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3D打印技術在動漫陶瓷手辦中的應用研究

2020-12-06 10:32馬寶峰付洪萍
大觀·東京文學 2020年10期
關鍵詞:動漫建模陶瓷

馬寶峰 付洪萍

摘 要:3D打印技術隨著現代數字化技術的不斷發展而實現了技術革新,在現代社會的許多制造業中扮演著極其重要的角色。在動漫卡通領域,將傳統的手辦設計與現代三維建模技術等結合發揮數字模塊的優勢,也成為應用研究的重點。動漫手辦產品本身在全球動漫市場占據重要位置,如何將新科技和新技術應用于產品的設計和研發,是我國動漫手辦產業走向世界舞臺的關鍵。

關鍵詞:3D打印技術;動漫陶瓷手辦;應用研究

注:本文系“3D打印技術與陶瓷動漫周邊產品的研發及運用”(GJJ181232)研究成果。

3D打印技術本身包含了CAD、CAM、數控技術和電子技術等多個方面的內容,也是以現代數字模型文件為基礎的制造技術。選擇一些可以進行黏合的材料,利用3D打印機進行逐層打印,然后構造出和數字模型一樣的實體內容。與傳統的手辦制作技術相比,這種技術不僅能夠有效地利用建模文件,而且在價格、效率上具備優勢。作為新興的成型技術,3D打印對于我國日漸發展壯大的動漫產業也具有重要的現實意義。

一、動漫手辦的發展現狀

動漫手辦本身是雕塑和玩具的一種結合,產品有著自身的獨特魅力,特別是某些限量的動漫模型,對主要動漫人物進行細膩雕刻,生動還原動漫人物的原始形象??傮w來看,手辦能夠將二維的動漫人物進行直觀而清晰的展示,現代社會動漫游戲的衍生產品價值非常高,手辦市場在動漫產業的推動下逐漸壯大。日本是動漫大國,漫迷們對動漫衍生品的熱情極高,促進了現代社會手辦熱潮的形成。我國喜歡漫畫和動畫的人也有很多,由于手辦對人物的高度還原和收藏價值,其成為了漫迷們廣泛追求的產品類型。

國外動漫生產銷售的盈利模式也圍繞動畫播出-衍生產品-再生產進行,但我國這一方面的產業鏈并不完整,原因在于國內的動漫產業主要把精力集中在原有動畫的制作和宣傳方面,未能重視衍生產品的開發。所以從資金角度來看,很多資金都被使用在動漫播出的前期或中期,并沒有使用在市場運作的后期,很難形成我們所熟知的動漫IP。所以,對產業鏈進行調整,將動漫衍生產品的設計生產作為戰略規劃的重要組成部分,既是提升我國動漫產業發展的一個重要路徑,也是文化傳播的主要方向。3D打印技術利用數字化建模優化現有的生產方式,不僅能夠在多個層面提升手辦的質量和吸引力,還可以為動漫產業衍生產品的市場化運作提供技術支持,3D打印技術在未來必然有著良好的發展前景,值得深入地展開研究。

二、傳統技術在動漫陶瓷手辦中的應用劣勢

動漫產業產值非常驚人,動漫衍生產品在文化傳播的基礎上,可能比動漫本身具有更大的收益。手辦本身作為人們喜愛的消費產品之一,消費人群規模龐大,對手辦進行設計和制作十分有必要。但傳統技術在動漫陶瓷手辦的制作過程中,并不能滿足相關要求,使得手辦制作變得低效,未能拓展消費群體也未能具備良好的市場競爭力。

(一)技術條件要求較高

通常來說,手辦原型設計制作對技術的要求非常高,手辦原型師的工作內容與雕塑家有相同的部分,通過對材料和技巧的高度應用來對動漫中的人物形象進行再創作。傳統手辦制作會使用黏土或其他材料,在這一方面日本的手辦原型師們開始研究的時間較早,也在長期的發展過程中達到了行業頂尖水準。相較于數字化建模軟件當中的虛擬黏土材料,傳統技術手段的劣勢仍然明顯。例如材料干燥硬化之后,修改難度極高,制作環節不能出現明顯失誤。然而使用數字建模技術就不存在此類問題,可以在很大程度上改善技術條件苛刻的現狀。

