陶儋
摘要:一般人可能都會錯誤認為,導演的主要藝術工作只是主要負責動畫藝術形象設計創意,思想政治形象創意詮釋,風格市場動向分析把握,拍攝及作品后期制作策劃團隊管理調度等。其實,導演的一個主要工作中很可能就會涉及一個人的全程,稍有不慎就可能有失敗機會卻也可能直接導致你的動畫作品藝術風格天天遭到夭折。一部優秀動畫片前期期在導演的主要工作中其主要職責也很可能主要有:前期成本制作團隊策劃,市場價格動向分析把握,成本制作風險管理控制,劇本背景結構設計確定,分鏡及背景構圖設計確定劇本基調,剪輯及對特效進行合成等。
關鍵詞:動畫編導;因素
動畫片最初有的是傳統二維動畫短片制作完成方式,比如迪斯尼的;后來動畫發展普及到商業三維動畫,比如皮克斯的;現在人們討論最火的話題是3d與4d短片合成。況且,獨立商業動畫和其他商業獨立動畫的短片制作完成方式也不一樣,獨立商業動畫幾乎全都是一個制作人或若干幾個人一起制作完成的。但有些商業獨立動畫卻由幾十、上百人的專業流水線動畫協作團隊完成。本文所要介紹的商業動畫短片導演,只是某種一般性的動畫編導工作方式。
1前期策劃
動畫作品制作人或公司的其他企業法人老板、導演或其他動畫作品制作人通常都會因為看到一本頗有趣又出名的原版流行漫畫或短篇小說,覺得一本被翻拍成功的動畫短篇小說作品應該一定有機會很賺錢,于是就主動給他打電話過來找他策劃給出版社或相關畫家作家,就版權及分成等問題進行交涉。
2成本控制
表面上簡單來看,成本管控已經可以是商業動畫制作公司全體人員的硬底子本事,但作為導演,還要充分了解懂得如何管理動畫財務,如何有效控制好的制作成本,否則,這樣的一條職業動畫導演創作生涯道路是永遠也走不長的。
3劇本或故事板
劇本也就是可以我們稱之為一個電影構圖腳本,是最重要的一個制作步驟。所有的電影腳本導演都可能需要照著這個電影腳本來開始進行電影構圖。因此不管電影腳本制作是什么樣的企劃,腳本在我們選擇電影制作人的整個過程當中都占了相當重要的一個關鍵角色。
4人物場景設定
設定是可以在項目啟動之初就開始工作的,甚至在劇本完成前,就完成了一些設定工作。但是,設定過程是逐步完善的過程,在動畫的時候,也許還需要對角色進行重新設定。
5動畫導演
導演是整個中國動畫電影制作群的主要領隊,也是整部動畫片的藝術高度和思想靈魂。目前我們看到成為一個職業動畫片類的職業藝術導演的整個發展過程都不相同。由于一個動畫導演不能自主決定一切,工作繁忙且直接影響一個作品的長期發展及其成敗。
6先期錄音
先期好的錄音主要包括歌曲音樂先期錄音和歌曲臺詞動作對白唇形錄音兩大個方面,先期好的錄音效果可以比較好地解決音樂動作唇形節奏和臺詞唇形聲音同步的復雜問題。從先期錄音后的素材中進行計算可得出聲音速度比和格式參數,作為進行動作造型設計時準確掌握動作節奏的重要依據。
7設計表和攝制表
制作一個生產好的圖表對于自己獨立制作動畫不是什么必須的,但對于商業化的動畫制作項目通常還是需要自己制作一個生產好的圖表,這樣就需要豐富的制作經驗,是對導演時間和項目管理能力的考驗。設計表達式規定了它的動作、時間和音樂節奏,以及鏡頭和過渡,它是對以后制作工作的具體規劃。
傳統動畫是一個從賽璐珞片繪制到攝影的過程,定格動畫是材料到攝影的構成;而計算機三維動畫則是一個從建模到渲染輸出的過程。它們的手段有些差異,但目的只為制作出序列畫面,以提供影片的基本元素
8掃描和攝影
掃描和攝影是一個將線稿數字化的過程。通過使用數字圖像攝影機或者數字掃描儀,將數字鉛筆稿上的序列和其他實時數字背景圖像輸入發送到數字計算機中。
這個過程一般還包括對掃描線稿的修改,將畫面輪廓線休整到最合適上色的狀態。測試過程是制作動畫的草稿預覽版本的步驟,一部動畫在這里基本得以定型,雖然是鉛筆稿測試,但也包括一些鏡頭間的過渡特效等。
9動畫上色
完成線稿并且確定了動畫的基本節奏風格后,就是要上色了。這個過程包括對線條顏色的修改以及色彩的填充。
上色是關系動畫畫面質量的重要過程。所有的每個電影人物造型及其他電影機械人的整體色彩造型圖在色彩稿的設計方案確定工作完之后,導演及其他機械整體造型色彩指定師的設計師們必須和另外一位名為色彩設計指定師的設計師共同進行合作負責敲定每個電影人物的機械整體造型色彩。每個整體色彩稿的整體設計必須包括使用色彩配合整篇動畫電影整體作品的機械整體造型色調以及顏色方案來共同負責設計每個電影人物的機械整體造型顏色。在彩色稿件的設計方案敲定之后由另外一位名為色彩指定設計師及指定師的工作人員共同負責工作來為您共同指定更詳細的每個人物整體顏色以及設計方案種類。
10.音畫合成
合成后就是對整個畫面中的前景、背景以及各個背景圖層的色彩關系最后進行潤色、調整一個階段,讓你的畫面背景色彩更系統-、更加華特效。
計算機動畫系統主要分為兩種,一種就是按照傳統動畫制作流程來制作動畫的。另外-種系統就是具有關鍵幀插值技術的動畫系統,它可以簡單分為二維和三維軟件兩類,二維動畫軟件最具代表性的就是Flash了,還有后期合成軟件。三維動畫在今天已經相當成熟,可以模擬出真實世界的環境和物體的真實運動,它同樣也可以模仿傳統動畫的繪畫風格,即非真實性渲染。
三維動畫技術使整個動畫的具體制作處理過程更加簡單,這個動畫制作中的過程主要可以分為圖像建模、動畫和圖像渲染三個組成部分,在具體操作的這個時候我們還有其它許多操作細節上的重要技術參數。
11.剪輯成片
這是最后的工作,包括剪輯、配音以及最后的圖像生成。
結束語
我們通常所說的動畫制作技術,主要是指動畫制作階段,忽略了前期和后期。前期準備階段,文學和藝術修養尤為重要,而在制作階段,技術變得更令人關注,因為技術是將思想物化的手段,是最后成功的保障。
參考文獻
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