]。Unity3d支持將CAD圖紙導入作為背景使用,可在Unity3d中用CAD圖為背景從而確定模型尺寸大小。建模時減少不必要的面,多采用多邊形建模方式,這樣有利于實時的渲染。在紋理信息采集的過程中,如花草樹木等模型可以直接使用Unity3d自帶的插件??梢酝ㄟ^拍攝的方式采集特殊的紋理材質,在人工拍攝的時候要與拍攝物保持適當的距離,為了得到光感均勻、畫面清楚的圖像,需要注意拍攝場景的亮度以及方向,這樣做有利于后期的圖像編輯[4]。

渲染是三維建模工具3Ds Max、Unity3d等創建三維數字模型或藝術平面圖像過程的結果,在仿真場景中模型的圖像是由三維建模工具創建的,之后用渲染器對圖像中的三維模型轉換[5]。在渲染和數字技術基礎上創建了可視化系統,進而可以創建自己的場景。另外在交互式圖形上需要進行實時渲染,為了讓圖像立即顯示,需要預先計算出場景中對象外觀的紋理,并單獨保存起來,在渲染的時候直接調用。

三、結束語

三維仿真漫游系統可應用于虛擬實驗室、城市規劃,工廠上崗培訓等領域,應用前景廣泛。用戶可以在場景中進行漫游,體驗直觀真實的視覺感受,還可以獲取感興趣的三維仿真數據,三維仿真系統的設計對推進虛擬現實技術有著積極作用。

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