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游戲原畫設計中的光影造型分析

2022-05-16 10:39潘欣
錦繡·上旬刊 2022年2期

潘欣

摘要:游戲的開發設計需要美術人員的創作,美術畫面影響著游戲整體的效果,而光影是游戲原畫中的重要造型元素,光影造型在游戲原畫設計中具有重要作用,因此需要明確游戲原畫當中的光影屬性與光影表現,提高游戲原畫設計質量。

關鍵詞:游戲原畫;光影造型;光影屬性

前言:

游戲發展歷史較為悠久,從傳統的街機游戲到現在的網絡游戲,游戲的各個方面都發生了改變,給人們帶來了不同的視覺效果。普通的游戲畫面已無法滿足游戲玩家的實際需求,需要實現游戲畫面的絢麗多彩,這就需要注重光影造型在游戲原畫設計中的作用,優化游戲原畫畫面。

1.游戲原畫分析

1.1游戲原畫的概念與特征

原畫指的是動畫創作中一個場景動作起點與終點的零界畫面的定格,一般是以線稿的形式展現出來【1】。簡單來說,原畫指的就是動畫創作中的關鍵動作,在動畫設計當中被稱為關鍵幀。而游戲原畫設計刻畫的是游戲當中的元素物體,例如道具物品、場景以及人物等。游戲原畫畫面不僅可以展現游戲場景的色彩、形態,也能過烘托角色的精神面貌以及思想,更能夠映射現實生活。游戲原畫的發展與計算機技術發展有關,在計算技術快速發展的過程中,人們提高了對品質的追求以及對游戲的要求,而游戲原畫將繪畫與藝術設計結合了起來,促進了游戲設計的發展。游戲原畫具有諸多特征,例如無限制表現手法、細膩的畫面效果、獨特的藝術感染力等。

1.2游戲原畫基調的重要表現因素

光影造型對游戲原畫畫面的基調有一定的影響,且影響較為直觀,而游戲的畫面基調又影響著游戲玩家的游戲視覺感官效果。常將光影應用在游戲原畫的創作中,且一般多用順光表現角色主體的靜態光源。當角色的明度面積比背面光較大時應用側面光影的明暗效果。例如《天龍八部》這一游戲當中有喬峰一角,其性格特點較為正氣凜然,因此應用了90°的采光,感情基調較為明亮。

光影塑造對游戲原畫有重要影響。首先,光影是游戲原畫當中的關鍵造型元素。光影造型十分重要,但常常被忽略,可以通過明暗布局展現游戲畫面的空間感。光影應用直接影響著游戲畫面的品質,例如應用光影的形態、虛實等可以營造出更優質的畫面增強原畫設計的活力。

2.游戲原畫當中的光影屬性

2.1柔和的光影表現

在畫面邊界當中形成光影可以展現出光的強度與滲透性。日常生活當中除了太陽光之外,其他工業光源都屬于柔和光源。而傳統繪畫以及現代CG繪畫中常應用光的柔和性,游戲原畫設計當中的光影應用也是其他光影造型的分支。例如,在進行角色設計時,可以將柔和的光影應用在年輕的角色中,增強皮膚顏色過度的柔和性。在設計一些冰冷的場面時,可以應用不太柔和的硬光,使畫面更具有力量。

2.2光影遞減

光影遞減又叫光影衰減,這一屬性在塑造光影造型時很容易被忽略。游戲畫面當中的主光源在向周圍物體發散光源時,細微物體會吸收、反射一些光能,從而使光影遞減【2】。因此,光影遞減需要漫反射作用。在應用光影遞減這一屬性時需要明確距離對光線強度的影響,通過距離表現光影效果,增強畫面的統一性。光影遞減是無法避免的,會對陰影造成制約,而光影遞減也有規律,需要根據光學原理進行應用。

2.3光源亮度

美術人員需要根據游戲當中的角色特點明確原畫的光源亮度,例如正派角色一般應用明亮的光源,而反派角色則需要應用較為黑暗的光影。

2.4光源顏色

光源顏色即光照在物體表面上所呈現出的色彩變化,無論是時間還是四季交替等因素都會影響到光源顏色。在游戲原畫設計中應用光源顏色這一屬性可以表現出場景與角色的彩色變化,增強畫面的可觀性。

2.5光影色溫表現

色溫這一概念常被忽視,最常應用色溫的是攝影專業。一般情況下,曝光正常的色彩都具有標準的色溫值,主要體現在接受光源的物體上。例如,若受光之后物體的色溫值比標準色溫值高就會形成冷色調,若物體的色溫值比正常的色溫值低就會形成暖色調。色溫雖然不會影響畫面的亮度,但是會影響物體的色彩。在游戲原畫設計過程中通常用冷色調表現室外物體,但也需要根據實際需求與設計風格進行選擇。

2.6光影遮擋的明暗關系

在日常生活中也經常見到光照成影的現象,例如影子等。很多游戲原畫中都經常應用光影遮擋,例如陰影吸血鬼等,也會賦予角色一些影響。

3.游戲原畫中的光影表現

3.1明暗區域

明暗度即畫面當中某一區域的光亮程度與黑暗程度,與色彩無關。在明暗度當中,黑色數值最低,白色數值最高,兩者之間屬于灰度空間。明暗度范圍即色調范圍,是畫面當中明暗度的差,即最高值與最低值的差,若差異較大,畫面就屬于亮色調,若差異較小,畫面就屬于暗色調。

3.2光線處理

若不存在遮擋物,光就會沿著光線進行傳播,但若增強光照效果,就需要綜合分析光線、形態構成以及陰影等各個方面的因素。例如,在繪制靜止物品時,可以利用電子設備進行靜止拍攝,保持靜止狀態,同時根據從簡單到復雜、從粗糙到細致的原則進行光線與陰影的處理。

3.3光影造型的提升

若想有效塑造游戲原畫中的光影造型就需要應用一些小技巧,例如合理應用光影元素、優化光影造型的表現方法。第一,合理應用光影元素。美術人員可以利用灰度等級,充分利用中間亮度的灰度空間,增強游戲原畫的真實性,利用陰影進行形態表現,例如利用明亮的光線增強畫面的戲劇張力,利用深色的陰影增強畫面的黑暗度【3】。若是手繪游戲原畫就需要提高對素材使用的重視程度。例如,充分應用拍攝的參考圖片,根據圖片分析光影關系。第二,優化光影造型的表現方法。美術人員可以利用不同的光影表現手法增強畫面的美觀性,例如先在不同光照條件下對同一個主體進行拍攝,利用電腦進行圖片的灰度處理,之后再分析光影關系。

結語:

游戲原畫設計中的光影造型具有重要意義,而光影屬性主要表現在光源亮度、光影遞減、光源顏色等諸多方面,而光在游戲原畫設計當中包括迎面光、背面光、縱向光源以及環境光源等類型,美術人員應通過明暗區域等方式表現光影,增強游戲原畫畫面的美觀性,為人們帶來全新的視覺享受。

參考文獻:

[1]盧凱風. 淺談游戲原畫造型設計中的點,線,面三要素[J]. 美與時代:創意(上), 2020(3):3.

[2]李克楠. 流行文化對游戲原畫設計的影響[J]. 衛星電視與寬帶多媒體, 2019, No.502(21):112-113.

[3]王慧穎, 金巍. 游戲角色原畫設計中的元素運用淺談[J]. 計算機產品與流通, 2019, 001(003):280-280.

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