(二)模塊化設計問題

各種類型的陶瓷手辦產品都會圍繞同一個角色進行不同裝扮和造型的制作,模塊化設計本身對提升效率和制作品質具有重要意義。模塊化設計制作的核心內容是對不同模型的不同部分進行重復設計利用,但傳統黏土制作的手辦原型并不能滿足這一要求。雖然現代社會出現了Figma等類型的手辦,但這種手辦類型從本質上看與傳統的陶瓷手辦、黏土手辦有著明顯區別。換言之,如果使用傳統技術手段,每一個手辦都需要進行精細制作,這不利于成本控制。

(三)材料應用問題

傳統的手辦制作使用石粉黏土、原子灰、精雕油泥等材料進行制作,這些材料本身具有不同程度的毒性,如果長期接觸,部分有毒成分會沿著皮膚或呼吸道進入人體,對健康產生不利影響。日本使用較多的cast樹脂材料,盡管不具有嚴重毒性,但材料價格昂貴,無疑增加了產品本身的成本,使得產品的定價提高,可能會因此影響產品的銷售。

三、3D打印技術在動漫陶瓷手辦制作中的應用

3D打印技術使用Maya、ZBrush等建模軟件進行建模之后,可以在3D打印機中選擇不同類型的黏合材料進行打印,并縮放有關的細節,不局限于傳統的線形制作。在傳統手辦制作環節中,如果我們不熟悉物體的本身構造,那么很容易出現技術失誤。三維軟件則可以根據不同的需求對模型的精細程度展開調整,而3D打印手辦在細節上也會優于手工制作,對成本和時間進行合理控制。

(一)在尺寸優化方面的應用

傳統手辦制作對人體的比例尺寸有著極高的要求,如果應用現實的黏土材料制作,往往會出現身體局部比例偏差的情況,一些經驗豐富的制作人員無法保證不出現錯誤,例如身體部分做完后發現尺寸略長、頭部比例過大等。此類錯誤產生后一般都需要進行大規模調整。而3D打印技術的尺寸優化工作只需要在軟件中將過大的頭部、身體部分進行調整即可,利用縮放工具就可以完成相關工作,一些簡單的制作甚至在十幾分鐘內就可以完成。此外,數字建模技術在細節刻畫方面的應用價值非常突出,工具尺寸可以調節,即便將手辦作品打印成為厘米級別的尺寸,細節效果仍然十分優秀。在調整手辦產品大小時,其優勢也能得到最大程度的體現。

(二)在非線性制作流程方面的應用

傳統的手辦制作流程是線性的,即先將骨架制作完畢然后對形體進行塑造,整個過程是不可逆的。但實際創作環節中,為了避免問題的出現,我們會進行非常仔細而嚴謹的細節考量。不過在3D打印技術的應用環節,我們可以直接進行非線性設計,如果某些細節需要調整,可以直接回到相應的階段。例如,同一體型的角色只需要對人體模型進行設計,就可以在軟件當中將姿勢、動作、神態等進行復制,對某些部分進行再利用。從這一角度來看,進行模塊化創作更加簡單,這也是非線性制作的主要優勢所在。

(三)滿足個性化需求

在模型、手辦領域,即便是同一個角色,不同的人對于角色都會存在不同的認知,因為每個人都會對角色產生自己的理解和感悟。3D打印技術的應用不會受到手工制作水平的影響,可以滿足不同人群在表情、動作、服裝方面的定制需求。例如一些機甲類型的陶瓷手辦對鏡像對稱的要求比較高,此時我們通過3D打印才能夠獲得最佳的效果。值得一提的是,3D打印在目前的自制手辦領域也得到了廣泛應用,手辦模型制作的門檻逐漸降低。只要具備一定的美術基礎技能并掌握一定程度的3D軟件操作技能,運用3D打印機就可以完成手辦的制作。

四、結語

本次研究內容以3D數字建模技術為基礎,分析了現階段數字化手辦設計制作的不同方式,旨在為今后的研究工作提供技術支持和參考借鑒。盡管我國手辦設計制作起步較晚,且在研究工作上與日本、美國等國家存在差距,但隨著我國國產動漫質量的提升,越來越多的動漫IP成為市場關注的焦點,這些內容可以轉化為具有競爭力的陶瓷手辦產品。

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作者簡介:

馬寶峰,江西陶瓷工藝美術職業技術學院講師。研究方向:影視動畫。

付洪萍,江西陶瓷工藝美術職業技術學院副教授。研究方向:影視動畫。

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