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電子音樂創作中多元化聲音塑造方式的研究

2021-04-13 04:18羅音子
參花(上) 2021年4期
關鍵詞:多元化

摘要:科學技術的發展為電子音樂的創作開辟了更為廣闊的空間,在實際創作的過程中,不僅要完善多種音樂元素的融合,還要進一步考慮如何有效實現聲音的升華與創新?;诖?,本文對電子音樂創作中多元化聲音塑造展開研究,從電子音樂創作過程中的原始素材出發,對音高、音強、音色、節奏以及空間等方面的多元化聲音塑造方式加以探究,進而引導音樂創作登上新的臺階,形成全新的電子音樂作品。

關鍵詞:電子音樂創作 多元化 聲音塑造方式

從20世紀中期開始,音樂呈現出了多元化發展的局面,各種全新的音樂流派與音樂風格層出不窮。伴隨著科學技術的迅猛發展,音樂創作也獲得了更多的資源與機遇,進而推動了電子音樂的誕生。在電子音樂的發展背景下,作曲人員可以有效打破傳統創作環境下對聲音資源的束縛,將更為創新的元素加入音樂創作中?,F階段,應不斷加強對聲音資源的合理應用,從而進一步實現電子音樂的多元化發展。

一、電子音樂創作過程中的原始素材

(一)實錄采集聲音

實錄采集聲音主要是借助一定的聲音獲取設備完成對模擬音的轉換,這與傳統的聲音獲取方式也有著一定程度上的相似之處。在進行聲音采集的過程中,室內錄音場所與室外的錄音環境都可以完成采集工作,其中室內錄音主要是用于常規聲音、雜音以及人聲等方面,整體的錄音環境比較好,因此,室內錄音也具有更高的可操作性。而相較于室內錄音環境,室外錄音環境更容易受到外界環境因素的影響,因此,在完成采集之后,所采集的聲音會體現出一定的復合性。受到外界因素影響的聲音音質會明顯降低,而這種破損是無法逆轉的,在室外開展聲音采集工作時,應采用更為先進的采集技術以及運行水平更高的聲音采集設備。

(二)聲音合成器

聲音合成器在電子音樂創作過程中是十分常見的設備之一,其主要工作是借助一定的聲音合成設備對聲音進行調節與完善。隨著數字化技術水平的不斷提升,聲音合成器的功能與應用范圍也得到了明顯提升,不僅可以獲取傳統器樂的聲音,還可以更好地完成自然界聲音的采集工作。

(三)軟件音源

軟件音源主要指的是通過軟件加工與合成完成的音樂,軟件音源在實際應用的過程中有著極強的包容性,不僅可以實現全部音源類型的處理工作,還可以結合作曲人員的想法將多種音源類型進行融合,進而創造出更為豐富的音樂形式。若以音源獲取技術作為分類標準,音源還可分為合成音源和采樣音源,其中合成音源主要是借助電子軟件合成,而采樣音源則是依靠真實聲音的采集,但這兩種音源類型都是電子音樂創作的重要素材,進而為后期的音樂加工奠定基礎。

二、多元化聲音塑造方式

在電子音樂的創作過程中,其重點是對聲音的再塑造,進而將全新的音樂元素投入到創作中,而相關環節離不開對效果器的操作。效果器是實現電子音樂作品聲音變化的關鍵所在,通過相應的操作實現原始聲音采樣的多元化轉變。通常情況下,音樂類效果器的使用領域主要分為三種:第一種的主要功能是完善聲音;第二種的主要功能是獲得實時聲音變化;而第三種的主要功能是完成對聲音的再創造,在電子音樂創作中,最主要涉及的就是第三種效果器。當前市面上的效果器種類繁多,其工作原理具有較強的相似之處,都是圍繞著音高、音強、音長、音色等要素加以調節,進而實現電子音樂的創作與完善。

(一)音高

在電子音樂創作的過程中,針對音高參數的調節主要是通過Pitch欄進行,不同的效果器都可以找到相應的Pitch調節區域。以Freeze插件為例,在該效果器中,可以通過調節Pitch鍵的滑動實現由-48個半音到+24個半音的轉換,進而可以將原始音高降低兩個八度或者提升一個八度;而Pitch Accum可以通過對Pitch調節區域進行縱向與橫向的控制從而對聲音片段進行編輯,Transpose欄還可以對和音的音高變化加以調節;再如Shift效果器,主要是通過Shift鍵的調節實現對音高頻率的調節。作曲家就是通過對效果器的應用在原有的基礎上獲取了精度更高的音高體系,同時還可以有效彌補在前期采樣工作中的一些不足。

(二)音強

在GRM Tools中,對音強的調節主要是依靠Gain來完成,OdB是聲音的原始值,進而通過左右滑動完成對聲音強度的調節。而Mix參數鍵的主要作用是對原始聲音與編輯完成之后聲音的比例加以調節,因此當Mix參數鍵為0%時就代表是完全的原始聲音,而到100%的時候,則為完全被處理后的聲音。與此同時,對Amplitude的振幅加以調節也可以對音強造成影響,在實際的電子音樂作品創作中,聲音強度的橫向變化與縱向比例關系都會對音樂最終呈現出來的效果產生直接的影響。橫向變化主要影響的是情緒上的傳遞,進而展現出音樂作品當中的緊張度與速度感;而縱向比例關系主要強調的是各聲部之間的音強比例層次,進而最大限度地避免某一聲部過于突出或被其他聲部壓制。

