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新媒體時代下的高校動畫專業項目教學革新探析

2020-12-21 13:41王若鵬
視界觀·下半月 2020年9期
關鍵詞:新媒體時代

摘要:本文探析新媒體時代下高校動畫專業項目教學革新思想,而后提出相應措施,旨在為相關人員提供參考。

關鍵詞:新媒體時代;高校動畫專業;項目教學革新

目前,動畫行業發展十分迅速,其中不乏新媒體技術的支持。因為新媒體并不僅是信息技術的完善發展,在設計理念、傳播思維等方面都十分新穎,可以大幅度促進動畫行業發展。但這也對信息化技術發展方向造成一定影響,通過新媒體創作動畫不僅推動動畫越發貼近信息技術,也為高校動畫專業教學提出全新模式與思維。因此,以下針對新媒體時代下高校動畫專業項目教學革新展開全面探析。

一、新媒體時代下高校動畫專業項目教學革新思想

通過新媒體創作動畫為動畫專業教育革新帶來全新思想,因為在新媒體時代下需要數學、計算機、生物等多方面支持,還能夠以此轉變傳統重文輕理問題,如今有很多高校校長就此提出討論,表明如今我國藝術教育開始步入到融合階段,還有部分教育人員認識到新媒體就是藝術教學的革新方向,因此,在擴展高校動畫專業教學領域,以及加強教學水平中,新媒體都有著舉足輕重作用與價值。此外,新媒體時代下高校在培育動畫專業人才時,需要將標準定為多用型人才培養,轉變傳統動畫教學中多環節分工,適當增加網絡技術教學內容,從而進一步提高高校學生對于網絡技術操作與應用。因此,在新媒體時代需要秉持靈活原則、全新理念,并明確高校動畫專業教學革新思想,首先,在高校動畫專業中采用項目教學法,并通過項目教學展開全面革新;其次,需要與優秀企業之間合作,通過校企合作革新教學內容;最后,需要與其他專業之間展開深入合作,培育多用型人才,從而在提升動畫專業教學水平同時,促使高校整體緊跟時代發展步伐。

二、新媒體時代下高校動畫專業項目教學革新措施

1.高校動畫專業項目教學改革案例

本文將會以天津某高校動畫專業為例,該高校通過革新的方式,將復合型應用人才作為專業的主要培養目的,并在教學領域中提出二段式培養教學模式,將傳統的課堂理論教學與工作室之間相互結合,以此培養相應的實踐理論型人才。該方式的具體表現形式主要在于:通過2年——2.5年的時間,完成對動畫專業學生理論知識教學、基礎技能教學等,而后根據學生的特點與工作室培養要求對人才進行選擇,將動畫專業學生分別劃分進二維動畫、三維動畫、定格動畫工作室。其中二維動畫主要是通過綜合繪畫技術與二維動畫技術應用等方式,實現培養學生的發展潛力與個性;三維動畫主要是通過MAYA認證課程、三維建模、動畫等方式對學生進行培養;定格動畫主要是針對后期制作技術對學生進行培養[1]。

2.校企聯合教學與實踐

在針對學生進行培養時,不僅需要向學生傳授相應的知識與能力,同時也需要為學生畢業就業奠定下良好的基礎保障。在考慮高校動畫教學資源與知識理論的同時,就需要校方充分提高對學生畢業就業的需求,為學生開設多種形式的東華軟件實踐課程,同時應與校外企業之間構建良好的實習平臺,將校方的教學思想與教學方式融合進企業實習內容中,為學生提供相應的實習機會,這時學生就可以根據專業特點選擇更加適合自己的就業方向,最后當學生實習結束后,就可以將實習報告提交至校方,從而獲得相應的學分。除此之外,在進行校企聯合教學時,也可以通過以下各方面來實現:(1)針對工作室培養方案實施開放式教學方式,從根本上為實現校企聯合教學與培養復合型應用人才奠定下基礎;(2)在實現校企聯合教學時,將企業融合進校園內,從根本上降低學生在學校與企業之間的不適應性,這時學校應作為教學的主導與基礎,通過企業模式實現教學計劃與教學目標,從而組織學生進行針對性的學習與實習;(3)充分結合現代動畫專業發展趨勢與藝術創作夜店,通過實驗動畫項目的方式提高學生創造性與創新思想,從而實現培養學生的創新能力與專業能力。

3.專業聯合教學與實踐

目前,高校動畫專業教師仍然存在理論水平較高但實踐經驗不足的問題,尤其隨著現代動畫前沿技術的不斷研發與應用,就需要教師在與企業進行合作時,充分針對動畫前沿技術進行研發,最終實現構建出各專業學科之間的資源共享平臺。在新媒體時代下的高校動畫專業可以與軟件工科專業之間相互融合,同時也需要充分提高對動畫專業的交叉性,這樣一來就可以有效提高動畫技術、互動媒體、AI、CG技術的運用與研發。除此之外,在實現專業聯合教學時,需要充分注意到結合特點與優勢,并針對聯合教學做出相應的研究課題。例如:在實現聯合教學時,可以由動畫專業與軟件專業的教師將自身優勢相互結合,共同運用多媒體教學,充分融合多媒體教學的理念與方式,將動畫專業項目教學的過程、軟件運行原理、聯合教學目的、軟件實踐操作流程等方面制作為研究課題,并向學生拋出問題,而后教師應對學生進行講解,確保學生可以更快掌握專業教學的特點,從而通過聯合教學提高自身知識儲備與實踐能力。

三、結論

綜上所述,自我國有關部門于2012年提出對新媒體動漫著重培育后,推出很多代表性較強作品,以此來促進新媒體時代下動漫行業發展。而高校動畫專業則是動漫發展基礎,因此,需要緊握機遇針對動畫專業展開項目教學革新,并聯合校企與專業開展教學與實踐,從而在進一步提高高校動畫專業教學水準同時,為社會提供更多專業人才。

參考文獻:

[1]吳艷.新媒體環境下的動畫項目教學改革[J].新聞傳播,2018,No.334(13):64-65.

作者簡介:王若鵬(1982-),男,漢族,遼寧沈陽人,講師,碩士,研究方向:動畫專業。

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