(三)音色

對音色的調節與塑造是效果器中最為關鍵的功能,在物體發生振動的過程中,其音色主要是由基音和泛音的復合振動來決定的,而泛音的存在也決定了不同物體振動音色的不同,因此,要想對某一聲音的音色進行調節,就要對其泛音加以處理,進而實現音色的變化。當前在GRM Tools中可以實現音色調節的效果器有很多,其中Warp、Contrast與Shift效果器的工作原理都是依靠對諧波頻率進行計算與調制,進而創造出全新的音色;Warp效果器主要是通過一條曲線完成對聲音變化幅度的描繪,要想對音色加以改變,就需要完成對曲線上點的調節。[3]事實證明,即使只改變一個點,也會對原始聲音的音色產生巨大的變化;而Equalize效果器雖然從表面上來看屬于均衡類的效果器,但在完成調節之后也會對音色產生十分巨大的影響,Equalize效果器總共具備三十一個頻帶,每一個頻帶上面都有著相應的推子,將推子進行上下的滑動就可以有效地在原有的基礎上創建出全新的均衡曲線,進而由曲線的變化帶動音色的轉變。

(四)節奏

在當前的電子音樂創作過程中,節奏的變化不再是簡單的節拍與時值上的改變,而是聲音在時間軸上的變化軌跡,因此,作曲家在改變節奏的時候主要就是通過效果器完成對聲音變化軌跡的改變,而增加聲音的變化也是效果器的重要功能之一。在實際的調節過程中,針對不同的采樣也可以選擇不同的改變方式,如果是較長的持續性線條,就可以通過效果器對其進行拆分,并摘取其中的幾部分進行重新組合;而如果是點狀的短促聲音,就可以通過效果器將其延長,再開展后續的相關操作。當前,最為常見的聲音節奏改變形式就是完成對采樣的重復處理,Delay效果器的主要工作原理就是通過聲音重復展現出不同的聲音變化形式,其中各個參數都可以被有效調節,其中包括重復次數、重復時間間隔、重復強度變化以及重復疏密程度。除了采用獨立的Delay效果器之外,還有很多效果器也具備Delay的參數功能,在電子音樂創作的過程中,踏板型的長音發揮了至關重要的作用,因此,對長音的獲取往往不需要進行人工的重復采樣,而是完全依靠效果器來完成相關操作,這也在很大程度上可以看出相關功能的重要性。Freeze效果器就有對某一段聲音進行“凍結”的功能,完成“凍結”之后還可以進行無限的重復與循環,進而在此過程中完成對其他參數的調節。與此同時,借助相應的長音制作技術,還可以實現對同一聲音不同長短的狀態變化;而Shuffling效果器的應用則是完全相反的運行機制,對長線條的持續化聲音進行碎片化處理,進而將其中短小的聲音碎片進行提取與隨機組合循環,形成十分復雜的律動型節奏。這樣的情況適用于作曲家在進行電子音樂創作時需要一段“無序”的持續性律動片段,就可以借助Shuffling效果器展開一定的計算,將表面“無序”實則富有一定邏輯的變化型持續律動融合到音樂創作當中。

(五)空間

作曲家在進行電子音樂創作的時候,受到傳播方式變化的影響,往往會更加注重對聲音空間概念的控制。在傳統的音樂創作模式下,聲音方位感的變化主要是依靠對聲道的設置來完成,而當前依靠效果器就可以模擬某一聲音在空間上的運動變化。Doppler效果器在應用的過程中主要依靠的就是多普勒效應,這也在很大程度上反映了聲音的空間變化原理,進而有效實現對聲音空間運動場景的再現,甚至還可以根據以上原理完成對非現實運動狀態的創造。就實際的變化來看,效果器對原始聲音材料的改變主要可以分成兩種,一種是程度比較低的改變,也就是在改變之后并沒有對原始聲音的根本造成破壞,在完成變形后依舊可以聽得出聲音的原始狀態;而另外一種則是程度比較高的改變,對原有的聲音進行了很大程度上的顛覆,在完成處理之后不能聽出原始聲音之前的變化,這兩種改變模式都是效果器應用的過程中非常重要的模式。

總的來說,效果器的運用可以為作曲家在開展音樂創作的過程中開辟出更為廣闊的空間,其中的過程雖然較為復雜,但是也為作曲家提供了更多的資源與機遇。除了對單一效果器進行運用以外,還可以通過多元化參數與效果器的疊加使用營造出更為豐富的復合效應,進而使得同一個聲音可以展現出完全不同的變化效果,而不同作曲家對效果器的運用也會體現出完全不同的狀態。隨著對效果器的不斷應用,作曲家在進行音樂創作的時候往往可以憑借自己的經驗快速地選擇合適的效果器來完成聲音的塑造,與此同時,也可以隨機采用效果器進行聲音尋找,進而可以獲取到意想不到的驚喜效果。

三、結語

綜上所述,在實際開展電子音樂創作的過程中,應加強對聲音來源的識別與多元化聲音塑造方式的應用,從而實現電子音樂創作質量的提升以及我國電子音樂行業的持續發展。電子音樂的創作是一個十分復雜的過程,這要求作曲人員要對聲音有極高的把控能力,在保證對聲音有極高敏銳度的同時,還要具備一定的傳統作曲技術功底,進而有效實現電子音樂作品的創新,為多元化聲音的塑造打下基礎。

參考文獻:

[1]孫德龍.當代電子音樂新音色創作應用分析[J].喜劇世界(下半月),2020(06):40-41.

[2]劉一帆.電子音樂創作中多元化聲音塑造方式分析[J].戲劇之家,2020(10):57.

[3]周媛.探究電子音樂創作中多元化聲音塑造方式[J].交響(西安音樂學院學報),2019,38(01):120-127.

(作者簡介:羅音子,女,碩士研究生,英國皇家伯明翰音樂學院,研究方向:電子聲學音樂作曲)

(責任編輯 張云逸)

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